Beiträge von Stubbi

    Ich stell mir vor, da idt so was wie Baum-jumping. Juhu. Und der Baum unten fängt einen federweich auf.


    Ein neuer Typ von Maibaum eben.

    Gut, das dieser Thread wieder ganz nach oben gespült worden ist.


    Ich finde das Bild nämlich saustark. Und das erst was mir einfiel war auch der Begriff surrealistisch.


    Aber irgendwie nicht so "einfach" wie Dali. Man kann unheimlich viel drin entdecken.

    Das Bild ist schööön!


    Alle Menü-Punkte durchklicken. Bei allen Objekten? Oder reicht es nur in der Szene einaml durch alle Punkte zu klicken?


    Funktioniert das dann auch mit Displacement?


    Ich glaub, ich texturiere dann doch mal in Hexagon und probiere den Export ausgiebig aus!

    Ja die Monitore, Ich fand das Bild auch in der ersten Version nicht schlecht. Und es hatte bei mir schon Tiefenwirkung, aber den Hinweis mit dem Lichtstrahl finde ich intressant.

    Ich würde den Kopf nur noch ein kleinwenig Richtung Drachen drehen. Und die Pistolen kommen mir einen Tick zu groß vor.


    Sonst finde ich das Bild gut. Besonsders die Haare am Drachen. Keine schlechte Idee!

    Hi Bommel,


    Würde in dem Fall mal alles sauber sichern und Hexagon neu installieren.


    Das der bei komplexen UV-MAp abschmiert, ist genau auch mein Frust. Deshalb lass ich im Moment die Finger davon und Modelle nur damit .


    Aber ich habe den Verdacht, das man die UV's nur sinnvoll schneiden muss (unfold), dann geht es besser. Die Frage ist nur wie. und dabei mein ich nicht die Arbeit an sich, sondern die wirklich sinnvolle Aufteilung der UV'S, damit sie eben ein fach werden.


    Deshalb immer noch "Schiel" nach cinema umd Bodypaint.

    Hi Bommel,


    Zitat

    Bei Cinema ist das enthaltene Bodypaintprogramm sehr verlockend.Ein
    verzerreungsfreies texturieren ist genjal, besonders in den Kurven und Krümmungen. Ich weis noch nicht welche Datenformate explezit unterstützt werden samt Texturexport. Auf der Maxonseite hab ich nix konkretes zu den Datenformaten gefunden.
    Bei solch einer Kauf- Entscheidung bearf es großer Weisheit um nicht nach dem Kauf entlos Frust zu schieben. Für den Verkaufspreis bekommt man ja bereits einen Gebrauchtwagen oder einen PC.
    Und dann kommt noch die ätzende Einarbeitungszeit hinzu, die unumgänglich scheint, um wie oben, ein ebenbwürdiges Model zu schaffen. Ich muß mal ermitteln wieviele Erdbeertorten mit Schlagsahne bei einen solchen Verkaufspreis herraus kämen. Und wovon einem schneller schlecht wird, von der torte oder vom C4D-Verkaufspreis.


    Dazu zwei oder drei Gedanken von mir:
    1. Bin auf Diät also keine Erdbeeertroten. :D


    2. Cinema unterstütz auch Sidegrades, d.h. wenn Du Deine Carrara-SerieNummer angibst bekommst Du, glaube ,ich etwa 20 % Nachlass.
    (habe ich gestern entdeckt, weil ich mal wieder nach einem erschwinglichen Einstieg nach Cinema4D gesucht habe. Aber bei weitem zuviel Erdbeertorten.)
    (Carrara und Hexagon habe ich jeweils bei einer DAZ-Aktion abgeriffen, genau wie Bryce. Und um so länger ich mich durch das Carara Hanbuch wühle, um so mehr Möglichkeiten entdecke ich.)


    3. Andererseits verstehe ich den Maxxon-Preis und kann mir die viele Entwicklungsarbeit im Verhältnis zur User-Gemeinde vorstellen. Und ich verstehe auch, das Maxxon ausgerechnet das Speichern abstellt bei der Demo-Version, was mich wiederum dazu bringt, das ich nicht mal eben meine Projekt-Ideen antesten kann. Man kann eben schlecht in die Tiefe eindringen und auch speziellere Funktionen ausgiebig testen, bevor man Cinema4D dem Vorzug vor dem neuen Kleinwagen gibt.


    4. Was mich immer wieder den Blick Richtung Cinema werfen läßt ist für mich die Sprache. Und ein gewisses "all ind one"-Handling. Habe schon mal kurz darüber nachgedankt, noch mal das Studieren anzufangen, um einen Studentenausweis zu bekommen. Dann läge das Studiobundle in meiner Greifweite. Es ist schließlich nur mein Hobby. Und ich werde wohl kaum einen müden Euro damit verdienen.


    Zitat

    Es gab exellente tuts für Hexagon in franz.Sprache. Alles weg seit dem DAZ seine Finger im Spiel hat. Das ist bitter für alle neu Einsteiger.


    Also, das franz. Handbuch wird ja bei Hexagon weiter mitgeliefert. Da ist (zumindestens im eng. Handbuch) auch was zum Thema Textur-Export drin. ziemlich am Ende. Ich han es erst kurz überpflogen, als ich mal mit Hexagon-Texturen rumgespielt habe. Ob Dir das was bringt weiß ich nicht.

    Hi,


    Hab Angst um die armen Tiere. Ein furchbares Wetter.


    Und ich finde leider, das der kleine Elefant etwa in Bildmitte schlecht zu erkennen ist. Ich war mir nicht sicher, ob Elefant oder Nashorn.

    Hi,


    das mit dem Unterzug stört auch mein Bauingeniuesenherz. Ist aber wohl Berufskrankehit. Ein Architekt fände solche Treppe toll.


    Und ich würde gerne eine Horde Nilpferde oben haben. Nilpferde sind nämlich meine Leidenschaft.

    Hi Bommel


    Meine Erfahrungen sind für den direkten Export/Import Hexagon nach Carrara gleich. Erst sind die Texturen/Shader nicht zu sehen, nach anklicken aber doch. Anders ist es wenn man nur eine Farbe ohne Textur in Hexagon zu weist. Dann klappt es meistens auf Anhieb.


    Sollte man nicht denken, wo beide Pferde doch aus einem Stall kommen. Und die "Stärke" von Hexagon sind doch eben auch Texturieren, Painting und Displacement. (Dachte ich wenigstens.) Wobei ich eh noch nicht so beschlagen drin bin. Hexagon ist für mich im Moment nur ein recht intuitiver Modeller. Das macht mir aber damit Spaß.