Beiträge von t-techniker

    Hallo Rene74


    Drei Einträge tiefer unter CARRARA stecke ich mit einem ähnlichen Problem fest.
    Meistens klappt bei mir das Importiern von DAZ-Studio nach CARRARA, aber nur nach Version 6.2.
    Mit der allerneusten Version von CARRARA geht es überhaupt nicht. Ich bleibe also bei Version 6.2.
    Wenn ich diese allerdings abgespeichert habe, kann ich die Szene problemlos wieder mit CARRARA 7 PRO aufrufen und dort rendern.
    Das Problem ist also nicht so einfach einzukreisen, ich würde mich aber spacebones Meinung anschließen.


    M4 funktioniert bei mir übrigens in keiner CARRARA-Version. Da M4 bei mir aber sowieso mehr oder weniger im Vordergrund agiert, setzte ich ihn mit PHOTOSHOP nachträglich in Szene. Natürlich muss ich genau auf die gleichen Lichteinstellungen in DAZ-Studio achten.


    t-techniker

    Danke an VIDI für den Seiten LINK.
    Kann ich gerade gebrauchen, obwohl auf meinen DAZ-Rechnern natürlich XP läuft.
    Bin auch gespannt auf WIN 7, vielleicht kann man da den Arbeitsspeicher endlich richtig aufstocken.
    XP 64 war für mich nichts.


    t-techniker

    Danke für den Hinweis


    Ich war ja wieder auf CARRARA 6.2 zurück gewichen, da CARRARA 7 bei mir zu oft einfror. Vielleicht habe ich jetzt bessere Chancen.
    Am CONTENT hat sich aber auf dem ersten Blick nichts geändert, da ist meiner Meinung nach nichts Neues hinzu gekommen, oder?


    t-techniker

    Bingo ehsa! Vielen Dank!


    Ich habe gerade sehr viel hin und her versucht, es scheint tatsächlich nur ein Problem der Darstellung zu sein.
    Sobald ich einen Ausschnitt zoome und im PHOTOSHOP-Protokoll zwischen "Sichtbare auf eine Ebene reduzieren" und dem Schritt davor hin und her schalte, sehe ich den Unterschied nicht mehr.


    Hier bastele ich an der Textur einer rostigen Eisenplatte:


    nach dem ich das "sichtbare auf eine Ebene reduziert" habe. Also die Zusammenfassung aller Ebenen.


    Wenn wir schon mal dabei sind: gibt es noch andere Möglichkeiten / Tricks seine eigenen Texturen herzustellen, wenn man nicht gerade mit der Kamera draußen im Wirklich Leben auf Pirsch gehen kann (mache ich sehr oft mit großem Spaßfaltor!)?


    t-techniker

    tut mir leid, dass ich erst jetzt antworte, musste auf der Arbeit plötzlich unvorhersehbar arbeiten!


    Habe herausgefunden, dass das Problem mit den normalen STYLES und BRUSHES nicht auftritt. Mit den bei PHOTOSHOP mitgelieferten Werkzeugen funktioniert alles bestens.
    Das Problem tritt erst dann auf, wenn ich gekaufte BRUSHES im 1000-Pixel-Bereich verwende. Also ist es vielleicht ein Speicherproblem?


    An spacebones: Der Hintergrund ist tatsächlich immer fixiert, weil ich den ja nicht weiter bearbeite. Ich habe mir angewöhnt, alles in Ebenen zu machen.
    Habe ihn gerade entriegelt, hilft leider auch nicht.


    Mit Screen-Shots könnte ich mein Problem vielleicht etwas besser demonstrieren, muss aber erst mal eine entsprechende Software aus dem Web laden.
    Ich könnte mir überhaupt mit Screen-Shots behelfen, mit denen ich dann meine Texturen/Bilder nachträglich wieder zusammen setze.


    Also melde ich mich wohl erst später wieder, bin wirklich überrascht über die große Anteilnahme an meinem Problem!!!!


    t-techniker

    Ebenen und Effekte wurden hier schon angesprochen, aber mein spezielles Problem leider noch nicht.
    Auf zwei verschiedenen Rechnern beobachte ich bei PHOTOSHOP CS3 folgendes Phänomen:


    Ich habe einen einfarbigen Hintergrund.
    Darauf lege ich eine Ebene mit ein paar Pinselstrichen.
    Ich aktiviere einen STIL / STYLE, der nun auf meine Pinselstriche einwirkt.
    Glanz und Schatten verwandeln meine artigen Pinselstriche in ein Kunstwerk.
    Nun möchte ich aber diese beiden Ebenen verbinden, um sie als .bmp abzuspeichern.


    Schwupp - sind die Glanzlichter hinfort, auch der gefällige Schatten ist weg. Das Bild ist flach und trostlos.
    Es spielt übrigens keine Rolle, welchen ich von den drei möglichen Befehlen nehme:


    - mit darunter liegender auf eine Ebene reduzieren
    - Sichtbare auf einen Ebene reduzieren
    - Auf Hintergrundebene reduzieren


    Was mache ich falsch?
    Ein Speicherproblem? Aber ich kann viele Schritte im Protokoll wieder rückwärts gehen.
    Was dann?


    t-techniker

    Danke vidi


    Wollte Dein Beispiel mit einem einfachen Würfel nachvollziehen, aber bis gerade eben kam immer folgende Fehlermeldung:


    "There are no active textures on the selected object.
    ... You must create or load a texture ..."


    was einfach nicht stimmt, denn ich hatte den Würfel mit einer Rost-Textur versehen.
    Jetzt hat es plötzlich funktioniert, CARRARA bat mich, die Rost-Textur zu sichern und dann konnte ich den Würfel mit verschiedenen Farben bemalen. Der Rost war natürlich verschwunden! Warum man erst eine Textur auftragen muss, die dann doch nicht gebraucht wird, ist für mich doch etwas verwirrend.


    Aber interessant ist das, was Du über Falten schreibst. Ich habe neulich eine einfache Welle geformt und in der Seitenansicht gab es dann die seltsamsten Faltenwürfe.
    Leider arbeitet man am Rechner mit dem Zeichenstift oder der Maus ja nur 2-Dimensional! Also diese Falten mag das Mal-Programm wohl nicht! Da kommt der Pinsel nicht drüber!
    Ich wette, in 10 Jahren lacht man über dieses Problem mit den unbeabsichtigten Falten! Da kann man alle Knotenpunkte einzeln mit den Fingern anfassen und formen. Das Objekt schwebt frei in einem magnetischem virtuellen Feld.
    Natürlich kann man dann mit seinem Objekt auch reden ;) "Nun speicher dich mal ab, sicher ist sicher!"



    t-techniker

    Hallo vidi
    Ich habe eine Anfänger-Frage zu Deinem interessanten Pilz-Beitrag:


    Zitat:
    "Ich habe das PilzObj. hier aber auch erst voher durch UV Layout gejagt damit das mesh "sauber" ist zum bemalen."


    Was bedeutet das praktisch, wenn man ein Objekt durch ein UV Layout jagt und woran erkennt man, dass die Verknüpfungspunkte sauber sind?


    t-techniker

    Hallo esha


    Habe Deinen Ratschlag gerade ausprobiert. Leider verläuft die Verlaufsfarbe über die ganze Seite, die kleine Blume hat nicht so viel davon. Da muss ich noch ein wenig herum experimentieren.


    Überhaupt habe ich bei meiner Recherche im WEB erfahren, dass BRUSHES gar nicht so sehr das "große Ding" sind.
    Ganz am Anfang dachte ich noch, BRUSHES wären DIE Spezialleistung von PHOTOSHOP, etwas ganz Einmaliges. Zumal bei RENDEROSITY ja ständig BRUSHES angeboten werden, ja, sogar auf DAZ-STUDIO habe ich schon diese speziellen Pinselformen gefunden.
    Aber für echte PHOTOSHOP-Anwender ist das nur ein nettes Gimmick für Kinder, die mal eine Geburtstagseinladung gestalten wollen.


    Aus meiner Sicht möchte ich BRUSHES aber nicht so leichtfertig abtun, denn es spart Renderzeit, wenn man ein paar Gräser im Hintergrund oder eine Vogel-Silhouette am fernen Himmel einfach nur "stempelt".
    Mich interessieren eure Meinungen zu diesem Thema, ha vielleicht sogar schon mal einer selbst BRUSHES angefertigt?
    t-techniker

    Habe eine simple Anfängerfrage, auf die ich nirgendwo, auch im Handbuch nicht, eine Antwort gefunden habe (wohl weil sie so einfach ist):
    Den Pinsel in PHOTOSHOP kann man auch als Stempel gebrauchen. Das Fachwort lautet BRUSH oder BRUSHES. Das bedeutet, ich gebe dem Pinsel eine ganz bestimmte Form, zum Beispiel eine Blume, und tupfe (nicht streichen) damit auf die Bildvorlage.


    Selbstverständlich kann ich das in verschiedenen Farben machen.
    Aber nicht mit zwei Farben gleichzeitig!
    Ich bekomme Verlaufsfarben und Pinsel nicht zusammen.
    Ich möchte also eine Verlaufsfarbe erstellen, von rot nach grün meintwegen, und diese Verlaufsfarbe mit meinem Pinsel-Stempel verwenden.
    Da würde die Blume doch gleich viel bunter aussehen!


    t-techniker

    Eigentlich geht es mir erstmal darum, die Grenzen von CARRARAS auszureizen, denn so lange habe ich es noch nicht.


    Ich habe schon des öfteren Öl-Gemälde von mir eingescannt und als Poster ausdrucken lassen.
    Um als DIN A0 gute Ergebnisse zu erzielen, muss die Auflösung bei 9921x14000 liegen und bei dpi 300.


    DIN A= hat die Größe 84,1 x 118,90cm.
    Bei photo-druck zum Beispiel kostet das knapp 30.-EURO und sieht besser aus als das Original (weil ich etwas Nacharbeit nicht lassen kann. Dafür fehlt das Haptische eines echten Ölbildes).


    Da ich schon an die Grenzen meines Systems gestossen bin, setze ich jetzt auf Teilgebiete-Rendern (siehe meinen Themenstarter ganz oben).


    Wie macht man das?
    Wie stelle ich die Kamera (s) ein?


    t-techniker

    5000 x 3000 hat er jetzt innnerhalb von 32 Minuten gemacht.
    Bei 300dpi.


    Diese Werte haben aber nichts zu sagen, es hängt natürlich von den Objekten und Texturen ab. Letztere sind bei mir allerdings groß, meistens 2000 x 2000, alles eigene recht scharfe Fotos, die dann durchs seamless-Machen so groß geworden sind.
    Natürlich könnte ich sie bei Bedarf auch wieder verkleinern.


    Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob die Qualität besser wird, wenn ich


    - dpi erhöhe
    - die Pixel pro Seite erhöhe
    - die kachelgröße erhöhe.


    Gerade über das letzte Maß weiß ich zu wenig.
    Ich weiß noch nicht einmal, ob man weniger dpi mit mehr Kantenlänge ausgleichen kann.
    Gleich lasse ich den Rechner nochmal mit 10000 x 6000 laufen und rendern.


    t-techniker

    zu emogie


    Habe gerade Deine Hinweise beherzigt und der Rechner rendert wieder.
    Obwohl ich unter OUTPUT einen Dateinamen eingegeben habe und CARRARAS eine File auf Festplatte erstellt, rendert er trotzdem parallel auf dem Bildschirm.
    Wäre doch sinnvoll, wenn ich das abschalten könnte.
    Ich arbeite jetzt an einem anderen Rechner und sehe wie gegenüber die lustigen Klötzchen die Reihen abarbeiten.
    Langsam, sehr langsam.



    t-techniker

    Hallo zusammen!


    Vielleicht kommt dem einen oder der anderen folgendes Problem bekannt vor:
    Am Ufer habe ich 10 Bäume in 1A-Qualität gruppiert, dahinter ein paar CARRARAS-Einfach Bäume, vorne auf dem wellenbewegten Wasser kreuzen einige Segelschiffe mit aufgeblähten Segeln und am Ufer stehen winkende V4 und M3-Figuren.
    Das schafft der Arbeitsspeicher gerade noch so.


    Aber beim Rendern stoppen die neckischen gelben und roten Render-Klötzchen auf dem Bildschirm völlig unvermutet ihr buntes Treiben.
    Und CARRARAS verkündet verschämt:


    “a memory allocation error has Occured”


    Bei Wiederholung nach Neustart lese ich jetzt:
    „Out of Memory” was auf das gleiche hinaus läuft.


    Auch diese traurige Mitteilung dürfte einigen geläufig sein:
    „An unexpcted error has occurred (out of memory)”


    - Frage Nummer 1) wer hat schon mal eine richtig große Datei erfolgreich gerendert und wenn ja, wie groß war die? Mit anderen Worten, gibt es nach oben eine Größenbeschränkung?
    (mein System: WIN XP + 4 GB RAM und da läuft nichts anderes)


    - Frage Nummer 2) Wer hat Erfahrungen mit WIN XP64 in Bezug auf CARRARA und auch allgemein?


    - Frage Nummer 3) Das interessiert mich jetzt am meisten, um für mich eine Lösung zu finden: Wie kann man ein Bild vernünftig einteilen und in Portionen rendern?


    Irgendwo habe ich im BRYCE-Board mal von einem Anwender gelesen, der das Bild in drei Teile zerlegt, diese einzeln rendert und dann das Ganze wie ein Puzzle oder besser Mosaik wieder zusammen setzt.
    Ich glaube es war frimi oder esha oder wenne gewesen, von denen kommen ja oft solche praktischen Tipps.


    Klar, dass man auf Schattenwurf achten muss!
    Aber was mache ich mit der Kamera?
    Wenn ich sie vor den jeweiligen Bildausschnitten postiere, stimmen doch hinterher die Fluchtwinkel nicht mehr, oder?
    Wie haben es die Fachleute gemeint?
    Ideal wäre es schon, jede kleine Einzelszene ganz nah zu rendern und dann aus den Teilen einen Gesamtbild zu komponieren.
    Wie schön könnte man sich da auf Details konzentrieren!
    Gibt es einen Trick mit der Kamera, dass hinterher all die kleinen Bilder zueinander passen?


    Zusatzfrage: ist es normal, dass der Arbeitsspeicher sich ordentlich anfüttern lässt, dann aber der Rechner nicht rendern will?


    Jetzt noch die Goldene Zusatzfrage:
    Wie stelle ich CARRARA ein, dass er nur in die Datei auf Festplatte rendert und nicht auch noch zusätzlich eine DOC auf dem Bildschirm erstellt? Das kostet doch auch unnötige Reserven!
    Habe im Handbuch nichts dazu gefunden.


    t-techniker

    Wie ich oben im eigenen Beitrag erwähnte, hat CARRARA 7 PRO meinen DAZ - Fahrradfahrer importiert. Nach Korrektur des Fahrrades und das Texturieren mit den bordeigenen wunderschönen Shaders möchte ich abspeichern.


    CARRARA 7 PRO fängt an zu speichern und stürzt ab.
    Aber gründlich, da hilft nur Rechner ausschalten. Auf der Rückseite wohlgemerkt!
    Auch bei Wiederholung das gleiche Problem.
    Das wird wohl an meinem Rechner liegen, sonst hätten andere von diesem Problem in BRYCE-BOARD berichtet.


    Ich arbeite also erstmal weiter mit CARRARA 6 PRO, von dem ich nach wie vor sehr überzeugt bin.
    Zum endgültigen Rendern kann ich dann ja immer noch CARRARA 7 PRO aufrufen!


    Meine Bitte: wenn jemand von neuen Patches und Updates erfährt, bitte hier einbringen!


    t-techniker

    Aber Hallo!!


    frimi hat die Lösung und siehe da - es flutscht!
    Aber es hätte doch weltweit einen Aufschrei geben müssen, weil dieser Import nirgendwo in keinem Land, in keinem Studio, in keiner Bude unterm Dach funktionierte.
    Ich war also nicht der einzige Pechvogel.


    Aber auf den DAZ Seiten überstürzen sich die USER nur mit Komplimenten, auf englischen Foren habe ich nichts zu diesem Super-Bug gefunden, auf japanischen Seiten auch nicht (abgesehen davon, dass ich die Schrift nicht flüssig beherrsche.


    Seltsam!


    Und ich dachte, ich hätte die neuste DAZ Version, weil ich sie gerade erst vor drei Tagen herunter geladen hatte.
    Aber nein, auf einer geheimen Geheimseite bei DAZ gibt es eine noch neuere, natürlich geheime Version.
    DAZ schreibt selbst dazu:


    "This updated version of DAZ Studio includes bug fixes for the Carrara wrapper and Content Manager fixes. This version is not currently available on download.com. "


    Aha, deshalb habe ich diese Version auch nicht finden können.
    Da wurde also mit heißer Nadel gestrickt und wir sind die BETA-Tester!
    Kennt man ja auch in anderen Bereichen!


    Und nachdem ich in der ganzen Welt nach einer Lösung gesucht habe, finde ich sie hier in der Heimat, im guten alten BRYCE-BOARD!
    (Man bemüht sich ja immer erst selbst eine Lösung zu finden).
    Ja, so ist das!


    Und nun frohes Schaffen. Ich sehe gerade CARRARA 7 PRO hat meinen DAZ - Fahrradfahrer importiert. Aber das Fahrrad steht auf dem Kopf unter ihm, der Radler sitzt also mit seinem Arsch auf der Kette. Dieses Malheur wäre CARRARA 6 PRO nie passiert!
    Keine Ahnung, wie der Knabe jetzt an den Lenker kommen soll.
    Ist wohl besser, alles einzeln zu importieren


    t-techniker

    Ich komme hier mal mit einem Problem, das mich nicht so sehr stört, dass ich Nachts Albträume hätte.
    Ich glaube nicht einmal, dass jemand eine Lösung parat hat, denn ich habe alle bekannten und unbekannten Foren nach diesem Phänomen durchstöbert. Nichts! – ich bin der einzige weltweit mit diesem Handicap!


    Das Importieren von gesamten DAZ-Szenen nach CARRARA funktioniert bei mir nur bedingt.
    Und zwar nur nach CARRARA 6 PRO.
    Nach 7 PRO nicht, obwohl der Rechner mit allen Voraussetzungen der gleiche ist.
    Dieses Phänomen tritt auch auf einem zweiten und dritten!!! Rechner auf.
    Alle haben WIN XP und 4GB RAM.
    Alle DAZ Studio V 2.3.3.89 Und CARRARA 6.2 PRO und 7 PRO.


    Das ist die Fehlermeldung:
    “An error occurred while executing Import”
    Die Verabschiedung der Anwendung erfolgt dann mit dem hübschen Satz:
    „CARRARA 7 hat ein Problem festgestellt um muss beendet werden!“


    Der Problembericht an Bill Gates ist dann so lang wie nichtssagend (für mich).
    (Gates muss schon riesige Aktenschränke haben, um all diese Problemberichte zu archivieren!)


    Im Handbuch von CARRARA habe ich nur folgenden Hinweis zum Importieren gefunden:
    „Requires DAZ Studio Build 2.3.3.138 or higher”


    DA habe ich schon meinen ersten Aussetzer. Wie zählt man Versions-Nummern?
    Was ist höher?
    DAZ Studio V 2.3.3.138 oder
    DAZ Studio V 2.3.3.89 (meine Version und wie dich denke, recht aktuell)


    (liest man das wie Zahlen, die man addieren möchte?)


    Wie oben erwähnt, komme ich mit CARRARA 6 PRO gut zurecht. Ich importiere meine DAZ-Scenen, speichere alles ab und lade sie dann im Endstadium mit 7 PRO. Nur dumm, wenn ich dann nachträglich noch etwas aus DAZ importieren will!


    Kann mein Problem auch in der Reihenfolge der Installation liegen?
    Da war doch mal etwas mit BRYCE und DAZ in Bezug auf die Reihenfolge, oder?


    t-techniker

    noch ein Nachtrag zu DigitalPainters 3DPaint Brushes:


    Hier findet man ein kleines TUTORIAL:


    http://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/azproduct/8386



    zu beachten ist folgender Nachsatz:


    3DPaint requires that the model already has been UV mapped.


    Damit hatte ich zuerst meine Probleme, man muss also das Objekt erst mit einer Textur überziehen, ehe man es bemalen kann. Das Programm erzwingt vor dem Bemalen eine Sicherheitskopie der Original-Textur. Das ist etwas umständlich. Ich denke niemand verwendet seine Original-Texturen für die er stundenlang draußen mit dem Fotoappararilo auf der Pirsch war, sondern immer nur Kopien davon!


    T-techniker

    Wunderbar!


    Alles funktioniert bestens! Mit eurer Hilfe!
    Auch wenn Ascania etwas ungeduldig mit mir war:


    "Ach echt nicht?"


    hat er mir am meisten geholfen.
    Das kleine Bild, was er angehängt hat, brachte mich endlich auf die richtige Fährte. Ich habe das Teil tatsächlich nie als Pinsel erkannt!
    Manchmal steht man eben da wie der Ochs vorm Berge.
    Oder sieht den Wald nicht.
    Oder so ähnlich.


    DigitalPainters 3DPaint Brushes muss man auch nicht extra installieren, es kommt gleich mit CARRARA 7 Pro auf den Rechner.


    Und dem Beschmieren von Häuserwänden steht nun nichts mehr im Wege.
    Tatsächlich kann man mit diesem Teil seine kleinen Welten etwas schmutziger machen, so wie ein realer Bordstein ja auch mit Kaugummiflatschen und Hundekackhaufen, Zigarettenstummels usw überhäuft ist.
    Nimmt man in der Realität gar nicht wahr, aber auf auf eigenen Bildern fehlen diese Details und der Betrachter meint nur, mit den Bildern würde etwas nicht stimmen, ohne es benennen zu können.
    Da hoffe ich mir mit diesem Tool Abhilfe.
    Oder hat jemand einen hübschen 3D-Kothaufen, den er abgeben könnte?
    (ist jetzt ein Scherz!)


    frimi: vielen Dank für den Link, habe das handbuch bereits herunter geladen.


    t-techniker, jetzt mit Spraydosen unterwegs

    Das hört sich gut an!


    Nochmal zu frimi:


    Zitat:
    "Du kannst jedes Objekt einzeln bemalen, du musst halt nur für jedes Objekt auch andersnamige Texturen erzeugen, sonst sehen die alle gleich aus "


    Wie genau bemale ich einzelne Objekte in meiner Szene?
    Im Model-Raum finde ich keine Pinsel, aber auch im Assemble-Raum nicht.
    Das Handbuch sagt gar nichts zu DigitalPainters 3DPaint Brushes, weil es sich noch auf CARRARA 6 Pro bezieht. Das neue Handbuch wird von DAZ wohl noch nachgeliefert.


    t-techniker

    Vielen Dank!


    Habe alles wie frimi empfohlen hat gemacht.
    Aber !!!


    Die Paint-Brushes funktionieren jetzt zwar tadellos, aber beziehen sich nur auf das abschließende Rendering des jeweiligen Gesamtkunstwerkes!!!


    Also keine Bearbeitung für ein einzelnes Objekt, das man zum Beispiel etwas plüschiger haben will. Oder eben mit Pinsel angemalt, wie ich ursprünglich dachte. Da muss man wohl bei entsprechenden Texturen bleiben.


    Wenn ich mich nicht völlig irre, gelten die verschiedenen Pinselarten nur für das Non-Photorealtistic - Rendern im Finale!


    Es ist also mehr für Künstler gedacht, die ihr Gesamtwerk als malerisches Erzeugnis erscheinen lassen möchten.
    Ich denke, das kann man aber besser mit einer PHOTOSHOP - Nachbearbeitung erreichen. Oder noch besser mit ARTRAGE, einem Pinsel-Programm, das ich sehr mag.


    Ich habe mir die WEB-Seite von DAZ noch einmal genauer angeguckt, diese Einschränkung geht da überhaupt nicht hervor.
    Möchte nicht wissen, wieviele User weltweit sich so wie ich verkauft haben.


    Aber zu diesem Thema habe ich ja schon mal an anderer Stelle etwas gesagt, wenn ich an die vielen Klamotten denke, die dann schließlich ein Grundmodell voraussetzten, das ich natürlich dann nicht hatte!
    Ja, man muss beim Einkaufen sehr wachsam sein und ich beneide alle, die sich gerade die Anziehsachen selber stricken können!


    Zu Spacebones:


    Ich bin gerade dabei, mir die geheimnisvollen Welten des Bump-Mappings zu erobern. Man kann da wirklich tolle Sachen machen.
    - "Man" - ich noch nicht, aber ich arbeite daran.
    Gibt es dazu ein spezielles Tutorial?


    t-techniker

    Danke für den schnellen Ratschlag, frimi.


    Aber mit dem Verschieben des Ordners ist es anscheinend nicht getan.
    Denn wie werden diese Brushes unter CARRARAS aufgerufen?
    Ich habe die Brushes in allen von CARRARAS vorgegebenen Funktionen im CARRARAS-Browser installiert.
    Diese Einteilungen sind vorgegeben:
    Scenes - Objects - Shaders - Clip - Misc - Artwork - Content


    Die Fehlermeldung bleibt die gleiche:


    "Invalid browser file"


    Von der Endung .CBR her passte es vorzüglich in den SHADER-Ordner. Leuchtet mir aber ein, dass dieser Standort Schwachsinn ist, denn ein Brush ist nun mal kein Shader.


    Brush = Stempel, ursprünglich auch Pinsel
    Shader = Schattierung
    Bumps = ?? aufgesetzte, vorgetäuschte Modellierung ??


    Am leichtesten sind immer noch (für mich) Texturen zu handhaben, aber die machen den Arbeitsspeicher unschön dicht und sie können nicht leuchten, oder reflektieren und mit Bumps haben sie auch ihre Probleme.


    t-techniker