Beiträge von emogie

    shaper.xml und preferences.xml desweiteren Hexagon.lang, dort müssen wir entsprechende Veränderungen vornehmen,
    jedoch funzt das nicht. Weil es nicht auf die Ordner zugreifen will wo die deutsche übersetzung drin ist, denn das macht man mit der Hexagon.lang, aber es will nicht.


    Entsprechend hat meiner einer an Daz Support geschrieben, jedoch haben Sie noch nicht geantwortet.
    Die Vermutung hier, Hexagon war für mehr als 2 Sprachen gedacht und es hat sich inzwischen seit Version 2.0 ein Fehler eingeschlichen der die Multilingualität deaktiviert, so denkt sich meiner einer.


    Er hat Recht, denn ß wird auch noch in der neuen Rechtschreibung verwendet und nicht nur in der alten, also benötigen wir das alte Buckel-S doch noch ;)

    Wollte ich auch gerade Posten ^^


    thx ;)


    Allerdings weiss ich noch nicht ob die Übersetzung von Carrara damit funktioniert,
    also wer nicht auf Experimente steht bitte vorerst die Englische Version verwenden.


    Anpassung findet statt sobald ich ein wenig Zeit finde, das kann im moment noch ein wenig dauern :S

    Du kannst dir aber auch wenn du dir ein eigenes Bild machen willst, die Vue 8 Infinite PLE herunterladen und testen, musst dir allerdings die spezifischen Infinite Elemente wegdenken. Wobei hier das Speichern usw alles funktioniert, oder ...


    ... du lädst dir die Demo von vue 8 Complete herunter die folgende Einschränkungen hat:


    * Saving is disabled (scenes, plants, objects, ...),
    * Render resolution is limited to 640x480,
    * Animation length is limited to 5 seconds,
    * Limited content (only a small selection of materials, plants, atmospheres...),
    * Terrain export, standalone rendering and network rendering disabled.


    und natürlich auf 30 Tage limitiert



    Persönlich, zumindest laut der Umfangsbeschreibung, würde ich die Infinite wählen, das war allerdings hier nicht gefragt ^^


    Von der Vorherigen 7er PLE Version zu 8er PLE Version würde ich sagen lohnt es sich wirklich schon alleine das Upgrade wegen dem Eco-Painter, Pflanze oder Stein (etc....) auswählen, Densinity, Pinselgröße einstellen und das gewählte Objekt auf das Terrain drauf malen (als 3D Objekt), natürlich kann man auch die Variation etc wählen.


    An der Stabilität gibt es von meiner Seite aus auch nix zum meckern, nur das ich es mal übertrieben habe und mein Rechner dadurch ziemlich stark in die Knie gezwungen hatte, was den Workflow behinderrte, aber das ist denk ich mal normal ;)


    (Sry hab bisher immer nur mit der Infinite PLE ein wenig rumgespielt, von daher kann ich mich nur darauf berufen ^^)

    Hallo WIR,


    danke für den Tipp


    auch das ß wird von der Umstellung betroffen sein,
    haben wir nicht vergessen ;), ich war nur noch zu faul gewesen das entsprechend umzuschreiben.


    Sind halt XML Dateien und da muß man die encodings leider entsprechend für den Interpreter mit angeben,
    in der Preferences.xml hatte ich das mal bereits entsprechend umgestellt, aber ka ob das dort noch so drin ist.


    Werde heute abend mal entsprechend alle Dateien umschreiben, sollte so ca 30 Sek dauern, schätze ich.

    Die nächste Version der Dame.


    Bin soweit mit der Rekonstruktion fertig geworden, den Hinterkopf muss ich noch zu machen aber vorne bin ich soweit fertig,
    ein paar Tests haben mir mit der neuen Konstruktion gezeigt das ich nun viel Spielraum habe um die Mimiken eines Gesichts
    voll auszuarbeiten, zumindest bis jetzt ;)


    Im unteren Nasenbereich muss ich eventuell noch ein paar Polies einbauen um Sie runder wirken zu lassen, Polycounter steht bei momentan 2058.


    PS: Die Schwellungen und Kanten werden mit der Zeit verschwinden, der Arzt sagt das ist normal nach einem solchen operativen Eingriff :D

    Kratzdiestel ?


    Du arbeitest nicht zufälligerweise an einem Notebook/Laptop wenn ja dann schalte mal die Numlock aus.


    Beim Laptop sind das Zahlen wenn Num-Lock aktiviert ist, das umgeht man dann mit der Funktionstaste ...

    Ich habe mit Nein gestimmt, es sollte dem Künstler überlassen werden ob er erwähnt von wem etwas ist, beim posten im Daz Forum z.bsp. bei diversen Contests (die ich natürlich alle gnadenlos verloren habe) ist mir aufgefallen das ich mindestens die gleiche Zeit benötige um die Sachen rauszusuchen und zu bennenen, wie die Komposition des Bildes selber.


    Das heisst viel "Papierkrieg" was mitunter irgendwann keinen Spaß mehr macht und ich denke wir haben hier in Deutschland genug davon im RL, als das wir das in ein Forum ausbreiten, das eigentlich Spaß machen soll.


    Von daher zählt der Künstlichere Gesamteindruck eines Bildes und wenn jemand unbedingt interessiert was alles verwendet wird kann man auch nachfragen, is ja schließlich ein Forum hier ;)


    Wenn jemand das Bedürfnis hat mitteilen zu wollen was er alles verwendet hat, auch wenn es nur Fremdcontent ist, sollte dies allerdings auch nicht zu einer Abwertung führen da allein der künstlerische Gesamteindruck zählt, denn das gehört genauso dazu wie jemand der auch Eigen-Modell-ationen mit ein gebaut hat.


    PS: Eigen-Modell-ationen (selbstmodelliertes zeug, dieses Wort nominiere ich für den Contest zum Unwort des Jahres :D)

    Kleines unbedeutendes Update,


    eine Antwort von Daz habe ich bezüglich des Problems mit der Umstellung und dem zufügen eines deutschen Menüpunktes noch nicht erhalten.


    Ich Quäle mich zwar zur Arbeit muss aber Krankheitsbedingt die Übersetzung pausieren lassen, habe auch deswegen
    seit ca 2 Tagen kein Update herausgebracht, obwohl ich schon ein klein wenig weiter gekommen bin.
    Werde versuchen die nächsten 2 Tage im Bett zu verbringen, das wird für mich die reinste Quälerei
    (und es wäre schön wenn das ein Aprilscherz wäre -.-)


    also Sorry falls es hier zu Verzögerungen kommt.


    Wenn das hier abgeschlossen ist mit Hexagon, werde ich nochmal die Carrara Dateien einmal überarbeiten,
    einige Begriffe zurück ins englische holen usw, da wo es mir sinnvoll erscheint.


    Falls da jemand eine Wörterliste hätte welche von denen im englischen bleiben sollte, immer her damit.


    Als bsp: Bump Maps, Displacement, Nurbs, ...

    Moin all,



    auf die Frage:
    gibt es eigentlich eine deutsche Übersetzung von Hexagon 2.5????


    Existiert nun eine eindeutige Antwort:
    Ja



    Es gibt momentan noch eine kleine Einschränkung, es wird kein Menüpunkt für Deutsch erscheinen,
    das ist momentan noch in Klärung bei Daz, ganz so einfach wie bei Carrara scheint es dort nicht zu sein.


    Weitere Details in den jeweiligen Textdateien im Download selber.


    Inhalt:
    Lies-Mich.txt
    Nutzungsvereinbarung.txt
    Installation.txt
    + Sprachdateien, sowie ein Backup des französischen Originals


    Finale Version


    Verbesserungsvorschläge, Hinweise zu Fehler etc, trotzdem hier posten ;)


    Bitte hier auch die rechtlichen Hinweise usw im Spoiler beachten, danke :)


    [spoil]
    Für die Übersetzung ins deutsche leistet Daz3D kein Support, auftretende Fehler müssen mit der
    englischen Version abgeglichen werden und entsprechend gemeldet werden.


    Sämtliche Dateien unterliegen den Copyright Bestimmungen von Daz3D, mit entsprechender Genehmigung durften wir diese Dateien ins deutsche übersetzen.
    Diese Übersetzung darf im Privaten und Kommerziellen Umfeld frei und unentgeldlich genutzt werden und setzt nur eine legal erworbene Hexagon 2.5 Lizenz voraus.


    Eine Prüfung unsererseits auf die Legalität des Programms erfolgt nicht, da uns dieses rechtlich und technisch nicht gegeben ist.


    Rechtliches:
    Haftungsausschluss für die Nutzung dieser Übersetzung


    1. Inhalt der Übersetzung
    Die Autoren übernehmen keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Übersetzung. Haftungsansprüche gegen die Autoren, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Übersetzung bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Übersetzung verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen, sofern seitens der Authoren kein nachweislich vorsätzliches oder grob fahrlässiges Verschulden vorliegt.


    Alle Angebote sind freibleibend und unverbindlich. Die Autoren behalten es sich ausdrücklich vor, Teile der Übersetzung oder das gesamte Angebot ohne gesonderte Ankündigung zu verändern, zu ergänzen, zu löschen oder die Veröffentlichung zeitweise oder endgültig einzustellen.


    2. Urheber- und Kennzeichenrecht
    Alle innerhalb der Übersetzung genannten und ggf. durch Dritte geschützten Marken- und Warenzeichen unterliegen uneingeschränkt den Bestimmungen des jeweils gültigen Kennzeichenrechts und den Besitzrechten der jeweiligen eingetragenen Eigentümer. Allein aufgrund der bloßen Nennung ist nicht der Schluss zu ziehen, dass Markenzeichen nicht durch Rechte Dritter geschützt sind!


    Das Copyright für veröffentlichte, von den Autoren selbst erstellte Objekte bleibt allein bei den Autoren der Übersetzung.
    Eine Vervielfältigung oder Verwendung dieser Übersetzung in anderen elektronischen oder gedruckten Publikationen ist gestattet, sofern Autoren und Rechteinhaber, in diesem Falle auch Daz3D und das Produkt genannt sind.


    Eine Verlinkung direkt auf den Download ist nicht gestattet jedoch auf dieses Forum bzw diesen Threads.


    3. Rechtswirksamkeit dieses Haftungsausschlusses
    Sofern Teile oder einzelne Formulierungen dieses Textes der geltenden Rechtslage nicht, nicht mehr oder nicht vollständig entsprechen sollten, bleiben die übrigen Teile des Dokumentes in ihrem Inhalt und ihrer Gültigkeit davon unberührt.[/spoil]

    Du musst die Püppi Riggen, d.h. bones (ein Skelett) verpassen, dann kannst du Sie wie bei Poser oder Daz Studio Tanzen lassen.
    Da du Poser hast könntest du es auch darin machen wenn du willst, im Handbuch gibt es ein Kapitel darüber.
    Oder schaust du hier: http://my.smithmicro.com/tutorials/44.html


    Wenn du der Püppi die gleiche Bonesstruktur gibst wie Sie bei den Figuren von Daz bzw Smithmicro verwendet werden, dann kannst du auch die Animationen der Figur zuweisen, die bei den Programmen dabei sind. Also zb eine Vickie oder G4 Figur aufrufen bie Bone-Struktur abschreiben, begonnen mit Hip (allerdings nur Körperteile, keine Morphs) und deiner Figur zuweisen.



    Die Püppi trifft nich wirklich mein Geschmack ^^

    8| so wollte ich es machen, naja zumindest so ähnlich, den Nasenbereich hätte ich in einem eigenen Zirkel gemacht, Augen und Mund wollte ich schon in jeweils in einem eigenen Zirkel machen.


    aber die Bilder in Link 2 überzeugen mich und belehren mich eines besseren, vom Mund den Zirkel bis zum Nasenrücken fortführen und über die obere Stirn über den Kopf weiterlaufen lassen, aber nicht komplett, beim Ansatz zum Hinterkops den Gesichtszirkel enden lassen, danke :)


    :thumbup: Spitzenlinks, nochmals danke :)


    Hab mir mal gleich eine Schablone gebastelt aus einer der Bilder, habe allerdings einen Tripoly zwischendrin gefunden, da werde ich mir etwas einfallen lassen müssen, ansonsten ist das Bild super ^^


    Original von: rmxp -> 3dtotal.com

    Heute mal ein kleines Downgrade, ich bin mit den Polies im Gesicht Absolut unzufrieden gewesen,
    deshalb ein kleiner radikaler Schritt, ich habe es einfach komplett ausradiert.


    In dem Sinne fange ich hier mal von vorne an.


    Ganz frei dem Motto um einen Fortschritt erzielen zu können muss man auch mal bereit sein
    einen Schritt zurück zu gehen ;)


    Aber k.a. wer das mal gesagt hat ^^

    Ich kann kaum bis garnicht gut Zeichnen, höchstens es soll was Abstraktes sein,
    aber selbst das sieht meiner Meinung nach nicht gut aus :(


    Ich habe sogar ein dickes Buch irgendwo rumzufliegen mit Anatomisch korrete Zeichnungen,
    selbst das Abpausen war die reinste Katastrophe, aber habe zumindest eine sehr grobe Vorstellung
    von der anatomie bekommen


    Eventuell liegt es auch nur daran das ich vllt nur alle 2-3 Jahre ein Stift in die Hand nehme und deswegen
    mein Feinmotorikgefühl extrem vernachlässigt habe ^^

    In Daz Studio gibt es LOD Modelle von Vickie, Quad Poly anzahl ist 1K, 2K, 4K und 17K.
    Das weiss ich deswegen weil ich mir diese Figuren als Preset gebastelt habe, die 1K und 2K Variante könnte ich für meine Zwecke "missbrauchen". Aber ganz so einfallslos klauen wollte ich dennoch nicht.


    Da ist das immer so eine Sache mit den Rechten ^^


    Falls daran jemand interesse hat wie so etwas gemacht wird mit den Steps dann kann ich da etwas zusammen basteln, aber bin mir fast sicher das ich das irgendwo mal gepostet hatte, weiß nur nicht mehr wo ?(


    EDIT: Noch ein Screenshot von allen Vickies nebeneinander, wieder von links nach rechts nach Polyanzahl sortiert, 1K, 2K, 4K, 17K und Normal
    Die 1K Variante müsste per Hand nachgebessert werden, die enthält ein paar Polyfehler, der Rest sieht gut aus.


    Auf den modifizierten Vickies lassen sich allerdings keine Morphs anwenden

    Das Decimate Plugin sieht interessant aus, danke für den Tipp :) , allerdings muss selbst an dem Resultat aus dem Demovideo was gemacht werden ^^
    21K Tri Polies sind 5 mal mehr als eine gamefigur haben sollte, allerhöchste Obergrenze liegt bei 7K Tri Polies (3,5K Quads), 4K Tris sind momentan normal und sollte wenn möglich nicht überschritten werden, zumindest für eine Figur.


    Die unmodifizierte Base die ich versuche zu Basteln sollte nicht mehr als 4K haben, das ist zumindest mein Ziel, was ich allerdings nicht erreichen werde, liege nach dem letzten Counter bei 1812 Quads -> 3624 Tris und es gibt noch einiges zu modifizieren, bin heute allerdings nicht dazu gekommen etwas zu machen. Nachher nach dem schlafen werde ich mich wenn ich ein wenig Zeit finde noch ein wenig an der Figur rumbasteln.

    Mich hat der FBX export begeistert in Unity3D importiert funktionieren alle Figuren Super, nur das diese eine sehr hohe Poly-Anzahl haben und deshalb ich mir selber eine Figur bastle.


    Bones, Morphs, Animationen (das allerdings von jmd anderen gelesen, also von mir ungetestet), UV-Textur usw wird alles ohne Anstand übernommen.

    Nach der Pixeligen Auflösung her würde ich sagen das es sich dabei um ein CAD oder wie bereits gesagt ein Raumplanungsprogramm handelt. Deshalb pixelig weil wenn man sich die Flächen vom tresen anschaut dort weisse Punkte zu sehen sind, ich würde hier eine sehr starke Vermutung in Richtung von AutoCad machen, soetwas ist jedoch sehr schwer zu sagen.


    Das bekommt man, wenn man die nötigen Objekte bereits vorgerfertigt hat auch in Daz Studio 3 hin, wobei Daz hier besseree Ergebnisse beim Rendern liefern würde.


    Im Header der Datei ist Photoshop 3.0 vermerkt, also scheint ein etwas älteres Bild zu sein, entweder entsprechend mit Photoshop als Collage erstellt oder im entsprechenden Format gespeichert, tippe aber eher darauf das ein Postwork mit Photoshop gemacht worden ist

    :D Ich glaube ich habe den Fehler gefunden,
    aber kann es momentan nicht testen, erst heute Abend -.-


    Ich hänge die Datei mal hier an, eventuell kann es jemand vorher testen und mir Feedback geben.


    Zum Testen, ein Objekt erstellen, rechts im Menü auf Modifikatoren, auf das + Zeichen klicken, dort müsste ein Punkt sein Physics und darin dann Soft Body



    EDIT: Dateianhang entfernt, da veraltet und für die Finale Version nicht richtig funktioniert

    Jop das nächste ist ein Mann, wobei es heisst das Männer leichter zu modellieren sind weil markanter von der Figur her und von den zügen, Frauen sind in solchen sachen ja immer etwas weicher und runder.


    [Scherz Modus = Ein]
    Wie soll ich wissen was die Frau sagt, im Leben lernt man das unwichtige von wichtigem zu trennen,
    da macht man als Mann nur noch Stichwortfilterung, z.b. Fällt in einem Satz die Zwei Wörter Schuhe und Shoppen, weiss der Mann schon bescheid, während die Frau noch weiter redet und versucht zu argumentieren warum Sie diese benötigt.


    Das verschafft dem Mann zumindest die Zeit sich eine gute Ausrede einfallen zu lassen warum er denn nicht mitkommt bzw warum des kaufen momentan nicht geht.
    [Scherz Modus = Aus]


    Frauen haben nachgewiesen einen 6. Sinn

    Auch Marke Eigenbau


    - Core 2 Duo E6300 - 1,86 Ghz
    - Arbeitsspeicher: 4 x 1GB - Kingston Ram
    - Mainboard: Asus - P5LD2 SE
    - Graka: Nvidia Geforce 9800 GT
    - 1 x Samsung 500 GB, 1 x Samsung 400 GB
    - 1 x 19" CRT Medion (1280 x 1024), 1 x 19" TFT LG (1280 x 1024), beide 4:3
    - Logitech G15 Tastatur
    - Maus 0815 - SpeedLink


    OS: XP - 64


    Alter 4 Jahre

    Mund und Nase sehr grob ausgearbeitet Feinschliff heute oder morgen, ein paar Polies sind wieder dazu gekommen,
    heute Abend kommen die Augen dazu, bzw die Augenhöhlen, der Nasenrücken wird verbreitert, die Nase etwas stumpfer gestaltet,
    der Kinn ausgearbeitet, auch die Wangenknochen sowie der Augenbrauenbereich wird berücksichtigt.
    bin noch aber unter der 2K Marke (fehlen ca 100-200 Polies), alle Tipps von Naoo habe ich hoffentlich gut umgesetzt.


    Bis jetzt auch noch keine Poly-Reduktion vorgenommen ^^


    Brustkorbbereich könnte evtl noch einen kleinen Feinschliff vertragen, da habe ich wohl wieder Blindlings etwas geändert ?(


    Ich glaub ich lasse die Shortstories sein, das können andere Leute besser ^^


    Einen letzten kann ich mir doch nicht verkneifen, man möge es mir verzeihen ;)


    Ich weiß zwar nicht ob es ein Fehler war, aber ich verpasste ihr einen Mund,
    die ersten Worte waren irgendwas mit sehen, hören und als sie begann über
    das Shoppen zu reden bin ich wohl gestern auf der Tastatur eingeschlafen,
    es war eine ungemütliche Nacht, der mit einem Schmerzbehafteten morgen mündete,
    die erste frage die mir in den Kopf schoss, war wann wohl die Abdrücke wieder verschwinden werden?


    Sie hatte es nicht mal bemerkt und sprach die ganze Nacht weiter, gut das ich die Kopfhörer nicht auf hatte ...