Berechtigte und kein bisschen blöde Frage. Ist gegen Java 6 compiliert ... ich schaue mal, ob ich es auch zusätzlich gegen Java 5 machen kann. Danke für den Hinweis!
Blöde Frage nun von mir: Wieso hat der Mac noch kein Java 6? ![]()
Berechtigte und kein bisschen blöde Frage. Ist gegen Java 6 compiliert ... ich schaue mal, ob ich es auch zusätzlich gegen Java 5 machen kann. Danke für den Hinweis!
Blöde Frage nun von mir: Wieso hat der Mac noch kein Java 6? ![]()
So, siehe erster Post. Das war's jetzt erstmal dazu von meiner Seite, sofern keine Fragen/Fehler auftreten.
Ich schau mal, wie ich AoI sonst noch verunstalten kann. ![]()
ZitatOriginal von vidiot
Vielleicht geht es mit dem Look and Feel Script?
Das wird ja beim Start ausgeführt (obgleich oft ohne Sinn zur Zeit).
Mit einem Startup-Script wäre mein ursprünglicher, kleiner Zweck (bzgl. Grid und so) auch erfüllbar gewesen, ja. Ein "richtiges" Plugin ist aber langfristig sinnvoller für mich, da ich vermutlich im Laufe der Zeit noch ein paar Scripts zusammenbasteln werde - die hat man dann alle in einer einzigen .jar beisammen und gut ist.
Hatte mich ja nur bisher nicht an das Thema rangemacht, aber heute war mir langweilig ... ![]()
ZitatWenn Du Fragen hast solltest Du abends mal in den Chat kommen
- ganz einfach über die AoI Hilfe -> Live Help
Francois, Peter und Julian Mc Donald sind die "Power Scripter" und von Francois gab es kürzlich sogar eine Tutorialreihe:
Ok, danke, da schaue ich mal vorbei, wenn ich konkrete, unlösbare Fragen habe. Bisher komme ich mit den API-Docs zu den artofillusion- und bouy-Packages aber ganz gut zurecht. "Vorbildlich" würde ich die Doku's nicht gerade nennen, aber es ist schon alles ganz gut dargestellt - und wenn man sich ein bisschen mit Java und den gängigen Strukturen auskennt, kann man sich das Fehlende ohnehin schnell zusammenreimen. ![]()
ZitatAlle Editoren unterstützen das und bei großen Meshes wird die Performance gewaltig angehoben wenn man zwischendurch das Kontrollmesh ausblendet!
Vielen Dank!
Freut mich. ![]()
Was die .jar am Ende können soll (bezieht sich alles auf neue Hauptfenster, nicht auf die einzelnen Editoren):
Das meiste geht eigentlich schon, bin aber im Moment sehr müde und will keine allzu sehr ungetesteten Versionen rausschmeißen. ![]()
Ist ja bis jetzt auch eigentlich mehr so für meinen Eigenbedarf ... aber vielleicht gibt es dort draußen ja irgendwen, dem das auch von Nutzen ist.
Mal sehen, mit der Zeit werden auch sicherlich ein paar Modellierscripts dazukommen.
Als Umgebung würd' ich irgendwas wüstenartiges vorschlagen - aber ob das historisch passt, weiß ich nicht, kenne mich da überhaupt nicht aus.
Licht find' ich eigentlich ganz passend bis jetzt. Und das Model ist eh klasse! ![]()
Der Bananenstuhl sieht wirklich gemütlicher aus. Fehlen nur noch die Armlehnen. ![]()
Beim linken roten: Displacement oder Transparenz? ![]()
Gut, hat's doch geklappt. ![]()
StartupHelper ist im ersten Post jetzt. Wie gesagt, maximiert jedes neue Szenen-Fenster und aktiviert das Grid.
Wenn ich rausgefunden habe, wie (falls das geht) man Settings für das eigene Plugin speichern kann, baue ich das vielleicht noch aus, mal sehen. Mich stört z.B. auch die Tatsache, dass immer von Anfang an ein Directional Light da ist und die Environment Color nicht auf ganz schwarz steht. Ich könnte natürlich auch einfach eine Szene entsprechend anpassen und die dann laden, statt eine neue zu erstellen. Ist mir aber zu unsauber, außerdem lerne ich beim Scripten was. ![]()
Wo hast du diesen Hotkey her mit STRG+SHIFT+F? Das hat wiederum bei mir überhaupt keine Funktion? ![]()
Steht irgendwas in der Log? Vll hilft im PME (die Dinger sind ja nur für die Mesh-Editoren) mal der Reload-Befehl für Keystrokes?
Das Ding für'n Startup kommt gleich.
Vorerst mal nur zwei Hotkeys für die Mesh-Editoren, sowie ein kleines Plugin, welches die Startsettings beeinflusst.
Um genau zu sein beinhaltet das Plugin, also die .jar im Anhang:
Im Klartext also das, was ich jedesmal von Hand gemacht habe, wenn ich AoI angeworfen habe. Ist insofern also mehr ein Plugin für meinen eigenen Bedarf, aber wie schonmal gesagt, vielleicht kann es irgendwer von euch ja gebrauchen. ![]()
Aus dem Archiv muss nur die *.jar ins Plugin-Verzeichnis von AoI kopiert werden - der Source ist nur für eventuell interessierte Menschen. "Compiliert" wurde das Plugin mit der aktuellen 2.5.1 beta, getestet wurde es aber auch auf der normalen 2.5er und 2.5.1b unter Windows und Linux.
Hotkeys für die MeshEditoren (nicht Bestandteil des Plugins!![]()
Falls jemand nicht weiß, wie man neue Hotkeys hinzufügt, schaue man kurz in das Bild im Anhang. Als Beschreibung kann man sich etwas passendes ausdenken, ist aber für die Funktion nicht relevant. Dort, wo bei mir die 6 steht, kurz mit der Maus reinklicken und die gewünschte Taste drücken, auf die man die Funktion legen will - diese müsste dann in dem Feld erscheinen. In das große Fenster darunter kopiert man einfach den entsprechenden Code-Abschnitt von hier. ![]()
Toggle "Show Entire Scene"
if (!(window instanceof LayoutWindow)){ window.getView().setSceneVisible(!window.getView().getSceneVisible()); window.getView().repaint(); window.updateMenus();}
Toggle "Show Control Mesh"
if (!(window instanceof LayoutWindow)){ window.getView().setMeshVisible(!window.getView().getMeshVisible()); window.getView().repaint(); window.updateMenus();}
Toggle "Show Coordinate Axes"
if (window instanceof LayoutWindow || window instanceof ObjectEditorWindow)
{
Boolean oldValue = null;
for (ViewerCanvas v : window.getAllViews())
{
if (v != null)
{
if (oldValue == null)
{
oldValue = v.getShowAxes();
}
v.setShowAxes(!oldValue);
v.repaint();
}
}
window.updateMenus();
}
Alles anzeigen
Neu in 0.3: AutoBackups mit beliebiger Anzahl an Backsteps.
Was da der Unterschied zur bereits vorhandenen Option "Keep backup files while saving" ist? Sieht so aus:
ZitatDas von AoI nennt die alte Datei nach *.bak um, sichert die Änderungen in eine neue Datei und nennt diese dann direkt *.aoi. Speicherst du die Szene erneut, passiert das genau wieder - du hast so also immer nur ein einziges Backup vom Stand vor dem Speichern.
Ich nehme nun die Szene, nachdem sie gespeichert wurde (geht leider nicht anders), und nenne sie *.autobak00000 - wobei das eine fortlaufende Zahl ist. Du hast dann also meinetwegen scene.aoi und mehrere (ist einstellbar wieviele) AutoBackups, die sich scene.aoi.autobak00123, scene.aoi.autobak00124, scene.aoi.autobak00125, scene.aoi.autobak00126, ... nennen. Damit hat man also mehrere Stände und nicht nur den allerletzten von vor dem Speichern.
Beißen tut sich da nix.
Falls es soetwas schon gibt, ich hab's (auch im Friendlyskies) nicht gefunden.
Allerdings hab' ich auch keine 3 Stunden lang gesucht. ![]()
ZitatOriginal von Naoo
aber 1/3 leer ist digitale Verschwendung
Ach komm. ![]()
Naja, eine gewisse "Begrenztheit des Lichts" war in Anbetracht der Meerestiefe schon nicht unbeabsichtigt.
Wenn ich's jetzt nochmal kritisch betrachte, habt ihr aber Recht, ist in der Tat recht düster. Heller/leuchtender geht mir aber der "Tiefeneindruck" ein bisschen zu sehr flöten. ![]()
Danke.
Nein, das mit den zwei Tagen war wirklich jemand anderes. :D;)
Also bei mir ist das Bild "normal" hell. Ich müsste wohl mal meinen TFT richtig kalibrieren ... ![]()
Das sieht ja sehr vielversprechend aus. Bin wirklich auf das Endprodukt gespannt, derartige Themen mag ich sowieso sehr. ![]()
Eure Geschwindigkeit beeindruckt mich auch jedesmal wieder ...
Da kenne ich auch hauptsächlich nur die Möglichkeit, die beiden Objekte im PolyMeshEditor zu einem großen Mesh zu verbinden.
Zu sehen ist das in einem Video von Vidiot: http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Becher.htm
Im Prinzip kommt es da nur auf den letzten Teil an, wenn er den Henkel von oben wieder an die Tasse klebt. Genauso könntest du auch zwei bisher getrennte Meshes zusammenfügen: Erst das eine Mesh kopieren (PME öffnen, STRG+SHIFT+C), im zweiten einfügen (STRG+SHIFT+V) und dann die entsprechenden Faces so verbinden.
Alternativ könntest du dir deine Objekte "zusammenboolen", also mittels Boolean Modelling ein großes Objekt daraus machen. Der Nachteil daran ist, dass dir die schöne Form eines "sauberen" PolyMeshes vermutlich verloren geht.
Wenn du noch gar nicht mit dem PME arbeitest, sei er dir hiermit dringend ans Herz gelegt. ![]()
Alle Tutorials von Vid findest du ja ein paar Threads weiter unten, hier: Erste Schritte
Verwendetes Programm: Art of Illusion
Das passiert, wenn man zu viele Arme hat.
(Oder war er's gar nicht selbst? 8o)
Dazusagen muss ich wohl, dass die ursprüngliche Idee mit dem Tintenfisch aus einem Blender-Tutorial von DuskBlue stammt.
Stimmt, an das Bild erinnere ich mich. Die Renderzeit ist natürlich schon irgendwie krass für diese "kleine Szene". ![]()
Wie hast du denn die Kerze in Bryce so hingekriegt, sind das Metaballs? ![]()
Hey, Glückwunsch!
![]()
Saucool, danke!
![]()
Je nach Verkäufer/Hersteller kannst du anfragen, ob sie dir den Laptop auf Windows XP "zurückrüsten". Aufgrund der Unbeliebtheit und vielen Probleme mit Vista machen das nun einige Hersteller. Bedenken solltest du dabei natürlich, dass so eine Aktion mit großer Sicherheit 1-2 Wochen, wenn nicht noch länger dauern würde.
Alternativ kannst du dir auch ein frisches XP selbst kaufen und installieren - entsprechende Kenntnisse vorausgesetzt, denn vielleicht ist es an der ein oder anderen Stelle nicht trivial. Kosten gehen dann natürlich auf dich, sind etwa 100-140€. Treiber musst du dir auch selbst besorgen, aber auf den Herstellerseiten der entsprechenden Hardwareteile wirst du das recht schnell finden (ergo müsstest du vorher mal in den Geräte-Manager (wenn es soetwas bei Vista noch gibt) gehen und dir detailliert aufschreiben, welche Hardware im System ist).
Ich gehe mehr oder weniger bewusst nicht näher auf dein eigentliches Problem ein, da ich es als aussichtslos ansehe. Wenn nicht mal DAZ selbst auf der Seite für Bryce 6 schreibt, dass es unter Vista läuft, wird da vermutlich bis zum nächsten Update auch nichts zu holen sein. Microsoft hat bei Vista einfach zu viel geändert, da hilft meistens bloß eine Programmänderung und kein "rumfrickeln".
Vento: Das "Sperren" bezieht sich (afaik) nur auf unsignierte Treiber. Wäre ja noch schöner, wenn MS auch bei den normalen Anwendungen sagen würde, was ich starten darf und was nicht ... ich selbst habe aber auch kein Vista, also kann ich es nicht nachprüfen.
"Diese DLL" ist meines Wissens nach eigentlich Teil des .NET Frameworks von Microsoft. Könnte mir bei dem Laden gut vorstellen, dass man die aus lizenzrechtlichen Gründen nicht mitliefern darf - oder der entsprechende Softwarehersteller hat einfach nicht dran gedacht, da die Runtime auf deren Testsystem schon drauf war. Vergisst man gerne.
Eigentlich solltest du wohl das gesamte Framework installieren (die Datei gehört wohl nur zu Version 1.1, sofern ich mir das jetzt richtig zusammengegooglet habe). Meistens reicht aber auch nur diese eine DLL ...
ZitatOriginal von freegirl
Paßt angeblich nicht zu Vista. Tolles Betriebssystem
*hüstel* Naja, das 'n anderes Thema ... ![]()
Aber: Sagtest du nicht, dass Bryce läuft? Läuft es also auf einem anderen Rechner/Windows nicht oder lief es von Anfang nicht wirklich?
Okay, hab's nun auch gefunden. ![]()
ZitatZitat von http://www.blendernation.com/2…irst-open-movie-released/
Rendering such a movie on film resolution is no small task: thankfully Bowie State University donated access to XSeed, their cluster of 240 Dual-core Xserves to render the movie. XSeed took over 125 days to render the movie, using up to 2.8GB of memory to render a single frame. With each high resolution image consisting of up to 9 different layers, terabytes of data were flying across the globe and pouring into the Amsterdam studio.
Der Film ist wirklich klasse. Was mich ja mal interessieren würde, ist die Renderzeit bzw. die dazu eingesetzten Rechner(-farmen) ... weiß da jemand was? Finde jetzt so auf Anhieb nichts. ![]()
Genau dieser Punkt, nämlich dass meine CPU's mit Bryce 5.5 unterfordert sind, veranlasste mich, auf AoI zu wechseln. ![]()
Ob du C4D wirklich willst, wage ich bei deinem Alter und entsprechend gemutmaßtem direkt verfügbarem Kapital zu bezweifeln. *frech* :flucht1: ![]()
Oder gibt es da "Studentenversionen", von denen ich nichts weiß?
AoI ist Open Source und kostenlos! ![]()
Danke für die Blumen nochmal. ![]()
Ja, viele CPU's bringen nur etwas, wenn das Programm es auch nutzt - daher sind solche Systeme z.B. bei Spielen (noch) völlig überdimensioniert. Aber ich stelle mal die freche Behauptung auf: Wenn in Zeiten, in denen man im MediaMarkt schon günstig QuadCore-Rechner bekommt, ein Renderprogramm (was sich per se sehr gut parallelisieren lässt) nicht Multithreading-fähig ist, dann ist es nicht mehr zeitgemäß.
Von AoI, Blender und Bryce6 weiß ich, dass sie mehrere CPU's ausnutzen können.
Cinema4D habe ich zwar nicht, aber es gibt den Cinebench, welcher multithreaded ist - daraus schließe ich, dass es das Hauptprogramm auch ist. Und sonst kenne ich mich in der Landschaft nicht so gut aus. ![]()
'ne Renderzeit von 36 Stunden hatte ich auch schon. Leider ist das Bild völlig mies geworden und ich konnte auch mit Postwork nichts mehr rausholen. ![]()
Die Oberfläche des Glases ist Displacement, jup.
Ein bisschen erinnerts an FarCry, das stimmt - das wird aber vermutlich nur normales Bumpmapping gewesen sein. ![]()
Na das schaut ja schonmal gut aus. ![]()
Wenn du sagst "Modellierversuche", dann heißt das, du hast diesen "Splash" von Hand modelliert? Oder hast das Fluid-System von Blender genutzt? ![]()
(Ja, ich bin etwas "fixiert" zur Zeit. ;))