Wenn Du weiterhin komfortabel mit 3D Programmen Arbeiten willst lass die Finger von Wide-Screens! Ich hatte Testweise ein paar Modelle der 16:10 Familie auf meinem Schreibtisch stehen und habe sie alle unserer IT-Abteilung zurück gegeben, da ich bei komplexen Szenen in der 4-Viewport Ansicht nur noch am scrollen und zoomen war.
Zuhause habe ich mir nun zwei 19" 4:3 TFT zugelegt. Die langen fürs Hobby hin
Original von Endoen n man ja auch nicht vernünftig "Modellen" und mit Word auch nicht vernünftig "Malen" und mit ... Es gibt nun mal kein Programm mit dem man alles machen kann und das dann auch noch in allem "Spitzenmäßig" ist. Für das Modelling finde ich Hexagon sehr gut geeignet.
Naja es gibt solche Programme. Die heissen dann Maya oder 3DS Max, kosten nen heiden Geld und haben einen nicht unbeträchtlichen Lernaufwand. Ist nur die Frage ob es sinn macht viel Geld für ne Hand voll "Spezialprogramme" auszugeben oder gleich etwas mehr zu bezahlen und sich nen gutes Komplettpaket zu kaufen.
Das sollte jedem selbst überlassen bleiben denke ich
Sieht eher so aus als wollen die DAZler ihre Kasse aufbessern um die Entwicklung neuer Software zu finanzieren, die dann wiederum für viel Geld als "High-Tech" an Kunden verkauft wird...
Schade das solche Praktiken derzeit überhand nehmen
Das Problem dabei ist das obwohl Poser Pro jetzt nen 64 bit Renderer hat die Software leider immernoch 32 bit ist und nur mit den 32 bit Varianten von Maya, 3DS Max und C4D zusammenarbeitet. Ich hatte auch damit geliebäugelt aber bin nicht wirklich bereit wieder auf 32bit zurück zu gehen. Ich hoffe die bessern da ein wenig nach...
Nee, ich vermute Faces haben 4 Ecken und Polygone nur 3. Aber warum ist es dann nicht genau das doppelte???
ciao Naoo
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Naja mit Faces und Polys is das so ne sache. In Blender werden standartmässig Faces mit 4 Vertices erstellt. In manchen fällen erzeugt Blender, z.B. bei Subdivisions auch Polys, woraus sich ein nettes Mischmasch entwickelt
Im Prinzip sind viele Programme heutzutage recht intelligent: (Siehe Bild unten ;))
Das erste ist wie es aus Blender kommt, vier faces. Rechts daneben Sieht man, was daraus wird, wenn Faces einfach in Polys umgewandelt werden.
Darunter ist das was die meisten 3D Progs aus dem Viereck machen, das ergebnis ist das selbe nur mit weniger overhead.
Original von beginner Sehr schöne Texturen haben die Kristalle. Und überhaupt eine Gute idee dein Bild. Aber das Feuer ist irgendwie ungut. Du konntest eine Bessere Textur finden.
Sehr schönes Bild, eine gute Idee Aber ich muss beginner recht geben, im Vordergrund sind die Texturen zu Grob, eventuell solltest Du noch eine Noise node drauflegen um feinere Details zu bekommen. Das Feuer sieht sehr statisch aus und wirft kein Licht, das könntest Du mit der einen oder anderen Lichtquelle und einer erhöhten Leuchtkraft des Feuer-Materials etwas verbessern
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