Jepp, so habe ich es gemeint.
Und ich schliesse mich Sigma an - beim dritten Bild noch etwas abschwächen, dann ist es absolute Spitze. ![]()
LG,
Ridpath
Jepp, so habe ich es gemeint.
Und ich schliesse mich Sigma an - beim dritten Bild noch etwas abschwächen, dann ist es absolute Spitze. ![]()
LG,
Ridpath
Tja, ich bin der Meinung, das man solche Projekte einfach unterstützen soll / muss.
Grüsse,
Ridpath
vidi:
Danke für die Unterstützung und den Link, aber das ist ja alles in Englisch....
(Sorry, bin angetrunken und etwas bissig.... Also meine Äusserungen nicht für 10000%ig Ernst nehmen). ![]()
Zitat
*Schipstüte zur Seite schieb* Ich linke mal ein englisches Step by Step Pdf tutorial explicit für die geschelten Helfer zur Ehrenrettung .
Sobald ich weiß, wie es geht, werde ich diesem Forum ein Tutorial zur Verfügung stellen...dann hört dieses Halbwissenverbreiten vielleicht auf.
Zu dem letzten Abschnitt möchte ich nur sagen - und das mein ich nun wirklich ernst (hab glatt zehn Minuten gebraucht diesen Satz korrekt zu schreiben) - das wir Dir für ein Tut herzlich Danken, damit all die ganzen Halbwarheiten endlich enden.
(Für mögliche Rechtschreibfehler oder unkorrekte Gross-/ Kleinschreibungen bitte ich zu entschuldigen, ich hab mich mehr auf die Leerzeichen konzentriert).
Das ist wirklich schade, wenn wir Deine Bemühungen mit Bryce durch unsere Kommentare vergrault haben.
Ich persönlich fand das Bild wirklich super, nur hätte ich es gerne in einer grösseren Auflösung zu Gesicht bekommen.
Greetz,
Ridi
Vielen Dank für die Infos, space.
P.S.: Sorry für evtl. Schreibfehler, war unterwegs...
/Find grad keinen Smiley, der meinen Zustand untermauert.)
Ich kanns einfach nicht lassen... ![]()
Nur ein kleiner Ratschlag von mir noch - wenn Du diesen Post überhaupt noch lesen wirst - wegen Deiner Idee...
Nachdem Du die Texturen verkaufen willst würde ich empfehlen, dass Du dich - trotz der klaren Aussage vorhin - auf Poser konzentrieren solltest. Denn damit erreichst Du eine viel grössere Kundengruppe als mit Sachen, die speziell für DAZ-Studio nur ausgerichtet sind.
Du kannst in DAZ-Studio eigentlich alles auch von Poser verwenden (zumindest soweit ich das jetzt weiss durch meine Handhabe) - ist aber mitunter ein wenig umständlicher aber es funktioniert.
Also nichts für ungut und soll nur als netter Rat gemeint sein, wenn Du damit wirklich ein wenig Geld nebenbei verdienen willst.
Das Programm sieht ja wirklich ganz gut aus, aber $285 ist doch ein ganz schöner Happen.
Danke emogie, das hab ich vergessen zu erwähnen.
Ich mag DAZ-Studio auch nicht sonderlich sondern nutze es nur, wenn ich Poser-Figuren nach Bryce bringen will.
Also bei den 97ct-Angeboten habe ich auch noch mächtig zugeschlagen.
Und einfach mal anmailen - vielleicht ist Deine Verlängerung ja noch in der Toleranzspanne drinnen.
Vor allem wenn eine einfache, kurze und nette Mail einem glatt 20$ bringen kann - da lohnt sich ein Versuch. ![]()
Ridpath
Das sich der Texturpfad sowie die dazugehörige jpg-Datei in der cr2 befindet, habe ich ja bereits geschrieben (daneben sind dort ja auch noch weitere Informationen über das Object samt Tex drinnen)!
Auch wenn ich in diesem Sinne jetzt inkonsequent bin, muss ich dennoch einmal meinen Senf abgeben.
1) Ich wäre ebenfalls wie deldesign an die Sache rangegangen und hätte mir eine separate Runtime für meine Sachen eingerichtet.
2) Dort die ganzen Sachen reinpacken und entsprechend ausprobieren.
3) Anschliessend den ganzen Ordner einfach mal gezippt und auf einem zweiten Rechner angetestet, ob das alles so funktioniert, wie ich mir das vorgestellt habe.
Und wie man so ein vermalledeites Zip-Programm bedient müsste einem ja wirklich klar sein!
Wenn es dann immer noch nicht funktioniert, dann hätte ich mich eben in verschiedenen Foren auf die Suche begeben - dort mögliche Hinweise versucht umzusetzen und wenn es immer noch nicht klappt, dann einmal freundlich nachfragen ob mir jemand helfen kann.
Das James kein cr2-Datei hat liegt vielleicht daran, dass dessen Conten-Eigenschaften (nenn ich mal so) in einer mc6-Datei versteckt sind.
Denn bei solchen Progammen gibt es verschiedene Dateien die eine gewisse Bedeutung haben! ( deldesign: nicht an Dich gerichtet!).
Aber nachdem es sich ja hier um DAZ-Studio handelt, sollte man dort vielleicht auch mal die verschiedenen Files durchsehen. Denn dort existieren mitunter pp2-Files, welche den cr2 oder mc6 ebenbürdig sind!
Doch wenn man absolut keine Geduld hat zwei Monate zu warten, wenn man eh einen Spezialisten für sowas zur Hand hat, absolut ungewillt ist sich mit der Materie eingehender zu beschäftigen und eine Step-by-Step - sorry, Schritt-für-Schritt - Anleitung haben will, dann ist mir das wirklich zu....
Und von daher schlage ich vor, dass Lissi wirklich einfach wartet.
Dann kann Sie uns, bzw. dem Board, solch ein deutsches Tutorial erstellen und zum Download zur Verfügung stellen. Die Boarder werden es Ihr sicher herzlich danken.
Sorry Lissi, falls Dich meine Worte jetzt ein wenig barsch treffen - aber dies war mir nun echt zuwider. Ist sonst auch nicht meine Art, da ich mich selbst ja noch zu den Anfängern zähle.
Und wenn Du solch ein Deutsches Tut dann schreibst und zum Download bereitstellst, dann freut es mich auch um so mehr. Denn dann muss ich micht nicht durch die verschiedenen englischen Tuts und Boards - mit meinem Englischlexikon an der Seite - durchquälen. Aber die allgemeine Standardsprache im 3D-Bereich ist eben einfach Englisch - und da muss man sich eben auch ein wenig durchbeissen. ![]()
Danke für die Hinweise. P3doExplorer kenne ich und bin mir dessen Funktionsweise auch bewusst.
Der Hinweis wegen der cr2-Datei war ja eigentlich - wie vidi auch geschrieben hat - lediglich als Hinweis für Lissi gedacht. Denn in dieser Datei stecken für Poser alle relevanten Informationen und Pfade für das Objekt drinnen.
Aber wie Lissi schon deutlich zu verstehen gab, werde ich mir jetzt weitere Kommentare und versuchte Hilfestellungen verkneifen - denn das verwirrt sie ja nur und hilft ihr nicht weiter.
Denn scheinbar wartet Sie lieber auf esha in der Hoffnung, dass ihr sie die kompletten Basics von Objekten mit der Texturierung, samt Runtime-Erstellung für den Verkauf Ihrer Texturen Schritt für Schritt ganz genau im Detail erklärt.
Und das meinte ich eigentlich mit meiner Aussage, dass man sich mit den Programmen und den dahinter steckenden Sachen ersteinmal eingehender beschäftigen soll.
Ich kann ja auch sagen, dass ich perfekt mit sämtlichen Office-Produkten umgehen kann und möchte nun aber eine Makro haben um gewisse Aufgaben zu automatisieren. Dann nützt es mir nichts, wenn ich mit Office einwandfrei umgehen kann und ein regelrechter Spezialist bin - dann muss ich mich eben mit der Makroprogrammierung eben eigehender beschäftigen.
Und m. E. kann ich dann nicht erwarten, dass mir jemand - der sich mit diesem Thema eingehend beschäftigt hat, sich aus diversen Fachbüchern (auch in englischer Sprache - da muss man sich eben mit einem Lexikon durchkämpfen) - vorkaut.
Aber wie gesagt, ist das nur meine persönliche Meinung dazu und ich werde mir hier jetzt weitere Kommentare zu dem Thema verkneifen.
Bedanke mich ebenfalls recht herzlich für die Bereitstellung.
Grüsse,
Ridpath
Info:
Wer einige Tage vor dem Angebot seine PCM verlängert haben sollte - schreibt einfach mal DAZ an.
Ich war einige Tage zu früh dran, bevor die Sonderaktion gestartet ist, und nachdem ich DAZ eine nette Mail geschrieben habe, habe ich nun den Differenzbetrag von 20 $ als Gutschein gutgeschrieben bekommen.
Der Gutschein hat keinerlei Verfallsdatum und erlischt erst, wenn er vollständig verbraucht wurde.
Nur als kleiner Hinweis für die "zu Frühen", wie ich einer war.
Grüsse,
Ridpath
@ rk66:
Also mit den AR-Ausgaben habe ich kein Problem, denn ich hab mir ja das komplette Bundle 2006-2008 zugelegt, da werde ich dann sicherlich fündig werden.
Aber das wichtigste hast Du mir ebenfalls beantwortet, dass gewisse Basics bestehen bleiben und somit das deutsche Handbuch für mich somit ein "Muss" sein wird, damit ich mir dann mit der englischen Version wohl einiges leichter tue.
Also werde ich gleich mal losgehen und mir das Handbuch zulegen. ![]()
Grüsse,
Ridpath
Ha, wenigstens wieder was dazu gelernt.
Danke!
Wirklich nettes Bild und ich schliesse mich meinen Vorrednern an, dass der Schatten etwas zu hart ist.
Ich würde den Spot, der frontal auf die Figur gerichtet ist ein wenig weiter nach unten drappieren - dann den Leuchtkegel etwas nach oben zum Gesicht der Dame (so als ob der Schein wirklich von der Kerze kommt).
Und dann in Poser unter dem Licht auf Schatten gehen und den Regler von 1 mal auf 0,5 setzen. Dadurch wird der Schatten der Figur etwas weicher an die Wand geworfen.
Grüsse,
Ridpath
Aber es scheint doch eh schon die Sonne, Grafikwuschel. ![]()
Und noch abschliessend, um mich in die Bes...Riege mit einzugruppieren.
Ich beschäftige mich ebenfalls schon seit geraumer Zeit mit 3D-Programmen und habe wahnsinniges Interesse daran, auch eigene Sachen zu entwickeln und eigene Tex's dazu zu machen - doch für diesen Part ist mein KnowHow einfach noch zu gering.
Denn ich beherrsche die Programme, für die ich solche Sachen machen möchte, nicht einmal weitestgehend gut als dass ich es dann wagen würde. Für solche Sachen braucht man schon ein gewisses KnowHow und man muss m. E. auch die Funktionsweise des Programms weitestgehend beherrschen um effektiv auf Fehlersuche bei Problemen gehen zu können.
Aber wie gesagt, das ist nur meine persönliche Meinung.
Grüsse,
Ridpath
Du kannst das ganze Sach ja entsprechend manuell zuordnen - aber das ist eine ausgesprochen kryptische Sache, zumindest für mich.
Du hast ja bereits eine bestehende Figur - muss ja auch in Studio sein (ich kanns Dir nur anhand Poser jetzt sagen, doch das läuft ja eigentlich gleich).
Runtime -> Libraries -> Character
Da siehst Du anhand Deiner Ordner ja eine Figur samt Bildchen.
Wenn Du im Explorer das gleiche Verzeichnis aufrust, dann erkennst Du, dass dort zwei Dateien mit dem selben Namen drinnen stehen.
Bspw.: B25SBFlipFlopsV
Die eine Endung mit png -> Vorschaubild
Die andere mit der Endung cr2
Dort stehen alle Dateien des entsrpechenden Objektes drinnen, samt der Verzeichnisse wo die entsprechenden Dinge zu finden sind.
Öffne einfach mal eine der cr2-Dateien und suche nach dem Eintrag "Runtime" (ohne ").
Da listet es Dir dann bspw. unter material auch dem Eintrag textureMap ":Runtime:textures:B25SB:B25SBFlopsPink.jpg" auf.
In diesem Beispiel bedeutet es also, dass unter Runtime im Ordner Textures / Unterordner B25SB die Textur B25SBFlopsPink.jpg liegt, die auf das Objekt gelegt werden soll.
In dem oben genannten Beispiel hat die cr2-Datei allerdings schlappe 31.876 Zeilen mit den verschiedensten Einträgen.
Guck Dir doch mal so eine Datei an - vielleicht wirst Du schlau draus - und google alternativ nach Tutorials wie man solch eine cr2-Datei schreiben / ändern kann. Dass es solche Tuts gibt, weiss ich. Allerdings ist mir nur einmal ein Englischsprachiges unter die Hände gekommen.
Ich vermute einmal dass dies nun die Antwort war, die Du zwar gesucht hast - mit der Du aber immer noch nicht ganz zufrieden bist.
Denn eine Deutsche Beschreibung dazu ist mir nicht bekannt, ebensowenig ob es hierfür ein besonderes Tool gibt, das die Jobs automatisch erledigt.
Aber wenn Du fündig geworden bist, dann kannst Du mir / hier ja gerne Bescheid geben.
Ridpath
Da schliesse ich mich spacebones Aussagen an.
Die "rj-Werften" laufen bei jedem neuen Projekt doch wieder auf Hochtouren und sämtliche beginnenden Streiks und Einsätze der Gewerkschaften (in Form von Partnern, Arbeit und sonstigen rL-Verpflichtungen) werden doch nach bestem Wissen und Gewissen nach Möglichkeit bereits im Keim erstickt. ![]()
Sieht wirklich gut aus.
Wäre nur schön, wenn man den Wasserfall auch noch etwas grösser zum betrachten haben könnte.
Also wenn Du mal Zeit hast, wäre eine grössere Version wirklich spitze!
Also ich kenne esha schon einige Zeit und auch aus dem Board der Poser Freaks die sich eben speziell mit Poser und DAZ-Studio beschäftigen.
Schick esha einfach eine PM und sobald sie wieder online ist, wird sie Dir so schnell als möglich antworten.
Sie ist auch ausgesprochen hilfsbereit in solchen Dingen.
Grüsse,
Ridpath
Hey, gefällt mir wirklich gut.
Spitze und ein herzliches Danke an DAZ.
Kannst Du auch kurz ein Statement dazu abgeben, inwiefern ich von dem HB die Überleitung zu Carrara 6.2 schaffen kann?
Also ich meine, hat sich im Laufe der Versionen an den Menüs etc. extrem viele geändert - besteht in C6.2 ein komplett anderer Aufbau und Struktur als in C3 - und ich kann einen gewissen Grossteil auch auf die neue Version(en) anwenden?
Wäre wirklich nett.
Grüsse,
Ridpath