Jo sehr beeindruckende Bilder ![]()
Beiträge von emogie
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vidi Danke

Naoo stimmt, genau da stimmt es noch nicht ^^, werde ich machen. Danke

will aber erst mal die Finger fertig machen, bei meinem Arbeitstempo (mit Unterbrechungen, helfen in Haushalt und Kinder und so) dauert das allerdings ein wenig also bitte ein wenig geduld

EDIT: Habe bevor ich mit den Händen angefangen habe erst mal die Poly-Zahl erneut runtergeschraubt.
Der aktuelle Counter (Ohne Hände): 1642 Polygone -
irgendetwas stimmt nicht, irgendwas, komme nur im moment nicht drauf.
Für ne Base Figur, mit Closeup Aufnahmen, für Mimik & Sprache sollte es allemale reichen, persönliche Züge kommen später.Die Augen lasse ich momentan auch noch raus, da wird es 2 verschieden Variationen geben, einmal für Closeup und einmal normal.
Die für Closeup Aufnahmen werde ich nach dem Zwiebelschalen Prinzip von Blender nehmenUnten mal zeichnerisch angedeutet, im Prinzip bestehend aus Kugeln, damit die Iris sich öffnen und schliessen kann um zb auf Sonneneinfall reagieren zu können,
bei Kurzfilmen oder so
So nu werde ich mich erst mal auf die Hände Komzentrieren und diese erstellen, werde dazu auf das Kurzvideo zurückgreifen das Siri gepostet hatte, da gab es
für ein paar Sekunden ein gutes Beispiel drin
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Danke Siri,
hab das schon lange nicht mehr gesehen und deswegen wahrscheinlich auch schon wieder verdrängt,
gleich mal meiner Linkliste wieder zugefügt
Aber habe noch ein kleines Update gemacht, damit man sieht wie die Lippen verlaufen habe ich dieser mal
einer Shading-Domain zugewiesen und eine dunklere Farbe verpasst, anders wollte Carrara das nicht haben irgendwie
zumindest konnte ich die Polies rumschubsen wie ich wollte und es kam keine Kontur rein, obwohl ich mal bei einem
Extremversuch die Lippen schon ca 5 cm von der Dame wegzog
Unter der Nase fehlt aber noch ein wenig kontur, der kleine Kanal der Horizontal unter der Nase verläuft.
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Schau dir amerikanische Kinder-Schönheitswettbewerbe an, dann weisst du warum die armen Kiddies so geschminkt sind, das ist für die das was für uns die Rocky Horror Picture Show ist oder so ähnlich

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danke für den Tipp

und so nebenbei erwähnt, es gibt das neue Kids 4 Paket von daz
und als Einführung die kompletten Pakete für bis zu 65% reduziert. -
Danke

Lippen und "Augenbeule" sind soweit korrigiert,
bei der Nase muss ich mir was einfallen lassen
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Da die Hexagonübersetzung weitestgehendst fertig ist, habe ich mich mal heute dran gemacht das Gesicht weiter zu machen.
Desweiteren habe ich die Polyanzahl in Carrara von ~2400 auf 1852 Polies reduziert, was man an einigen Stellen sieht,
das werde ich allerdings nachmodellieren, zumindest an den Armen ist noch Spielraum.Wie weit ich modellieren muss, werde ich sehen wenn ich die Finger fertig habe und die Dame dann anschließend in das Spiel
zum Testen rein geholt habe.Wenn das dann gut aussieht werde ich die Dame entsprechend Riggen um Sie gelenkiger zu machen

Einmal mit smoothing (Bild 1 und 3 - 45grad) und einmal ohne smoothing (der Rest)
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Es wird die gesamte Platine ausgetauscht, deshalb kostet das auch 350 Euronen.
Die Grafikkarte selber ist nämlich fest mit dem Board verdrahtet, von daher lohnt
auch nicht das Teil aus und wieder ein zu löten.Ob sich für dich die Reparatur lohnt oder ein neues Notebook her muss, musst du
entscheiden, habe leider keine Ahnung wie die Anschaffungskosten waren des
Altgedienten und was ein neues Notebook alles können muss damit dieser so
arbeitet wie du es gerne möchtest. -
Also direkt ein Plugin oder ähnliches kenne ich nicht, da wirst du wohl um ein PW nicht herum kommen.
Die aktuelle Physik von Carrara gibt das leider nicht her und wird sich wahrscheinlich auch nicht mit der Version 8 bessern

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Sieht auf jedenfall schon sehr spannend aus

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Du kannst einen Shader speichern.
In den Texturraum wechseln.
Unten in der Leiste wechseln zum Reiter Shader, dann auf "My Shader"Per Drag und Drop den Shader von oben runter in die leere Fläche ziehen, es erscheint ein neues Fenster.
Dort den Namen des Shaders eingeben, fertig.Finden kannst du die Datei zb als MeinShader.car unter -> Eigene Dateien\DAZ 3D\Carrara 7\My Presets\My Shaders
Das kann im übrigen mit fast allen Objekten usw gemacht werden, man muss nur in den entsprechenden Bereich unten wechseln
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Die Version 0.0.4 Alpha ist soweit fertig, also Hexagon 2.5 soweit komplett übersetzt, aber noch nicht zum Downloaden frei gegeben.
Es fehlt noch eine abschließende QA (Quality Assurance) und dann werden wir die Übersetzung, Public machen. -
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der erste ist für Daz-Studio und Carrara 8 (was noch erscheinen wird) -> Puppeteer (ist ein Plug-In)
der zweite ist für Daz Studio -> PowerLoader
der dritte ist für Poser, Daz Studio, Amapi, Shade & Carraradann gibt es noch Files mit DS drin die sind nur für Daz-Studio im moment (Bsp Victoria 4.2 DS Poses)
dann gibt es noch dateien mit PS Kürzel und DPC Kürzel im Namen welche für Poser geeignet sind sowie für alle anderen Tools (wie im 3. Download bei dir)
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zu den Objekten, respektive gekauften teilen, erhält man eine Cr2 datei, ein paar texturen, evtl ein paar Morphs & eine Obj Datei.
Die Cr2 selber wird aufgerufen das Objekt in einer Art Schreibgeschütztem Modus usw....Das was dich allerdings interessieren wird ist die Obj Datei. Diese musst du aufrufen und diese kannst du auch direkt bearbeiten, Nachteil der Geschichte du musst die Texturen usw wieder neu zuweisen, anders geht es momentan nicht in C7.
Man kann allerdings die Polies ohne löschen durch die Gegend schubsen verkleinern usw, löschen geht nicht, zufügen von polies glaub ich auch nicht
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So die Version 0.0.3 ist oben, keine Sorge ihr habt keine Version verpasst, die 0.0.2 war eine internal Version
Wie immer im ersten Thread zum runterladen.56% sind nun abgeschlossen, kleinere nachkorrekturen müssen nochmal gemacht werden.
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Wir müssen die Dateien im Ansi Format speichern, wenn wir diese im UTF-8 Format speichern erhalte ich immer diese komischen Sonderzeichen im Programm. Evtl liegt es auch daran das mein WinXP 64 eigentlich amerikanischer Natur ist und dort nur ne deutsche GUI aufgesetzt ist (Sprachpaket)

Ansonsten habe ich bisher leider immer noch keine Antwort von Daz erhalten

Als relative Positive Nachricht habe ich bereits die 37% Marke überschritten
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Interessantes Projekt
Das Teil kommt mir irgendwie bekannt vor, hat das was mit den ersten Experimenten in Virginia/Mississippi zu tun?

Guck mal hier (7403 x 3433): http://www.nimblebooks.com/wor…SS%20David%20HI%20Res.jpg
Hier eine Zechnung: http://www.learnnc.org/lp/medi…/08/css_david_drawing.jpgEDIT: Ich war schon im richtigen Land aber falscher Bundesstaat
-> South Carolina, 1863
EDIT 2: Ich habe gerade auf eine Karte geschaut und festgestellt ich habe gar keine Ahnung von der Aufteilung und der Lage der Bundesstaaten der USA, obwohl ich schon mit der unteren rechten hälfte schon nah dran lag, liegen 1-2 Bundesstaaten dazwischen
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Wer dem Blender Link gefolgt ist sollte auch das Skript Blender World Forge 0.1.0 gefunden haben, damit soll man komplette Welten erstellen können, was sich auch sehr interessant anhört, mal schauen ob ich nachher ein wenig Zeit finde um das mal ausgiebig zu testen

Hier mal eine 5 Sekunden spielerei

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In der Locale.xml ist german vorhanden, ohne eingreifen von unserer seits
In der FrameworkDLL.dll ist auch german enthalten, in der AmapiLibDLL.dll nicht eventuell liegt hier das Problem.
Das können wir aber nicht sagen.Da werde ich mal nochmal im Forum nachhaken müssen, mein Request liegt schon seit einiger Zeit unbeachtet rum, eventuell muss ich Sie mal drauf schubsen.
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jo, die Objekte sind kein Problem. Hier in ein Pic in Carrara
Bei den Texturen weiss ich es noch nicht, sollte allerdings normalerweise auch kein Prob sein

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Hallo all,
durch ein Gespräch mit einem MA aus meiner Fa habe ich erfahren das es unter Blender den Suicidator City Generator v0.41 gibt http://arnaud.ile.nc/sce/.
Beschränkungen: Keine
Art: Python Script für Blenderund dabei bin ich noch auf folgende Wertvolle Seite gestoßen worden: http://www.blender.org/download/python-scripts/wizards/
Alles ganz getreu dem Motto erstelle Welten mit einem Klick
