Leider ist das Bild aus DS schon mit Textur und gerendert. Okay. Heißt das, ich sollte die langen Polys rausnehmen / verkürzen?
Jepp. Versuchs erst einmal damit, dem Boden weitere Kanten nahe der Rundung hinzuzufügen. Gut möglich dass eine genügt, oder dass Du eine weitere an der inneren Rundung benötigst.
Sonderbar, dass Dir das heute erstmalig begegnet. Dieses Shading wird durch die langen, dünnen Polygone ausgelöst. Schau nach, ob es mit Textur drauf beim Rendern immer noch auffällt. Dann muss eben die Geometrie angepasst werden.
Andere Szene probiert? Nachgeschaut ob eine bestimmte Stelle in der Szene das Programm zum Absturz bringt? Szene verändert um zu sehen ob sich da was tut?
Du weisst schon, die üblichen Dinge, die man so tut um eine Fehler einzugrenzen, damit man anderen Forenmitgliedern, deren Hilfe man erfragt, auch genug Information liefern kann.
So kann ich Dir nur raten Deinen Computer wegzuschmeissen und Dir einen neuen zu kaufen. Mit dem ist ganz klar was nicht in Ordnung.
Frage 3: Ich habe jetzt einige Dynamic Clothing. Da es ja kein "Fit to..." bzw. Morphs gibt, muß ich dies irgendwie anpassen,ich glaube riggen heißt das. Leider fehlt mir die Anleitung, wie man das macht.
Indem man die entsprechende Kleidungssimulation laufen lässt.
Frage 4: Der im Starter enthaltene Genesis 2 Male - ich glaube er heißt Phillip - ist ja nicht komplett. Gibt es sein bestes Stück zusätzlich oder muß ich es wie bei Genesis Male machen, einen Charakter erwerben, der die fehlenden Gen mitliefert? Ach ja, da muß ich nochmal nachfragen, Genesis Male ist M5,Genesis 2 Male ist ..? Zur fehlende Anatomy die nächsten Fragen. Genesis Female und Victoria 4 kommen von zu Hause auch ohne Gen. Wie kann man das lösen?
Mal ganz ehrlich, $29 ist kein Geld dafür. Selbst wenn ich nur ein oder zwei Modelle aus der Sammlung je benutzen werde ist sie den Preis immer noch wert.
Nope, bei mir war schon immer bei max. 7 Lichtern Schluß - sowohl beim 3er Studio als auch beim 4er. Wenn ich mehr als 7 Lichter gleichzeitig rendern will, muß ich schon über Luxrender gehen...
Hast Du auch wirklich den Software-Renderer benutzt?
Ich weiß nichts von einer Begrenzung, aber früher gab es eine Lichterbegrenzung, das weiß ich - aber einer gewissen Anzahl Lichter funktionierten neue einfach nicht mehr.
Das gilt NUR für die Viewport-Darstellung und den OpenGL-Renderer und liegt in einer Limitation von OpenGL begründet. Gerendert hat DS schon immer alle Lichter.
ab der Version 4.7 funktioniert es folgendermaßen: Im Menue "Windows" > "Panes (Tabs)" den Eintrag "Environment" auswählen. Dort bei "Backdrop" die Farbe weiß einstellen.
Im Render-Tab unter "General" bei "Image_Name" als Ausgabeformat *.jpg auswählen. Dann wird es mit Hintergrund ohne Transparenz gerendert. Auch in 3Delight. Siehe Anhang.
Grad ausprobiert, es funktioniert auch mit den anderen Ausgabeformaten.
Also mbarnick, es liegt hier nicht, wie Du uns so lautstark weismachen wolltest, ein Bug vor. Die Hintergrundeinstellungen wurden lediglich in ein eigenes Tab ausgelagert und funktionieren genau so wie sie sollen..
Ich hoffe mal Dir ist schon klar dass bei dem von mir verlinkten Geld auch die Einzelscheine und kleinen Bündel dabei sind, nicht nur der grosse Packen.
Was Du uns da zeigst ist die Regency-Jacke und das Fitzwilliam-Expansion Material für den Mantel aus der Regency Expansion.
Wenn Du das Mantel-Material benutzen willst, installier erst einmal den Mantel aus der Regency-Expansion. Wenn Du das Fitzwilliam-Material für die Jacke benutzen willst dann musst Du auch Fitzwilliam installieren und nicht nur die Fitzwilliam-Expansion.
Ich habe das richtige Produkt benutzt und es klappt NICHT
Ach deswegen ist dann wohl auch die Datei FW1_coat.duf in der Dateiliste der Fitzwilliam Expansion aufgeführt und nicht in der Fitzwilliam-eigenen, weil sie unmöglich für den Mantel aus der Regency-Expansion sein kann.
Ich wiederhole meinen Ratschlag: Benutz das richtige Produkt.