sage:
Das seh ich nicht so!
Ich benutze Vue6Infinite und finde da den Materialeditor (den erweiterten!) doch sehr umfangreich und ebenfalls frei für viele Ideen.
Die selben Einstellungen die man im Materialeditor von Bryce machen kann, kann man auch bei Vue machen. Nur eben anders. ![]()
Beim Bryce-Materialeditor hat man zugegebenermaßen den besseren Überblick, da dort viel mehr Einstellungen in einem Fenster dargestellt sind. Aber wenn man sich dann mal in den von Vue richtig eingearbeitet hat, findet man auch heraus was man wo einstellen muss. ![]()
Da ist glaub ich viel Gewöhnungssache dabei. ![]()
Dass Vue beim Preis in einer anderen Liga spielt als Bryce (zumindest die 'höheren Versionen von Vue ;)) ist aber auch irgendwo berechtigt.
Gerade so Sachen wie die 'Painted Ecos' oder die Atmosphären mit ihren vielen Feineinstellungen bereiten mir in Vue doch immer wieder Spaß.
Der Speicherbedarf von Vue ist zwar höher, aber wenn man sich die Entwicklung bei den Computern so anschaut spielt das wohl keine so große Rolle mehr.
Würde heute noch ein MB RAM soviel kosten wie vor 10 oder 15 Jahren, dann würde wahrscheinlich jeder vom Stuhl fallen.
Aber hier haben wir ja in den letzten Jahren auch sehr große Schritte gemacht - und ein Ende ist nicht abzusehen. ![]()
Hätte mir vor zwei Jahren einer gesagt "Du hast dann bald einen Quadcore mit 4GB Ram und über einem Terrabyte Festplatte!", dem hätt ich wohl den Vogel gezeigt. Damals noch unvorstellbar, habe ich heute so ein Teil und gerade mal 700€ für den Rechner gezahlt. ![]()
Da hat Bryce die Entwicklung wohl verschlafen. Man könnte mit Sicherheit mehr aus dem Programm 'herauskitzeln', wenn man nur wollte.
Aber seit Corel die Entwicklung bei Bryce eingestellt hat (damals Bryce5) und das Programm an mehrere Stellen herumgereicht wurde, hat sich leider nicht wiel getan. ![]()
Ich gebe ganz offen zu, dass ich, der früher sehr gerne mit Bryce gearbeitet hat, nun viel lieber mein Vue aufmache.
Die problemlose Anbindung an Poser spielt dabei auch eine große Rolle.
Bei Bryce muss man da über das 'eingebaute' DAZ|Studio gehen und die Figuren, wenn man sie dann mal nachrichten muss, weil die Pose nicht passt, immer wieder neu platzieren und so.
Vue macht da weniger Probleme. Richte ich da eine Figur in Poser nach, dann merkt Vue daß die entsprechende Poserdatei bearbeitet wurde und ich kann die alte durch die neue ersetzen lassen. Da brauch ich aber dann nicht nochmal von vorne Skalieren und positionieren. Die Größe passt wieder und solange nicht der äußere Rahmen des ganzen verändert wurde fügt sie sich auch problemlos wieder in die Szene mit ein. Auch in Vue geänderte Texturen werden wieder übernommen und ich brauch da nicht nochmal anfangen. ![]()
Es gibt für mich persönlich also viele Gründe die für Vue, oder das Gespann Vue <-> Poser, sprechen.
Trotzdem will ich Bryce oder meine Zeiten mit Bryce nicht missen! Man kann auch damit schöne und auch ziemlich realistische Sachen (:D Ich und Realismus!:P Bei den Bildern die ich so mache von Realismus zu sprechen ist vielleicht etwas daneben :D) machen, wenn auch mit mehr Arbeitsaufwand.
MfG
Wenne








