Hallo
kennt ihr irgend einen Trick moos zu machen?
Also auf einen Baum oder so.
Ich stelle mir sowas eir Ivy generator vor.
Oder gibt es eine andere möglichkeit?
MAcht iht das mit den Texturen?
Moos
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Widenius -
3. April 2008 um 18:39 -
Unerledigt
Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 3.894 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Ich verwende entweder selbstgeschossene Fototexturen (moosige Rinde oder moosiger Stein), oder aber, man muß per Postwork ran. Eine weitere Möglichkeit wäre, eine Moostextur in Bryce im DTE zu basteln. Das ist allerdings nicht ganz einfach und für Anfänger eher weniger geeignet.
Einen Moos-Generator gibt es meines Wissens nach nicht.
LG
Yoro -
- Offizieller Beitrag
Texturen mit dem entsprechenden Displacement sind sicher die bessere Lösung. Die Renderzeiten für die einzelnen Moosfäden wären vermutlich nicht mehr verkraftbar

Mit welchem Programm willst du es eigentlich machen?
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Zumindest in Vue müßte es möglich sein. Wenn man da per Eco ganze Wiesen erstellen und rendern kann, bei denen man jeden einzelnen Grashalm sieht, ohne daß der PC qualmt, dürften die einzelnen Moosfäden auch nicht schlimmer sein.
In Bryce geht das allerdings nicht, auch Displacement Mapping ist in Bryce nicht verfügbar (ich weiß schon, warum ich auf Vue umgestiegen bin *g*).
LG
Yoro -
Zitat
In Bryce geht das allerdings nicht, auch Displacement Mapping ist in Bryce nicht verfügbar (ich weiß schon, warum ich auf Vue umgestiegen bin *g*).Ich erinnere mich an ein Spacebones Tutorial in der AR wo mit Displacements in Bryce modeliert wurde...
Aber kann sein das Bryce nur das Modelieren, nicht aber das Texturieren und Rendern mit Displacements unterstützt.(Die Gebirge entstehen über Diplacementmapping)
Cheers
Vid -
Zitat
Die Gebirge entstehen über Diplacementmapping
Jou - und das geht leider auch nur mit Terrains oder über einen DAZ-Studio-Import sofern man für Studio das Plugin "Heightfield Primitives" besitzt. (wird zur Zeit nur bis Studio V. 1.8 unterstützt :P)
Für das Texturieren in Bryce hat man nur den normalen bump-Kanal, welcher kein echtes Displacement, sondern halt "2,5D" bietet. Allerdings kann man in Bryce auch super Moos aus einem Terrain basteln (siehe die von Vid angesprochenen Tuts)...
lg
space -
Hi,
ich weiß, unverschämt, daß ausgerechnet ich mich einmische....
Hab mal den Stamm mit einem "bewachsenen Terrain" belegt.
Muß man dann im Textur Editor noch mehr "begrünen" und scalieren. Ist zwar jetzt nich optimal, aber ist ja auch nur ein Schnellschuß von `ner PC-Blondine.Sage
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Mit glatten Objekten die ihre Struktur nur durch Bump erhalten geht es nicht.
Aber mit Displacement Objekten kann man sich damit behelfen, das Objekt kopieren und an der Originalstelle wieder einfügen. Einen Hauch vergrößern und etwas drehen. Als Material eine Textur mit Alphakanal wählen und transparent setzen. Dann sollte man partiell Moosbewuchs haben. -
Um es genau zu machen.
Es geht um dieses Bild: ein alter Baum
Er hat er das Moos hin bekommen? -
Hat er, aber nicht in Bryce, sondern mit Blender - und der hat etliche Funktionen mehr als Bryce.
Genau solches Moos, was sich auch noch schön fluffig von der Rinde abhebt, ist mit Bryce alleine kaum zu schaffen. Ich würde da wirklich zum Postwork-Pinsel greifen, damit ist es nämlich keine große Aktion.
LG
Yoro -
Ok.
Dann werd ich zum Pinsel greifen.
Vielen Dank.