@space
Bist du da dir sicher? Ich glaube, das ist nicht das einzige Universum in dem wir leben. Wieso sollte da nicht noch eine Art Parallelwelt existieren?
Greet
Fish
@space
Bist du da dir sicher? Ich glaube, das ist nicht das einzige Universum in dem wir leben. Wieso sollte da nicht noch eine Art Parallelwelt existieren?
Greet
Fish
Tolle Arbeit. Man sieht nicht dass die Vögel erst nachträglich reinmontiert sind.
Ist aber auch selbstverständlich.
Greet
Fish
Bevor wir wissen wie man die Erde klont, ist sie wahrscheinlich schon versoffen.
Greet
Fish
Sehr Stimmungsvoll.:top
Etwas harter Schatten im Vordergrund links.
Der Rest ist genial.
Greet
Fish
Ich weiss nicht genau was du meinst. Willst du einen Würfel mit UV-Texturen versehen? Oder nur jede Seite separat texturieren?
Ich würde dir anraten sowieso nur noch in Blender zu texturieren. Macht mehr spass als im Bryce. Aber das musst du wissen.
Falls du es noch nicht im Wikibook gelesen hast, erklähre ich dir mal wie die einzelnen Seiten eines Würfels texturiert werden können.
Du hast den Würfel erstellt, und musst zuerst Vertex Groups machen.
Das machst du im Editingbereich (F9)im Ritter Links and Materials.
1. Wähle zunächst mal die Seite aus die du einzeln Texturieren möchtest.
2. Klicke unter Vertex Group auf New. Beschrifte immer gerade die Gruppen, damit du kein Chaos anzettelst.(Auf Group klicken und beschriften)
3. Der Button Assign hält die Vertexgruppe fest. Mit Deselect und Select kannst du jederzeit die Gruppen wieder an und abwählen.
4. Mach das mit jeder Seite und vergiss nicht die alten Gruppen wieder zu deselektieren.
5. Jetzt braucht jede Seite ein Material, wähle zunächst eine Vertexgroup aus die ein Material erhalten soll. Dann auf den Assignbutton unter Material Da ja schon ein Material erstellt ist brauchst du es nur mit der Group zu linken. Bitte danach wieder deaktivieren.
6. Wähle eine nächste Seite an und drück bei Material auf New und dann Assign
7. Mach das mit jeder Seite und du kannst im Shadingbereich(F5)jeder Seite eine andere Farbe geben.
Greet
Fish
Hi Grafikwuschel
Tut mir leid, wenn ich hier vielleicht etwas aus der Reihe tanze, aber mich persönlich spricht das Bid nicht sehr an.
Fangen wir mal mit den Proportionen an. Wie weiss ich z.B wie Gross die Mutanten sind? Da kein Dunst vorhanden ist scheinen die Bergen nicht wirklich riesig zu sein. Das Raumschiff kann auch nur ein 1:5 Modell sein. Der einzige Anhaltspunkt in dieser hinsicht ist das Wasser. Der leichte Wellengang lässt daraf schliessen, dass die ganze Szene nicht enorm in die Weite geht.
Die Berge sind meiner Meinung nach zu spitzig, (ist aber wirklich Geschmacksache)Durch die Spitzen der Berge wird die Textur irgendwie komisch. Das Problem ist, dass sich die Textur in deinem Fall nicht dem Relief anpasst sondern als flache Textur über den Berg gelegt wird. Bei weniger spitzigen Bergen mag das noch funktionieren, hier sieht man es ganz klar. Das ist auch der Grund wieso am Fusse des Berges die Textur noch korrekt aussieht.
Das ist meine subjektive Meinung. Ich hoffe du bist nicht allzu enttäuscht.
Es hat auch gute Sachen. Der Himmel ist farblich ganz gut gelungen und natürlich die Figuren überzeugen an sich. ![]()
Aber Hand auf's Herz, da liesse sich sicherlich noch einiges drehen in die positiver Richtung. ![]()
Greet
Fish
Huhu. Herzlich Willkommen
Schön dass es dich hier reingegoogelt hat. Viel Spass hier im Board.
Greet
Fish
Von der Archidektur erinnert es mich irgendwie an eine Tankstellenshop.:)
Abgesehen von dem ist der Stand wirklich sauber modeliert, texturiert und eingerichtet.:top
Greet
Fish
Finde es eigentlich ganz gut. Irgendwie irritiert mich aber der Vordergrund. Vielleicht hast du etwas zu viel Tiefenschärfe. Wolf und Co ist ganz in Ordnung .
Greet
Fish
Sehr düster. ![]()
Viele Details und gute Farbwahl für die Szene.
Greet
Fish
Finde es aber trotzdem Schade, dass diese überaus netten Features nicht mehr dabei sein würden. Ich fand das immer eine super Idee mit den Bdw's NdW's.
Was bedeutet übrigens einen Softwarewechsel?
Greet
Fish
Bis jetzt, tolle Arbeit.
Greet
Fish
Gute Blenderarbeit. ![]()
Gefällt mir.
Nun fehlt noch die Umgebung:)
Greet
Fish
Fan4ever, Esha, Elfmann, Stubbi
Danke für eure Statements. Ist sehr interessant zu hören wie jeder einzelne
an ein Projekt herangeht.
Elfmann
Ich hätte mir nie vorstellen können, dass man mit den Texuren anfangen könnte. Bei mir kommt das relativ später, wenn die Modelle fertig sind.
Aber wieso nicht...
Stubbi
Vor allem deine Idee mit den Drehbuch gefällt mir ausserordentlich. Ich finde es interessant, dass du dir alles genau aufschreibtst, was in eine Szene muss,
wie es wirken soll, welche Rolle jedes Element darin zu spielen hat.
Ich weiss das hier im Board noch viel mehr Grafikcracks vorhanden sind die
sicher auch bereit wären, ihr Wissen mit anderen zu teilen.
Kommt schon!!!:)
Greet
Fish
Schönes Bild mit liebevollen Details. Wunderhübsche Blume.
Greet
Fish
Hi Leuts
Mich würde mal wunder nehmen, wie ihr es so mit der Planung eurer Projekte
macht. Ich möchte hier vor allem eure Angehensweisen hören.
Ich spreche hier ja nicht unbedingt von kleineren Szenen, die nur gerade aus
einer Perspektive zu betrachten sind, sondern von mittelgrossen und
grösseren Projekte, die später vielleicht auch mal für Animationen taugen.
Ich glaube es ist den meinsten klar, dass eine Fehlplanung die im frühen
Stadium des Projektes passiert, unangenehme und sehr aufwändige Nachbearbeitungen/Korrekturen/Neuerstellungen etc. zu folge haben kann.
Deshalb interessieren mich eure Vorgehensweisen. Um ganz ehrlich zu sein, möchte ich dazu lernen ohne die Fehler machen zu müssen.
Mein Interessen dafür sind nicht einfach aus dem Himmel geholt.
Ich versuche gerade ein mittelgrosses Projekt zu "planen". Die Vorstellung der Szene ist eigentlich mehrheitlich klar. Doch wie fange ich an?
Ich habe mal angefangen Planzeichnungen mit Vermassungen zu erstellen, Farbskizzen der Details, Einrichtungsgegenständen, Proportionen und der
Farbwahl etc...
Wahrscheinlich werde ich dann mal versuchen die wichtigsten Teile der
Szene zu modelieren, anschliessend immer mehr ins Detail zu gehen. Also
vom Groben ins Feine.
Die Texturierung muss eingentlich schon vor dem modelieren klar sein,
damit es einfacher geht, den Modelle die Textur zu geben. Oder sehe ich
das falsch?
Es gibt so viele Sachen an die man denken muss.
Nun möchte ich eure Methoden hören..:)
Greet
Fish
Lässt zum träumen animieren. Super Arbeit.:top
Wirklich klasse.
Greet
Fish
ZitatDas mit der Kategorie war Absicht, in Poser bin ich absoluter Beginner. (Ich schaffe es ja nicht mal, die Beine richtig an den Körper vom Pferd anzulegen
Fish... nicht Fisch.
(Verwechslungsgefahr)
Wenns nur das ist. Ich schaffe es nicht mal Figuren in ein anderes Programm
zu importieren. Meist landen sie untexturiert und halb nackt im Bryce.
Ich habe seither nicht mehr probiert.
Greet
Fish
Bei "einfacheren" Bilder versuche ich mir immer irgendwie vorzustellen wie ich
beim modelling und texturieren vorgehen würde, aber bei deinen Bilder hört
bei mir das denken auf. Vor allem die Figuren sind einfach Liga A.:top
Greet
Fish
Ich bin beeindruckt von der geleisteten Arbeit. ![]()
Ich freue mich wie ein kleines Kind auf das nächste Resultat.:)
Das inspiriert mich irgendwie auch wieder etwas zu machen.....
Greet
Fish
Zitatvielen dank für das zahlreiche feedback !
...jaja zahnreiche Feedback..
Ich fand das Glas vorher besser. Wahrscheinlich fehlt beim oberen Bild die Umgebung die sich schlussendlich im Glas spiegelt. So spiegelt sich nur gerade die Lichtquellen im Glas. Wie wärs wenn du noch irgendein Hintergrund reinwirfst? Vier Wände Decke und Boden plus texturieren.
Greet
Fish
Schönes Bild. Der Kontrast macht sich wirklch gut.
Greet
Fish