Inspiriert von Wennes "Go West" hab ich mich mal als Architekt und Designer versucht.
Die Figuren sind aus Poser, Kleidung teilweise selbst erstellt und Rest in C4D gemodelt. Das ganze in Bryce in Szene gesetzt und in PS mit einem Filter überlegt. Insgesamt ca. 2 Tage investiert.
PS: Eigentlich hätte ich gern noch sowas wie einen Hitzeschleier drüber gelegt, aber das hab ich einfach nicht gebacken bekommen. Den Mantel muss ich wohl auch noch mal etwas überarbeiten.
Biggi: Habe mir das Plugin nach Vidiots Hinweis schon installiert und bin schon fleissig am austesten, was wie und wo geht. Danke dass du es noch mal durchgetestet hast.
Zitat
Wenn du Fragen hast, frag
Werde gern darauf zurückkommen. Danke.
Mathias: Bin absoluter Fan von 3d- Exploration bzw. Deep Exploration. Ich arbeite beruflich sehr viel damit und die CAD- Edition steht bei mir auch schon auf Platz 1 meiner Wunschliste. Leider hat C4d erstmal meinen Geldbeutel etwas arg geschrumpft. Aber die Hinweise haben mir schon weitergeholfen und einige Probleme gelöst.
Das mit den Programminternen wie Shader, Danel usw. hab ich ja verstanden und ist nach deiner Erklärung jetzt auch völlig logisch für mich. Wo mein Groschen einfach nicht fallen will sind die "normalen" Materialien, wie blau, grün, usw. Die werden doch nur durch die allgemeinen üblichen Farbwerte definiert. Ich habe jetzt mal die Lampe in 3dmax farbig gestaltet und in 3ds exportiert zum Vergleich. Dann habe ich dies in Bryce eingeladen und da wurden die Farben komplett übernommen. Solche Effekte wie Transparenz usw. müssen zwar nachgebessert werden aber die Materialien an sich sind da. Da hatte ich einfach angenommen, dass C4d beim Export ähnlich wäre. Wieder um einiges schlauer.
Zitat
Um Deine Farben in einer obj.-Datei wiederzufinden, müßtest Du sie beispielsweise in PS erstellen und als 2D-Textur auf das Objekt legen
Ist auch ne Variante. Werd ich so mal testen. Danke für den Tip und Geduld.
Danke für deine ausführliche Antwort und deine Mühe.
Was mich nur ziemlich verwundert ist, dass selbsterstellte normale Farbzuweisungen auch nicht übernommen werden. In der Obj- datei selbst hinterlegt C4d die Materialien aber einlesen kann er die dann auch nicht mehr. Sollte er seine eigenen ausgeschriebenen Referenzen nicht auch wieder einlesen können? Wenn ich jetzt mal 3dmax nehme, dort eine Materialbibliothek erstelle und die Datei dann exportiere und wieder importiere, dann erkennt das Prog doch auch seine eigenen Referenzen.
Mit dem Poser- Plugin wäre wirklich eine Überlegung wert. Danke für den Hinweis.
Habe die Dateien wieder in C4d geladen und das selbe in grün. Keine Materialien. Auch schreibt er beim Export keine mtl oder sonstiges raus. Was mich auch etwas verwirrt, ist das ich bei den Einstellungen für den Im- und Export ledeglich die Faktorenanzahl verstellen kann und sonst nix.
Ich versuche es mal mit dem Plugin. Danke für den Hinweis und den Link.
kann mich dem Lob der anderen nur anschliessen. Hammerhartes Bild. Da ist der eine oder andere kleine Kompromiss (z.b. grelle Schnitthälften) leicht zu verkraften, besonders wenns ohne PW ist. Wäre schon froh, wenn ich in nem halben Jahr oder so auch mal so was realistisches hinbekommen würde.
Import- Exportprobleme gibt es ja genügend, besonders wenn man mit mehreren Programmen arbeitet. Aber langsam aber sicher, fange ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Wenn ich in C4d ein Objekt farbig gestalte, ohne Texturen oder irgendwelchen grossartigen Effekten, dann bekomm ich es einfach nicht vernünftig exportiert. Als Beispiel mal die Lampe im Anhang. Auch wenn ich in C4d z.b. eine Poserfigur importieren will, geht das nicht wirklich. Er übernimmt zwar alle Einzelteile und übernimmt die Struktur aber ein Objekt ist nicht zu sehen und die Arbeitsfläche bleibt leer. Hat jemand von euch vielleicht eine Idee, was ich falsch mache oder voran das liegen könnte?
Ja vor allem wenn man unterwegs ist, irgendwas sieht und schon überlegt, wie setz ich das in nem Bild um. Da passiert es schon mal das man einfach nur dasteht und zb. den Himmel anstarrt und andere im Himmel suchen, was man da so anstarrt,
Don Poly: Dass man mit Hair auch federn erstellen kann wusste ich garnicht. Na ja habe mich auch noch nicht so intensiv mit beschäftigt. Aber gut zu wissen.
stocko: Das Ergebnis des Tutorials sieht stark aus. Ich hab zwar leider kein ZBrush aber mal schaun was sich davon ins C4D übertragen lässt. Die Vorgehensweise ist zumindest nen guter Ansatz. Mit der Cartoonvariante hab ich auch schon geliebäugelt, da der nicht wirklich real aussieht. aber mal schaun was sich da mit den Federn noch entwickelt.
Naoo: Eigentlich ist der noch detailierter gemodelt aber das ist irgendwie in der Textur untergegangen. Vor einer Woche wollte ich mal nen Schlumpf basteln, bin aber kläglich gescheitert. Aber jetzt geht es mit der Umsetzung von eigenen Ideen, auch wenn die noch nicht so ausfallen wie man gern hätte. Aber dank des Autos ist der Anfang gemacht.