ZitatOriginal von spacebones
- 1a bisher!!!
...und danke für den Download!
vg
space
Danke
Das es nun in der 2.4er nicht geht, da hab ich nun gar nicht dran gedacht. Sorry ![]()
ZitatOriginal von spacebones
- 1a bisher!!!
...und danke für den Download!
vg
space
Danke
Das es nun in der 2.4er nicht geht, da hab ich nun gar nicht dran gedacht. Sorry ![]()
So, habe den Laternenmast und das zweite Fenster auch noch rein gebaut. Morgen fang ich dann mit den Texturen an.
ZitatOriginal von vidiot
Das sieht toll aus - jetzt noch ein Pflaster auf den Gehweg und ein Büschel Gras das sich den weg hindurchbahnt...
Super rocky.
Vid
Danke
Es fehlt noch ein zweites Fenster auf der rechten seite und der Laternenmast. Das Fenster kopiere ich einfach und den Mast, naja der sollte kein Problem darstellen (siehe Vorlage) dann fange ich mit den Texturen an.
Man da hab ich mir was vorgenommen. ![]()
Mensch daran hab ich ja gar nicht gedacht. Ich kann aber sagen das die Version 2.5 bei mir zumindest Fehlerfrei funktioniert. Ob man sie installiert muss aber jeder selber wissen. Ich spreche hier keine Empfehlung aus. Danke für den Hinweis.
So, nun gibt es noch ein Update meines Projektes. Heute habe ich den ganzen Nachmittag das Fenster gebaut. Ich muss zugeben das es für mich als Einsteiger eine Tierische Aufgabe war das so hin zu bekommen.
Bin gespannt was die Fachleute dazu sagen. Licht und Schatten stimmen natürlich noch nicht und Texturen habe ich auch bewusst weggelassen im Moment.
ZitatOriginal von djblueprint
Hi,
wollte auch nochmal meinen Senft dazu geben: sehr schön sauber gemodelt, weiter so!
Danke auch, dass das Teil so prompt in den DL-Bereich kam, guckst Du HIER (klick).
greetz
dj
Kein Thema, wer nimmt sollte auch geben. ![]()
Danke ![]()
Das wird noch ein wenig dauern, jetzt bau ich gerade die Fenster und den ganzen anderen Kram. Heute Abend gibts noch ein Update.
ZitatOriginal von ikarusx69
Ja Rocky,ich habe das Bevel nicht zu greifen bekommen.Es war ständig blind und bin daran schon mächtig verzweifelt.Leioder weiß ich aber auch nicht,wie ich in C4d sonst runde kanten erstellen kann.
Jedoch finde ich,dass die Glastex das schon einigermaßen gut hinbekommen hat,so das man fast denken könnte,dass die Platte einwenig abgeschrägt ist an den Rändern.
ika
Das sieht schon super aus, man sieht es eigentlich auch nur wenn man genau hin schaut. Die Textur versteckt das schon ganz gut.
Ist ein wirklich schönes Teil, nur die Kanten der Tischplatte erscheinen mir ein bisschen zu scharf oder?
ZitatOriginal von Don Poly
det sieht aus wie hingekackt und hinjeschissen ( das foto )
deiner sieht jetzt schon besser aus xD
Das haste aber schön gesagt ![]()
So jetzt habe ich den Kasten endlich fertig. Als nächstes kommt der Hintergrund und der Gehweg dran. Da wird die Textur auch ein Kunststück schätze ich mal.
ZitatOriginal von n3p0muk
schaut schon sehr gut aus,
die kleine dreieckige klappe mußt Du als perfektionist dann genau wie verschmutzungen auch noch hinbekommen
mfg van n3p0muk
Danke ![]()
an dieser Sch... beiße ich mir gerade die Zähne aus. Ich weis nicht wie ich bauen soll. ![]()
Die Textur kommt zu aller letzt, weil ich den Kasten dann erst mal komplett ausplenden will um den Hintergrund zu bauen.
ZitatOriginal von vidiot
Hast Du das mit einem Trimesh oder Polymesh (quads) gemacht?
Auf jeden Fall ein perfekter Einstieg - und wie man Kanten schärfer oder runder bekommt scheint Dir bereits klar zu sein.
Also, ich habe das mit Polymesh gemacht. Ich habe im zuge dieser Arbeit wieder eine Menge Werkzeuge kennen gelernt und natürlich experimentiert.
Ich habe das jetzt mal etwas breiter gezogen so wie Du geschrieben hast, das hatte ich nämlich schon raus gefunden wozu so eine Gruppierung alles gut ist.
Auf dem aktuellen Bild ist nun auch die Abdeckung für das Schloss schon drauf.
Freud mich wenn es Euch gefällt.
Zitat
Tach Herr Kolleje Augenzwinkern großes Grinsen
Das ist Spitze! - schöne Idee!
nach dem "breiter zerren" und Versehen mit den Tür-Beschlägen etc. wär das doch eine schöne Bereicherung für den Download-Bereich, odd´r?
Es sind doch gerade die liebevoll modellierten Kleinigkeiten welche eine Szene später erstmal richtig leben lassen...
Ja, das mache ich gern. Das erste Projekt den 3D Raum habe ich auch schon zum Download zur Verfügung gestellt. Schließlich habe ich auch schon genommen und da will ich auch etwas geben.
Ich habe übrigens vor das ganze Foto als Szene nach zu bauen. Vielleicht lehne ich mich da als Einsteiger auch ein bissel zu weit aus dem Fenster?
...stimmt hm? ob ich da mal noch ein bissel dran rum zerre? Ich meine entwerder richtig oder gar nich oder?
Verwendete(s) Programm(e):Art of Illusion
Da ich für eine Werbefirma die Werbeflächen auf Stromschaltkästen vermietet die Grafischen arbeiten mache, habe ich mir gedacht dass ich doch mal einen solchen Kasten bauen könnte. Bis auf den Verschluss habe ich das Ding jetzt mal so weit fertig gestellt. Die zwei Bilder zeigen den Kasten wie ich ihn bis jetzt fertig habe und die Vorlage dazu.
Danke für die Blumen.
Ich hab auch schon das nächste im Auge. So bald die Zeit es erlaubt werde ich natürlich hier zeigen, berichten und sicher auch fragen. ![]()
ZitatAlles anzeigenOriginal von spacebones
@Nepo:
Es ist doch letztenendes sch...egal wieviele Lappen Jemand in der Tasche hat die ihm bescheinigen, dies und jenes zu "können" - in der Praxis zeigt sich das Resultat!
lg
space
Grünau....
Selbstkritik ist schon wichtig, ich habe das auch nie gelernt. Ich bin begeisterter Autodidakt und abgesehen von meinem Beruf habe ich alle anderen Betätigungsfelder die ich mit meiner Dienstleistung anbiete selbstständig gelernt. Na ja, und nun ist das 3D modeln dran.
ZitatAlles anzeigenOriginal von n3p0muk
krass danke
waren bis jetz ~4-5h c4d cubes schubsen un rendern
+ 5-6h ps retouch. also knappe 12h.
un ihr meint ich soll da nix mehr dran fuschen?
finde die stellen wo's so bisl grobpixelig ist etwas strange, kommt von der geringen polygonzahl der cubes un nur 4x4-4x4AA beim rendern.
mfg van n3p0muk
Also ich finde wenn die Optik noch etwas schärfer wirken würde, wäre das ein absolutes Sahnestück.
Und sag nicht immer pfuschen Mensch, Du machst Deine Arbeit ja schlechter als sie ist. ![]()
ZitatOriginal von Elfmann
Die Kette sieht übrigens prima aus.
Danke, da hab ich mir auch Mühe gegeben. Mit der Achse das ist eine gute Idee. Ich werd das sicher noch umsetzen.
Hi,
wie kommst den auf "weiter zu pfuschen“ , das sieht doch klasse aus. Wie viel Tage arbeit steckt den da drinn?
ZitatOriginal von vidiot
Aber jetzt ist es egal - man bekommt das ganz offensichtlich auch prima so hin!
Gruß
Vid
Ja es hat schon eine weile gedauert, aber so ist das nun mal. Man muss eben alles erst mal lernen. Bis ich das Programm richtig intus habe und solche Tricks weis, werd ich Euch schon noch auf den Wecker fallen. ![]()
Hauptsache das Ergebnis stimmt schon mal. ![]()
ZitatAlles anzeigenOriginal von vidiot
Hallo rocky,
ich trage Dir die Links nochmal gerne zusammen
Aber im allgemeinen dürfte hier einer der wenigen (vielleicht der einzige) Platz sein, an dem in Deutschland über AoI gesprochen wird.
Vid
Vielen Dank. Ich habe schon reichlich gesucht um irgendwelche Infos in Deutsch zu bekommen. Mein Englisch ist eher schlecht als recht und so habe ich bei den vielen Zeug immer ein bissel Probleme mit dem lesen.
Gefunden habe ich AoI auch nur, weil ich immer wenn ich Software brauche erst mal suche ob der Open Source Bereich was hergibt. Vor allem wenn man mit so was wie 3D anfängt will man ja auch erst mal keine Kohle ausgeben.
Ich werd mich da schon durch mauscheln. Zur Not hab ich hier ja ein Super Forum an dem ich mich auch mit meinen Erfahrungen beteiligen werde die ich so sammeln werde.