Beiträge von TroY

    Die letzten beiden gefallen mir wirklich gut. :) Die Vegetation ist klasse! :tup


    Erinnert auch sehr an Oblivion ... :D (Gothic3 kenne ich nicht)

    Wieder mal Wahnsinn! 8o Respekt! :D


    Stimme Don Poly zu - etwas markantere Augen würden das Bild vollends abrunden. :)

    Schönes Bild. :D Bei dem Wetter kann das gleich richtig gemütlich sein. :D


    Zitat

    Original von Elfmann
    Nur was macht er wenn der Regen länger dauert?


    Errrrr..... :dx12

    Zitat

    Original von beginner
    Aber ich bin nicht 41


    Wie das wohl gemeint war... Noch ist hier zwar inklusive mir jeder steinalt im Vergleich zu dir. :P :D Aber glaub' mir, irgendwann bist auch du dran. :d7


    *wegrenn* duck.gif


    :welcome Willkommen an Bo(a)rd, Deeyou. :D

    Da das Problem woanders wieder angesprochen wurde, hole ich den Thread hier nochmal hoch. :)


    Die Sache ist, dass wir mehr Informationen bräuchten, um dir zu helfen. Außerdem gibt es mittlerweile auch eine neue Version von AoI, sodass sich das Problem vielleicht ohnehin erledigt hat. ;)


    Was heißt "tut sich nix mehr"? Stürzt das Installationsprogramm ab, sprich es beendet sich? Bleibt es hängen und reagiert nicht mehr auf Eingaben?


    Hast du die Installation evtl. mal auf Englisch probiert, vielleicht geht es dann?



    Vielleicht probierst du auch mal, das Archiv ohne Installer herunterzuladen:
    http://prdownloads.sourceforge.net/aoi/aoi26.zip


    Wenn Java richtig installiert ist, genügt dann nach dem Entpacken ein Doppelklick auf die ArtOfIllusion.jar. Falls AoI dann startet und läuft, basteln wir dir eine .bat-Datei und ggf. Desktop-/Startmenü-Icon. :)

    Ich möchte hier Rudi mal zustimmen, nicht alles, was Geld kostet, ist selbiges auch wert - außerdem sollte hier imo noch der Faktor mit rein, ob man so ein teures "Gerät" dann auch wirklich ausnutzen kann.


    Mir stellt sich primär die Frage:


    Warum willst du jetzt viel Geld dafür ausgeben? Weil du kein "Schmarotzer" sein willst oder weil dir die freien Programme nicht genügend Funktionalität bieten?




    Anbei:

    Zitat

    Original von beginner
    AoI lässt sich bei mir nicht installieren. X(

    Probleme dieser Art lassen sich mit entsprechender Mitarbeit sicher in separaten Threads klären. ;)

    Schonmal ein guter Anfang - finde es nur noch einen Ticken zu hell. :) Kann aber auch an meinem Monitor liegen.


    Zitat

    Original von Duestervieh
    Der Turm ist in AoI entstanden, da wäre es wohl auch möglich eine Treppe zu modellieren... Hoffe ich zumindest *g*


    Man muss nur wollen! :D Vielleicht hilft ja etwas hiervon:


    http://www.archive.org/details…l_Staircase_mod_technique
    http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=1156


    Zitat

    Nur habe ich bei externen Modellen immer das Problem, dass sie nach Größenanpassung immer etwas gestreckt oder gestaucht wirken...


    Hm. Eigentlich sollte das doch kein Problem sein, wenn man in allen Richtungen gleichmäßig skaliert?


    Aber auch schön zu sehen, dass AoI langsam aber sicher doch etwas Verbreitung findet. :) Vielleicht probierst du es in naher Zukunft ja komplett in AoI? Dann entfällt die lästige Schubsere von Programm A nach Programm B. =)

    Zitat

    Original von Yoro
    Da fällt mir noch ein, hast du einen PC oder ein Laptop? Bei letzterem wirst du mit Vista leben müssen, denn da kriegt man dann praktisch keine Treiber für XP.


    Richtig, da solltest du aufpassen - heißt: nicht sofort Vista verkaufen ohne zu wissen, dass XP/2k wirklich läuft. :)


    Hatten wir auch vor kurzem hier. Neuer Laptop mit Vista, User wollte den Quatsch nicht haben. XP ließ sich aber nicht installieren, da es dank fehlendem Treiber für den SATA-Controller (ja, "legen Sie die Diskette mit dem Treiber ein..." - kann bissel schwer werden bei 'nem Laptop, wenn sich XP dann auch noch strikt weigert, während des Setups von 'nem USB-Floppy zu lesen - Scherzkekse) noch nicht einmal die Festplatte erkannte.


    Was natürlich nicht heißt, dass dir das bei einem entsprechend neuen PC nicht auch passieren kann. Bloß da stehen imo die Chancen besser, dass man irgendwie drumrum kommt.


    Zur Not: Irgendjemand findet sich doch bestimmt in deiner näheren Umgebung, der dich tatkräftig beim "Downgrade" unterstützen kann? :)

    Danke für die Blumen. :D :)


    Hiermit sei noch eine kleine 0.2.1 nachgeschoben, die ein paar wichtige Bugfixes enthält.


    Zitat

    Original von Nik "Travelling" Jones


    I'll certainly put it into the repository.


    Wird also (vermutlich / hoffentlich ;)) bald jeder direkt aus dem Repository laden können. :)


    ... da ist es. :D

    Wie bereits im großen AoI-Thread anklang, hab' ich mal einiges an den Kurven gedreht und diese Änderungen in ein Plugin gepackt.


    Kleines Update mit Bugfixes nachgeschoben.


    Wichtig: Dieses Plugin braucht das neue AoI 2.6.


    Stand der Dinge ist in Version 0.2.1 nun folgende unsortierte Featureliste:

    • Einführung des neuen Objekttyps "AdvCurve" (die normalen Kurven gibt es natürlich auch noch)
    • Dabei Bewahrung der Abwärtskompatibilität zu den existierenden Kurven - alle bestehenden Kurventools können genutzt werden (Array, Tube, Lathe, Scripts, ...)
    • AdvCurves werden mit einer sogenannten "Outline" dargestellt: Gerade Linien von Punkt zu Punkt
    • Approximierte oder interpolierte Kurven werden einmal mehr unterteilt, um einen wirklich "smoothen" Eindruck zu erwecken ;)
    • AdvCurves werden nun komplett im Editor Window mit dem neuen "Extend Curve Tool" erstellt
    • Funktionierendes Grid, auf Wunsch Ausrichtung selektierter Punkte am Grid
    • Ein Kontextmenü für die rechte Maustaste, das alle Einträge aus dem gewöhnlichen "Curve" Menü enthält (ähnlich dem PME)
    • Ein kleiner Pfeil wird am Kurvenende gezeichnet, um die Richtung der Kurve anzuzeigen


    Dazu noch ein Wort: Bisher wurden Kurven ja direkt in die Szene "gemalt", das ist bei AdvCurves nicht so. Hier klickt man nur einmal an die gewünschte Position, an der die Kurve ihren Ursprung haben soll, dort wird dann eine einfache Kurve aus zwei Punkten erstellt. Danach klickt man doppelt auf das neue Objekt in der Liste, um den Editor zu öffnen - hier wird nun mit dem "Extend Curve Tool" die eigentliche Kurve gezeichnet.


    Dieses erlaubt es, zu jeder Zeit neue Punkte am Anfang oder Ende der Kurve einzufügen: Start-/Endpunkt selektieren, das neue Tool wählen und dann irgendwo hinklicken (hält man beim Klicken Shift gedrückt, wird der neue Punkt gleich selektiert, sodass man mehrere Punkte in Reihe hinzufügen kann).


    Außerdem kann man zwischen zwei bestehenden Punkten einen neuen einfügen: Beide markieren und dann wie oben den neuen Punkt durch einen weiteren Klick einfügen.


    Der Unterschied zum gewöhnlichen "Subdivide Selection" Befehl ist, dass bei all diesen neuen Aktionen die bestehende Geometrie der Kurve nicht verändert wird. Man kann die Kurve also im Kurveneditor nach Belieben weitermalen. :)


    Zur Installation:
    Die in der Datei "AdvancedCurves-0.2.1.jar.zip" enthaltene .jar ist zu entpacken und dann ins "Plugins"-Verzeichnis der AoI-Installation zu kopieren. Das war's. ;)


    In der PDF ist eine englische Kurzbeschreibung enthalten, die nochmal alle Funktionen kurz erklärt. Quellcode ist der Vollständigkeit halber in der "AdvancedCurves-0.2.1-src.zip" zu finden.


    Demovideo 1 (OGG/Theora)
    Demovideo 2 (OGG/Theora)


    Meinungen, Verbesserungsvorschläge, Bugs, ...? :)


    Die aktuelle Version bitte jeweils über den Scripts and Plugins Manager beziehen! :)
    (Die Links unten sind nur noch "historischer Natur".)

    Zitat

    Original von vidiot
    Troy ist scheints zu bescheiden - aber er hat gerade ein herrliches Add-on für Kurven geschaffen.


    Du wirst lachen, ich hab's einfach vergessen. :)


    Bastle ja auch noch fleißig dran. Wenn mir selbst nix mehr an neuen Funktionen einfällt (= dann ist Feedback von euch nötig, falls es noch was Neues geben soll! :)) und das vorhandene gut durchgetestet ist, dann gibt's auch noch 'nen extra Thread hier - damit's nicht untergeht. :D ;)

    Heute ist das finale AoI 2.6 freigegeben worden. :)


    Hier mal eine grobe Liste der Änderungen gegenüber der letzten nicht-Beta-Version (2.5.1) - in wilder Reihenfolge:

    • Kurven können animiert werden!
    • In Editor-Fenstern gibt es unter "View" nun ein "Color Surface By": Damit kann man das Mesh (im Smooth- und Textured-Mode) in Abhängigkeit von nur einem Parameter einfärben lassen, entweder Texturparameter oder Einfluss der Bones.
    • Die Art und Weise, wie Animation Tracks auf Objekte angewandt werden, wurde überarbeitet, um die Arbeit damit intuitiver zu gestalten.
    • Die Previews in den Editoren für prozedurale Texturen/Materialien hat nun ein "Time"-Feld. Animierte Texturen/Mat's können also direkt in der Vorschau zu einem gewissen Zeitpunkt betrachtet werden.
    • Synchronisation der Threads beim Rendern wurde etwas verringert, um (leicht) mehr Performance auf SMP-Systemen zu erzielen.
    • Das Kurvenerstellungstool versucht, neu gesetzte Punkte am Grid des lokalen Koordinatensystems der Kurve auszurichten.
    • Verbesserungen beim Betrieb von Mehrbildschirmsystemen: Viele Fenster werden nicht mehr im Zentrum des gesamten Bildschirmbereichs (was bei mehreren Schirmen mit unterschiedlichen Auflösungen "sonstwo" sein kann) positioniert, sondern in der Mitte des Hauptschirms. (Hierzu bei Problemen auch unbedingt das "OneFixSizesAll"-Plugin ausprobieren!)
    • "Color Choosers" haben ein Auswahlfeld, ob man die Komponenten im Bereich von 0 bis 1 oder 1 bis 255 eingeben will.
    • Aktualisierte deutsche Übersetzung.
    • Das Verlinken zu anderen Objekten in anderen Szenen kann jetzt auch deren Children enthalten.
    • Internes Upgrade auf die GUI-Schnittstelle Buoy 1.9, als Konsequenz davon: "Dockable Panels" können vom Hauptfenster abgedockt werden.
    • AoI braucht nun Java 5, d.h. es läuft nicht mehr auf Mac OS 10.3 (zumindest nach meinem Kenntnisstand - bin nicht so der Mac-Fan ;)).
    • Nicht zuguterletzt: Viele, viele Bugfixes - und einige interne Aufräumarbeiten am Code, von denen der Enduser aber leider nicht wirklich etwas sieht. ;)


    Zu den Downloads geht es hier oder auf der normalen Seite:
    Windows: http://downloads.sourceforge.n…09588438&big_mirror=0
    Linux: http://downloads.sourceforge.n…09588356&big_mirror=0
    Mac: http://downloads.sourceforge.n…09588373&big_mirror=0


    Übersicht: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=15063



    Einige Plugins müssen eventuell noch angepasst werden. Falls jemandem dahingehend etwas auffällt, bitte melden! :) Reicht natürlich, wenn das hier im Forum geschieht, wir tragen das dann entsprechend weiter.

    Ich denke nicht, dass deine Grafikkarte der Grund für Probleme wie "ich kann nicht boolen" ist.


    Schauen wir uns an, was dein GMA 950 kann:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA#Technische_Daten


    Sprich: Er beherrscht 3D-Beschleunigung, wenn auch vermutlich langsam und "nur" OpenGL 1.4. Aber er tut's erstmal.


    Schauen wir uns die Requirements von Easel an:
    http://www.e-onsoftware.com/products/vue/vue_6_easel/?page=7


    Zitat

    An OpenGL accelerated video board is not required, but is a big plus.


    Zu Poser 5 finde ich auf die Schnelle in der Hinsicht nix, denke aber, dass es da ähnlich sein wird.


    Abgesehen davon dürfte es selbst unter Windows dem einen Programm ziemlich egal sein, ob du noch ein anderes Grafikprogramm installierst. :) Sofern du nicht gerade beide gleichzeitig laufen lässt.


    Hast du denn irgendeinen objektiven Hinweis (= Fehlermeldung) darauf, dass deine Grafikkarte schuld dran ist, dass gewisse Funktionen nicht gehen? Wie äußert sich eigentlich "geht nicht"? (Kenne den anderen Thread nicht und finde ihn auch grade nicht ?() Ich persönlich kann dir da zwar nicht helfen, weil ich weder Poser noch ein Vue habe, aber ich denke mal, dass das jemand anders auch übernehmen kann ;) - sofern du genug Informationen gibst, was/wie/wo passiert und wie man es eventuell nachstellen kann.


    RAM bringt immer/meistens einen positiven Effekt, aber ob es dein Problem an der Wurzel löst, weiß man nicht.


    (Falls das alles in dem anderen Thread schon ausführlich besprochen wurde, sorry. ;))

    Ich bin da ja nicht so der Meister drin und weiß auch nicht, wie Hexagon das handhabt - aber ist das nicht ein bisschen gefährlich, Faces so einfach zu löschen?


    Mir ist es hier passiert, dass dadurch das Mesh aufgerissen ist. Immerhin sind die "doppelten Außenwände" ja eigentlich ganz normal auf der Oberfläche und dann hinterher erwartungsgemäß eine Lücke? Verschiebt doch einfach mal eine der neuen inneren Wände.


    Vielleicht hab' ich's auch falsch verstanden oder Hexagon ist da schlauer als der PME. :)

    Zitat

    Original von Yoro
    ich dachte mir, bau ein Bild mit ner witzigen Idee drumrum, und schon kann man es guten Gewissens präsentieren :D.


    Allerdings. :D :D


    Super Idee. :top


    Ein kleines Problem hast du aber: Was passiert mit dem armen Viech, wenn man das Brot nach unten fährt? :dx16

    Bezüglich Texturen und AoI hilft dir vielleicht das von Vidiot übersetzte deutsche Handbuch weiter, genauer:


    http://www.uninformativ.de/tut…extures_de.html#image_tex


    (Noch ein Stückchen runterscrollen von dort an, ich meine das Kapitel "5.1.2 Bild basierte/gemappte Texturen".)


    Dort ist es eigentlich gut erklärt, wie man Bilder als Texturen nach AoI bringt - schwer ist es ja auch nicht. :)


    Wenn du noch spezifischere Fragen dazu hast, immer raus damit. :)


    Achja, für den Fall, dass du lieber offline liest, kannst du dir das gesamte deutsche Handbuch auch hier im Downloadbereich herunterladen. Wenn es beim ersten Mal nicht klappt oder abbricht und deine BryceBottys dann nicht mehr zum Bezahlen reichen, sag' bescheid und ich geb' dir einen anderen Link dafür.