Beiträge von Elfmann
-
-
Wird eine schöne Burg, vom Ansatz her schon fantastisch

-
Oh wei oh wei, ob da überhaupt noch jemand lebt?
Klasse Stimmung

-
Hi DJ,
da ich "berufsmäßig" gebranntes Kind bin was Softwareupdates betrifft, würde ich vorschlagen zu warten bis alles wirklich steht.
Kommt doch jetzt nicht auf ein paar Tage oder vielleicht Wochen an. -
Oder mit der Kamera hineinfahren, hat auch seinen Reiz.
-
Ja doch, hat was von der weiblichen Anatomie.
-
Hallo Georg,
es ist mir schon klar das die Natur weit besser modelliert :D.
Mir ging es bei den Versuchen nur darum, mit Brycemitteln nahe an das "Original" zu kommen. Ein Berg besteht nicht nur aus Felsen, sondern am Fuß herum ist noch Vegetation, die von Region zu Region wahrscheinlich noch unterschiedlich ist.
Beurteilen kann ich das nicht so richtig, ich war in meinem bisherigen Leben zweimal in den Alpen und auch das ist lange her.
Uns zieht es mehr zu den britischen Inseln oder in den Norden Deutschlands. -
Naoo: jetzt mußte ich doch grinsen, die Bäume im Salzwasser, nicht schlecht formuliert.
@fish: Das texturieren finde ich in anderen 3D Progs schlimmer. In Bryce ist das nach meinem empfinden noch recht einfach.
-
Es bleibt schwierig
Mit dem Ergebnis jetzt bin ich eigentlich recht zufrieden.
Leider sind die Bearbeitungsmöglichkeiten im Terraineditior sehr eingeschränkt, sodas viele Ergebnisse Zufall sind. -
Deine Ideen sind immer sagenhaft, einfach Klasse das Pic.
-
Naoo: Das hellere Grünmaterial ist die Bergtextur mit gekappter Spitze, leider kann man in Bryce nicht so fein das Terrain bearbeiten. Und macht man es mit einer Bildbearbeitung passen die Terrains hinterher nicht mehr übereinander.
Reiner: war schwierig, habs jetzt so geregelt, dass der Südhang etwas weniger Schnee hat.
Der Berg besteht aus 4 Terrains, eines für die Felsen, eines für den Schnee, eines für niedrige Bodenpflanzen (grün) und eines für die Bäume.
Insgesamt sind die Felsen jetzt schroffer und spitzer.
Zum Vergleich hab ich den Berg einmal kopiert und in den Hintergrund verschoben. -
Hi Widenius,
werde ich machen, das Thema ist aber nicht allzu schwierig. -
Bin mal auf die Animation gespannt, zeigst Du uns doch hoffentlich.
-
Yepp, das ist Afrika

-
Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5
Hallo,
ich werkel gerade daran, Berge möglichst naturnah zu gestalten.
Da man mit der Zeit etwas betriebsblind wird interessiert mich Eure Meinung.
Der Berg gehört in die Kategorie 2000m Höhe, ab einer gewissen Höhe ist dann ja Ende der Vegetation und es ist nur noch felsig.
Sieht das einigermaßen natürlich aus? -
Vielleicht hilft dann eine Polygonreduktion.
-
Wie schon im WiP gesagt, einsame Spitze, absolut professionell.
-
Ich hab da auch mal ein wenig herumgebastelt. Ich denke mal das ist so gedacht wie im ersten Bild.
Mit CorelDraw hab ich mir das Sternenmuster gemacht und dann in der Bildverarbeitung mit Alphakanal versehen.
Der Unterschied zu Dargains Version ist, ich hab für den Diffusionskanal und für den Reflektionskanal das Bild verwendet, (siehe Materialeditor). -
Ein Update mit geändertem Vordergrund, Dystopia und eigene Gebäudeterrains mit verarbeitet. Im Hintergrund auch etwas herumgeschoben und skaliert.
-
In Bryce muss man 3ds noch mal separat glätten, vielleicht ist das in Vue auch notwendig?!?
-
Mich fasziniert der Bikini, frag mich nur ob der in Natura auch hält oder ob da eine Haftcreme für erforderlich ist.

Der Render ist jedenfalls ohne Kritik. -
Hi Naoo,
die Vogelscheuche hat das Bild perspektivisch abgerundet.
Nee, im Ernst, absolut professionelle Arbeit (Hut zieh). -
Da ich weiß wie schwierig solch eine Szene in Cinema ist finde ich sie sehr gelungen und stimmungsvoll.
Ich würde nur vorschlagen das Licht der Sonne ins rötliche zu verändern, das gibt der Abendstimmung noch mal so einen gewissen Touch. -
Naoo: Das Grüne ist eine niedrige Bodenpflanze.
-
Jetzt fehlt den Bubbles nur noch die obligatorische Regenbogenhaut.
Wieder eine tolle Komposition.