Beiträge von Ascania

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    Originally posted by Sector
    Hallo, ich bin's mal wieder.


    Da ich vorhabe in D|S ein paar einfache Figuren/Items über die "primitive-funktion" herzustellen, würde ich nun gerne wissen, ob man die erstellten Figuren (zB ein Würfel mit einer Pyramide als Dach) so zusammenfügen kann, dass beide als eine Figur fungieren und auch so selektierbar sind.
    Bin für Hilfe dankbar.


    Lg Sec :D


    Szene als OBJ-Datei exportieren und reimportieren - fertig.

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    Originally posted by Maju
    Vielen Dank für deine Antwort!
    Aber es gibt ja auch Renderosity und die ganzen Freewaresachen!
    Da gibt es keine extra Mac -Files!
    Wenn es nur anders sortiert werden muß wärs ja ok!


    Da muss nichts anders sortiert werden. Die Ordnerstruktur ist bei Poser immer gleich, egal auf welcher Plattform.


    DAZ bietet extra Mac-Downloads an, da deren Produkte mit Installer kommen, nicht nur in einer stinknormalen Archivdatei.

    D|S-eigene Dinge kommen in den Content-Ordner, Poserzeugs kommt in die Runtime. Dass bei derStandardinstallation die Runtime innerhalb des Content-Ordners liegt hat hauptsaechlich aesthaetische Gruende.

    5.5 ist nicht Freeware. Es darf nicht frei weitergegeben werden.
    Das gesagt stellt DAZ das Programm zur kostenlosen und freien Nutzung auf download.com zur Verfuegung.

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    Originally posted by Bommel
    Ascania,
    die Probleme können auch mit Vers.2.2 auftreten und ein paar andere "Nettigkeiten"...........
    Das wirst Du merken je tiefer du in die Materie einsteigst. Ich arbeite mit 2.2 und wenn die Überraschungseier sich häufen wieder mit Vers.1.2 da ist dann auch das Bridgetool enthalten. Gab es ja in der Ersten (1.0) nicht. Die richtigen Probleme sind mit der 2er Version gekommen. 8)


    Bommel


    Dank Dir fuer Deinen Ratschlag. Ich steck tief genug in der Materie um das selbst zu wissen.
    Und wenn Du jetzt nocheinmal meinen Beitrag lesen wuerdest, dann saehest Du vielleicht dass ich sagte "Dieser spezifische Fehler, nach dem im OP gefragt wurde, ist bei mir seit dem Update auf 2.2 nicht mehr aufgetreten." (leicht umformuliert) Ich habe mit keinem Wort bezug auf ewaige andere Fehler genommen (wie zum Beispiel den, der ein rotiertes Objekt in der Szene versetzt)

    Ich hoffe Dir ist schon klar dass D|S mit bereits skelettierten Figuren arbeitet und Du neuerstellte Modelle erst dem Skelettierungsprozess in Poser unterziehen musst bevor Du ihnen Posen verabreichen kannst.

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    Originally posted by spacebones
    Zu dem Photoshop Export aus Studio: funzt wohl nicht mit CS2. Das wurde geschrieben für die Version CS3 Extended, die auch seitens Adobe schon neue Bearbeitungs- und Importfeatures für 3D Renderings mitbringt.


    Die Photoshop Bridge soll jetzt wohl auch mit Photoshop7 funktionieren.


    DAZ hat dazu auch ein paar videos auf YouTube liegen: http://www.youtube.com/profile_videos?user=WWWDAZ3DCOM

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    Originally posted by x-gen
    Wir alle kennen die Standardfiguren wie Simon G2 oder James, Kate und wie sie alle heißen. Teilweise sind diese Figuren aber bekleidet - und genau da steckt mein Wissensdurst! Wie macht man das?


    Diese Figuren sind inklusive ihrer Kleidung am Koerper in einem Stueck modelliert. Unter der Kleidung befindet sich dort kein nackter Koerper. Angenehm wenn es die richtige Kleidung fuer die Gelegenheit ist, die Du im Bild darstellen willst und vollkommen nutzlos wenn Du einen anderen Kleidungsstil brauchst.

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    Originally posted by rocky
    Das versteht auch kein Mensch, ich habe aus DAZ etwas exportiert und in Bryce wieder importiert, aber auch das kann man nicht exportieren. Wenn man das .obj Format importieren kann sollte man es doch auch wieder exportieren können.


    Kann man auch, nur eben nicht ueber das File/Datei-Menue.


    So gehts

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    Originally posted by Fish
    Hei Space (oder sonst jemand, der die Figur bereits hat)


    Ich habe meine Figur in die Bibliotheke (manuell) eingefügt. Nun ist die Figur und die Posen für die Figur vorhanden.


    1.
    Ist das alles was zur Figur benötigt wird? Da ich wieder mal Mühe hatte die Figur zu installieren und ich es von Hand machte, bin ich daher nicht so sicher. Sind noch andere Ordner vorhanden die irgendwie nicht in die Verzeichnisse passen. Z.B. Templates, Posen, Textures,Libraries,charakter, die zum Teil schon im Ordner Runtime vorhanden sind.


    Die Zip-Datei bei CP war/ist fehlerbehaftet. Verschiedene Ordner wurden unnoetigerweise mehrere Male eingebunden. Das kam vor einigen Wochen schoneinmal beim BigPig vor.


    Zur Installation benoetigst Du nur den Ordner Runtime und alles was sich darin befindet.
    Eine Liste der Dateien und Ordner findest Du in der EF-RedKangarooReadMe.txt Datei.

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    Originally posted by spacebones
    Nu ja, mit dem Cam Mode kann man ja notfalls noch leben - mich nerven nur die wesentlich bekloppteren Sachen in Hex - auch in den DAZ Foren hab ich noch keinen Hinweis z.B. zum Umgang mit dem Problem gefunden, dass das Prog einmal eine .obj mit gleichen Importeinstellungen/Konventionen akzeptiert und bei einer anderen .obj mit identischen Einstellungen sofort abkackt... (egal ob triangular oder quad mesh).


    Das hoert sich weniger nach einem Einstellungsproblem und mehr nach einem Problem mit fehlerhaften Objektdateien an.