Beiträge von t-techniker

    Artefakte im CARRARA MODEL-Room


    Ich möchte auf den Beitrag von Rudi_ am 13.07.2008 zurück gehen, Titel damals: Woher kommt denn sowas ?
    Es ging um Artefakte, die beim TEXTURIEREN sehr störend wirken, da Flächen unschön und willkürlich begrenzt werden.
    Siehe meine kleine Skizze, siehe roten Pfeil!


    Man kann sie einzeln mit der Schere weg klicken. Aber oft ist es mir schon passiert, dass dann ein anderes Teil vom Objekt auch verschwindet. Sogar wenn es auf der anderen Seite des Objektes liegt.
    Wie entstehen diese seltsamen Linien?
    Habe ich beim Modellieren unsauber gearbeitet? (hier im Beispiel habe ich das Kinder-Programm Sketchup verwendet, die Achsen und Puffer allerdings im WEB fertig vorgefunden).
    Mit welchem Befehl kann CARRARA alle überflüssigen Artefakte, Striche, Linien selbst entfernen? Denn es sind manchmal hunderte!


    t-techniker

    Schade, habe mir das Video sofort herunter geladen, aber meine Anwendungen spielen qtnf1.swf Dateien nicht ab.
    Es öffnete sich der Apple Player, i-tunes, aber den konnte ich noch nie dazu bewegen, Songs von der eigenen Festplatte abzuspielen.
    Der will immer irgendwelche Playlisten im WEB erstellen.


    Ist aber nicht schlimm, djblueprint hat mir das Stichwort Bones gegeben. Mit den richtigen Fachwörtern kommt man weiter!


    t-techniker

    Sicher kennen viele die lieblichen Blumen der fleißigen Lisa Buckalew, zu erhalten im DAZ-Shop.
    Ich muss gestehen, ich habe sie alle gesammelt.


    Nun möchte ich die eine oder andere Pflanze doch mal etwas verändern und zwar in ihren Bewegungs-Möglichkeiten.
    Nehmen wir mal den Philodendron. Die Zweige fallen mir nicht steil genug herab.
    Wie kann ich "Gelenke" in die Zweige einbauen?
    Geht das mit CARRARA?
    HEXAGON habe ich auch, aber noch nie installiert.


    Unter welchen Suchwort finde ich weiterführende Links?
    Das Thema lässt sich bestimmt auch auf die Bewegung von starren Haaren übertragen, denn manche Haare lassen sich nicht mit allen Möglichkeiten von DAZ-Studio nach CARRARA übertragen.


    t-techniker

    An Eddi


    "Du scheinst ein Händchen für die Auffindung von Softwarefehler zu haben"


    Es gibt viele kleine "Fehlerchen". ?(
    Ein Beispiel:
    Ich mache M4 fast unsichtbar, weil ich nur die Hände brauche, die ins Bild ragen.
    Nun lassen sich die Glieder wohl noch greifen, aber nicht mehr bewegen!
    Auch wenn ich den guten M4 wieder völlig sichtbar gemacht habe.
    An den Pfeilen kann man hier und da noch ziehen, aber mit der Kreisbewegung geht gar nichts mehr. :wacko:
    Unsichtbar musste er in diesem Fall sein, da sonst die Kamera auf sehr unschöne Art und Weise sein Zahnfleisch erwischt hätte. Und zwar von innen heraus! ;(


    t-techniker


    An diesen Smilies habe ich einen Narren gefressen, ich verwende sie generell erst seit dieser Woche. :thumbup:

    Ich habe eine Ur-Abneigung gegen das Komprimieren.
    Genau kann ich mich nicht mehr an die Ursache erinnern. Ich hatte vor Jahren mal ein ganzes Archiv für mich gezippt, weil Festplatten knapp bemessen waren.
    Leider konnte ich sie nicht wieder öffnen, auch mit dem gleichen Zipper nicht. Der Inhalt war verloren!
    Wenn man erst mal so ein Vorurteil verinnerlicht hat, bleibt es als eisernes Gesetz bestehen. :thumbdown:
    Zum Beispiel habe ich im Fitness-Studio einen MP3-Player der auch echte -wav abspielt!
    Hörbücher, ACDC und Deep Purple landen da immer als WAVE-Datei drauf.
    Komprimieren mag ich nicht. Auch Bilder bleiben immer groß, es sei denn, sie sind für das WEB bestimmt.


    PS CARRARA speichert so auch schneller ab.


    t-techniker

    das ist lieb Eddi!


    Im Moment läuft CARRARA wieder.
    Ich habe vorhin (vor vielen vielen Stunden) wieder von vorne angefangen.
    Und dann jeden Arbeitsschritt mit einem Rendering kontrolliert und abgespeichert.
    EIne Fehlermöglichkeit könnte folgender falscher Schritt gewesen sein:
    Ich habe einen erfolgreichen, gezielten Spot einfach kopiert und auf ein anderes Objekt ausgerichtet.
    Obwohl ich dann natürlich all objects except neu eingestellt hatte, lief nichts mehr.
    Jetzt bin ich einen Schritt zurück gegangen und habe einen neuen Spot bemüht.
    Inzwischen habe ich schon drei Objekt-bezogene Spots installiert und es funktioniert noch.
    Ohne diese speziellen Spots würde ich gar nicht auskommen.


    "kannst Du nicht mal einen von uns die Problem-Szene zusenden"


    Damit meinst Du sicher die .car Datei, oder? Ein gerendertes Bild würde ja nichts nutzen.
    Vielleicht muss ich auf Dein Angebot zurückkommen, im Moment läuft aber alles bestens.


    Und was lernen wir (wie so oft aus ähnlichen Situationen) : :!: Immer wieder abspeichern! Jeden Zwischenschritt! :!:
    Die kann man ja später weg löschen, immerhin ist so eine Datei schnell mal 900 MB groß!


    t-techniker

    Ich habe in CARRARA 7 PRO ein sehr unschönes Problem, dessen Ursache ich nicht finden kann.
    Jeder setzt für bestimmte Highlights SPOTS.
    Nun möchte ich, dass nur ein bestimmtes Object aufgehellt wird.
    Ich gehe also oben auf den Menü-Reiter GENERAL.
    Dort befindet sich der Menü-Punkt: Restrict lighting to .... all objects .... only.
    Leider wirkt dieser Schalter bei mir nicht.
    Trotz eingetragenen Objektes plästert das Licht überall hin!


    Wenn ich CARRARA mit einer leeren Szene starte ist übrigens alles in Ordnung. Ich muss also irgendetwas übel verstellt haben.
    Aber ich finde diesen Schalter beim besten Willen nicht.
    Kennt jemand dieses Problem, oder hat sich bei mir ein Bug in die komplette Szenerie eingeschlichen?
    Ich hätte wenig Spaß daran, die Szene noch einmal ganz von vorne anzufangen!


    t-techniker

    Danke für den Tipp. Emogie


    XP 64 gibt es? Wusste ich gar nicht, wäre mir irgendwie lieber als mit Win 7 anzufangen. Obwohl ich letzteres über die Arbeit gratis bekommen könnte. Aber ich trenne mich nun mal ungern von Dingen, die funktionieren.
    T-techniker

    Das Problem liegt bei mir.
    Allein eine Szene am Schreibtisch braucht mindestens 30 Objekte, um glaubhaft auszusehen.
    Jedes Objekt kommt einher mit Shaders und Texturen. Besonders wenn man an Bücher denkt, da kommen pro Buch mindestens zwei Texturen in Frage: Buch-Rücken und Buch-Front.
    Es ist dann immer nur eine Frage der Zeit, bis die Meldung kommt MEMORY ERROR.
    Daher arbeite ich mit dem einfachen Trick, dass ich ein Bild in vier Teile aufteile und sie einzeln rendere. Was aber auch nicht einfach ist, da dann manchmal Schatten fehlen.
    Deshalb gibt es immer noch kein fertiges Bild von mir. In all den Jahren!!!!


    Ich bedanke mich bei euch für eure Antworten, man kann da also gar nichts abstellen.
    Gespannt verfolge ich jetzt hier im Forum die Berichte über CARRARA mit endlosen Arbeitsspeicher. Carrara 8 Pro in der 64bit Version.
    Aber ich schätze, man muss dafür auch WINDOWS 7 installieren, oder?
    Das würde ich ungern machen, denn ich komme mit WIN XP ganz gut zurecht.
    Das wäre nun meine neue Frage:
    Carrara 8 Pro in der 64bit Version alleine reicht nicht, oder? :nachdenklich:


    immer Frohes Schaffen
    t-techniker

    Obwohl ich die gleiche Frage schon vor einem Jahr gestellt habe, möchte ich mich hier wiederholen.
    ((Damals hatte ich den üblichen Fehler gemacht, mehrere Fragen gleichzeitig zu stellen. Meistens wird aber nur die erste beantwortet, das ist auch im alltäglichen Leben so (besonders in der Familie bei den Kindern!). ;) ))


    Ich befinde mich im RENDER-Fenster.
    Obwohl ich unter OUTPUT einen Dateinamen eingegeben habe und CARRARAS eine File auf der Festplatte erstellt, rendert er trotzdem parallel auf dem Bildschirm.
    Wie schalte ich das ab? Das schluckt doch nur unnötigen Arbeitsspeicher!


    immer frohes Schaffen
    t-techniker

    vielen Dank Catoul


    verjähren tut hier nichts! Und falls ich mit Deiner Idee nichts mehr anfangen könnte, dann ein anderer, der die entsprechenden Suchwörter eingegeben hat.
    Ich werde Deine Idee mit der Verlaufsüberlagerung direkt an diesem langen Wochenende anwenden. (Hier im Ruhrgebiet ist Karneval ein regionaler Feiertag!)


    immer frohes Schaffen
    t-techniker

    Dank an frimi, spacebones, deldesign für die schnellen und sehr speziellen Antworten.
    Wie kompliziert doch immer wieder alles ist!
    Also exportieren möchte ich nirgendwo hin. Ich dachte CARRARA wäre schon die Endstation, wo alles zusammen läuft. Wohin sollte ich exportieren?
    Die Entscheidung SHADER oder TEXTUR bleibt also schwierig.
    Was ist denn genauer in Nahbereich?
    Ich kann da keinen Unterschied feststellen. Außer einen großen Vorteil der SHADER: Durch entsprechende BUMP-Dateien wirkt das Objekt noch 3-dimensionaler. Vielleicht im Nahbereich SHADER und weiter hinten TEXTUREN?
    Und bei großen Flächen immer SHADER, da sie sich ja auch über große Flächen immer wieder neu berechnen, während eine TEXTUR nur unschön gestreckt wird.


    t-techniker

    Zu SHADER und TEXTUR findet man genug Artikel hier im Forum.
    Aber leider nicht zu meiner Beginner-Frage. Wann SHADER, wann TEXTUR?


    Grundsätzlich nehme ich an, dass Texturen viel mehr Speicherplatz schlucken, oder?
    Shader hingegen werden von CARRARA just in time errechnet.


    Sehe ich das richtig?
    In welchen speziellen Fällen verwendet ihr lieber Shader?


    Soll man sich beim Einkaufen lieber auf Texturen spezialisieren? (falls man sie nicht lieber selber erstellt/photographiert).
    Eure Meinung interessiert mich sehr.


    Immer frohes Schaffen
    t-techniker

    Danke Eddi


    Das nenne ich doch mal einen Tipp!
    t-techniker


    Nachtrag: wenn man es weiß, ist es ganz einfach. Wie immer.
    Im MODEL-Raum - Reiter: GLOBAL
    Shading Domain List - hinzufügen oder löschen

    Ja auch das Umbenennen der einzelnen SHADER-Ordner ist nicht so einfach. Aber hier habe ich gerade eben eine Lösung gefunden:
    In jedem Ordner steckt eine info.txt - Datei.


    Inhalt:
    {
    name "Wood"
    file
    {
    fNam "Strat1.cbr"
    dNam "Stratified Wood"
    comm "Stratified Wood"
    demo 1
    }
    file


    Diese Datei sagt CARRARA den Namen und die Reihenfolge in der SHADER Sammlung.
    Ich habe eben alle .txt - Dateien weggelöscht. Jetzt werden meine deutschen Bezeichnungen und meine Reihenfolgen akzeptiert.


    Hoffe, dass hilft Dir weiter.


    Ich habe ein anderes Problem in diesem Zusammenhang.
    In einem GLOBAL SHADER liegen für ein Objekt mehrere SHADING DOMAINS.
    Hier habe ich einige entleert. Da wo sonst der SHADER eingetragen ist, steht nun "None".
    Ich habe aber keine Ahnung, wie ich die leeren SHADING DOMAINS weg lösche, die mich nerven, weil sie gleich oben an stehen.
    Die Funktion EDIT -- Remove unused Shaders hat damit leider nichts zu tun, sie bezieht sich nur auf nicht mehr verwendete ehemalige Einträge in der SHADING DOMAINS.
    Hat jemand einen Tipp für mich?


    ansonsten Frohes Schaffen
    t-techniker

    Hallo VIDI


    was meinst Du mit dem Satz:


    "Oh man das wär ja cool wenn die sowas auch in carrara 8 einbauen würden ."


    Gibt es denn etwas in BRYCE 7, das im Vergleich zu CARRARA viel besser ist?
    Mein Problem: ich möchte mich endlich auf eine Anwendung festlegen. Für CARRARA habe ich mir inzwischen einige spezielle PlugIns und SHADER zugelegt.
    Zum Beispiel habe ich auch Angst, dass irgendwann bei DAZ aus M4 M5 wird und aus V4 V5. Dann wird wieder nichts von dem passen, was ich bisher für dieses Traumpaar gesammelt habe.
    Denn natürlich verspüre ich auch einen gewissen Drang, das Neuste haben zu wollen, vielleicht weil M5 sich noch lebendiger bewegen kann.
    Mit BRYCE 6.1 hatte ich eigentlich abgeschlossen und mich seelisch auf CARRARA eingestellt. Ein Programm ist für mich schon schwer genug zu beherrschen. Und nun kommt BRYCE 7, womit ich nicht mehr gerechnet hatte. Denn in den letzten Wochen gab es häufig einen FAST GRAB für BRYCE-Zubehör. Das sah für mich nach Ausverkauf aus.


    Was würde Deiner Meinung nach in CARRARA fehlen?


    t-techniker

    Hallo ancestorsrelic
    Mein System funktioniert perfekt, wenn Du nur mit DAZ und CARRARA arbeitest:


    Wenn ich zum Beispiel V4 ANASTACIA-HAIR installiere, finde ich hinterher die Haare über zwei bis drei oder mehr Ordner verstreut:
    Runtime
    Environments
    data
    Geometries
    Textures
    Libraries


    Ich finde das nervig, weil unübersichtlich. Und möchte ich mich von dieser Frisur wieder verabschieden, weil keiner meiner Figuren diese Frisur mag, wird es mit dem Deinstallieren auch happig, irgendwo bleiben immer Reste.


    Daher habe ich einen ganz neuen Weg beschritten.


    Ich entpacke in einen bestimmten leeren! Ordner, den ich AUSPACKEN nenne.
    Egal ob ich nun eine .exe Datei von DAZ habe oder eine ZIP-Datei von RENDEROSITY, alles landet in AUSPACKEN.


    Im Ordner AUSPACKEN finde ich nun alle Unterordner, die sich nur auf die neuen Haare beziehen:
    (Und siehe da, es sind viele Dateien doppelt vorhanden!)


    Nun kommt der entscheidene Schritt: ich werfe alle Dateien zusammen in einen einzigen Ordner zum Beispiel mit der Aufschrift: V4-ANASTACIA-HAIR.
    Es gibt also nur noch einen einzigen Ordner, den ich jederzeit verschieben oder löschen kann.
    Ich verschiebe ihn von AUSPACKEN (der nun wieder leer ist für das nächste Paket) nach einer Partition (GROSSORDNER), die ich einfach nur DAZ genannt habe.


    Hier muss ich folgenden Pfad einhalten:


    D:\DAZ\Runtime\libraries\CHARACTER\BAUTEN
    D:\DAZ\Runtime\libraries\CHARACTER\HAARE
    D:\DAZ\Runtime\libraries\CHARACTER\KLEIDUNG
    D:\DAZ\Runtime\libraries\CHARACTER\TIERE
    D:\DAZ\Runtime\libraries\CHARACTER\POSEN usw


    Ich schiebe V4-ANASTACIA-HAIR also in D:\DAZ\Runtime\libraries\CHARACTER\HAARE
    Du siehst, der letzte Ordner im Pfad ist von mir angelegt.
    Und DAZ-STUDIO / CARRARA sieht ihn!
    Und findet alles an Ort und Stelle!
    Das funktioniert auch bei längst geöffnetem DAZ Studio. Jeder Neuzugang wird sofort erkannt!
    Der einzige Schönheitsfehler:
    Die Startdatei .obj Datei findet DAZ Studio nicht von alleine, da muss ich ihm helfen. Es ist aber nur eine einzige Datei, die man ihm zeigen muss, dann weiß DAZ alles zum Thema ANASTACIA-HAIR!
    Und nun kommt das Schöne, DAZ Studio hat den richtigen Ordner bereits geöffnet! Ich muss also nicht umständlich die Suchfunktion verwenden.
    Der richtige Ordner ist also schon geöffnet und ich muss das Objekt nur noch anklicken.*
    Texturen und so weiter findet DAZ dann von alleine!


    Wenn ich schließlich die fertige Szene abspeichere, findet DAZ bei einem erneuten Laden (bei der nächsten Sitzung) alles selbstständig!


    Diese DAZ Partition hat für mich große Vorteile: Es ist alles übersichtlich, nichts ist doppelt, und ich kann von dieser Partition bequem ein regelmäßiges Backup ziehen.
    Und auf einem zweiten Rechner, der genauso eingerichtet ist, direkt weiter arbeiten.


    Allerdings verwende ich KEIN POSER!
    Für POSER übernehme ich also nicht die Garantie, dass mein einfaches Ordnungssystem funktioniert.


    Um überhaupt zu wissen, was ich so im Laufe der Zeit eingekauft habe, verwende ich PICASA 3. Eigentlich ein Foto-Sortier-Programm, aber auch gut zum Anzeigen der Produktbilder von gekauften Objekten. Hier gibt es nur ein Haken, bei FREE STUFF sind die Beispiel-Bilder oft zu klein. Sie müssen mindestens 250 Pixel Kantenlänge haben, sonst findet sie PICASA nicht. Bei DAZ und RENDEROSITY sind die Bilder aber immer wesentlich größer.
    PICASA ist übrigens Freeware.


    t-techniker


    * falls dem einmal nicht so wäre, ist die .obj Datei ja einfach zu finden, siehe Pfad D:\DAZ\Runtime\libraries\CHARACTER\HAARE\V4-ANASTACIA-HAIR

    Hallo Vidi


    mit der Spaß-WEB-Seite hast Du Dir aber wirklich viel Arbeit gemacht! Und dann auch noch auf überzeugenden Englisch.
    Und ich hab es für wahr gehalten! Meine Mutter arbeit viel mit Ton und nichts ist ärgerlicher, als wenn nach dem Brennvorgang ein Arm oder Henkel abbricht. Sie hat da jede Menge Tricks und Techniken, wie groß ein Hohlraum sein darf oder ein massives Teil, aber trotzdem passiert es!


    Zitat:
    "Many Sculptors and Dollmakers desire
    a strong clay used for unique sculptures
    that require fine details and after the baking it is absolutelyunbreakable"


    Ich hatte es für möglich gehalten! Tolle Seite mit vielen passenden Bildern!


    t-techniker
    PS Mein WINDOWS MEDIA PLAYER öffnet den Link leider nicht. Eigentlich ist er der neuste. Oder vielleicht ist das gerade der Fehler.

    Meine Güte vidi!


    Ich bin erstaunt. Nach einer Stunde Beschäftigung mit HEXAGON hatte ich gerade mal einen Würfel erschaffen. Und der war noch nicht einmal coloriert!
    Du schienst ein besonderes Händchen für 3D zu haben.
    Allerdings muss ich zu mir sagen, dass ich auch kein anderes Programm behersche, ich fange also bei 0 an.


    Natürlich hätte ich mir gerne die Waschmaschine als Film angesehen, aber die Seite http://mjmedia.de/, die Du angegeben hast, scheint ein Scherz zu sein. Vielleicht hängt das damit zusammen, dass sie am Mittwoch, 1. April 2009 02:22:00 erstellt worden ist.
    Du hast diese WEB-Seite also noch erlebt, als sie funktionierte. Andere Kollegen hier im Forum auch.
    Bei mir wollen weder IE noch FIREFOX an die Seite ran gehen.


    t-techniker


    PS ich war derjenige, der sich hier im Forum neulich über die Abkürzerei beschwert hat. Also IE = Internet Explorer.

    Danke Flytronik für die Hilfestellung


    Inzwischen bekomme ich mein Foto auf eine Kugel.
    Aber insgesamt habe ich hier im Forum wenig zum Thema CARRARA und UNFOLD gefunden.
    Mit dem Gitternetz auf beigelegten Foto kann ich wenig anfangen, auch das (englische) Handbuch hilft mir da nicht wirklich weiter.
    Falls Du einen schönen Link hast oder eine Seite hier im Forum kennst, die ich über sehen habe, bin ich Dir dankbar.
    Wie ändert man den Ausschnitt des Fotos?
    Was kann man mit diesem Gitternetz alles anfangen?


    t-techniker