Contra, du hast völlig Recht: Wenn es so grisselt, hat man eine spektrale Atmo auf zu geringerer Qualität gerendert. Und es stimmt auch, wenn man da nicht weiß, woran man schrauben muß, bringt eine höhere Renderstufe gar nichts.
Ich hab mir mal den Spaß gemacht und eine Testreihe aufgesetzt (Ich hoffe, du verzeihst es, wenn ich deinen Thread dazu mißbrauche): Ein Vue-Standardbaum auf einfachem Terrain mit spektraler Atmo und Godrays. Ecos hab ich keine verbaut und das Licht steht erstmal auf Global Ambiente.
Bild 1 gerendert auf 'Final', Dauer 5,25 Minuten. Schaut verdammt vergrisselt aus, kann man so vergessen.
Bild 2 gerendert auf 'Ultra', Dauer 17,16 Minuten. Man erkennt (mit Schrecken
), daß die Verbesserungen nur unwesentlich sind. Na toll, denn normalerweise bringt 'Ultra' sehr gute Ergebnisse. Wie's ausschaut, kann man das hier aber auch vergessen.
Bild 3 gerendert auf 'Benutzerdefiniert', wobei ich sowohl beim Anti Aliasing die Qualitätsschwelle und die Strahlen pro Pixel, als auch die erweiterte Effektqualität ziemlich raufgesetzt habe. Renderdauer 1 h, 1,28 Minuten. (Mit Ecos hätte es wahrscheinlich noch ne Stunde länger gebraucht). Haut ganz schön rein, allerdings ist das Bild jetzt schön glatt, wie es auch sein soll. Kann man so lassen, aber ein bißchen was geht noch.
Bild 4 ebenfalls gerendert auf 'Benutzerdefiniert' mit denselben Einstellungen, nur wurde das Licht hier auf 'Global Radiosity' gesetzt. Dauer 1h, 5,29 Minuten. Der Unterschied zu Bild 3 ist nicht groß, aber man sieht doch, daß die Qualität nochmal einen Tic zugelegt hat (ich hoffe, das ist hier drinne auch sichtbar).
Fazit: Sobald man in Vue spektrale Atmosphären verwendet, muß man sich über die Rendereinstellungen ernsthafte Gedanken machen - und braucht mit allem unterhalb von Benutzerdefiniert gar nicht erst anzufangen. Und unglücklicherweise erfordert das doch einiges an Rechenpower.
LG
Yoro