Beiträge von emogie

    die Adresse von Validome.org muss ich mir notieren ^^, bzw habe ich gerade,
    da werde ich den Code gleich nachbessern.


    Das die Ausgabe in Html erfolgt ist klar, da es sonst der Browser garnicht darstellen kann.
    Die Codes die dahinter stecken um die Seite zu generieren sind mit php erstellt.


    Also doch zu Bunt, 5 Farben sind wohl doch zu viel ^^, die Schriftfarbe ist auch zu stechend.

    Moin alle,


    wie gestern bereits angekündigt (in einem anderen Thread), habe ich mich damit beschäftigt meine Webseite neu zu gestalten, ganz getreu dem Motto: Bunt ist das dasein.


    Die Webseite kommt ohne Javascript aus.


    Html, CSS und PHP sind bis jetzt die Grundbausteine, die MySQL Anbindung folgt noch um Nachrichten zuzufügen, zu entfernen usw.
    Eine Funktion für die Bildergalerie folgt auch noch.


    Das Bild mit der Dame oben (im Banner) ist nur ein Testbild, um zu schauen ob mein PHP-Skript richtig funktioniert.
    Das Skript liest die Anzahl der Bilder in einem bestimmten Verzeichnis aus und zeigt per Zufallszahl generiert eines der Bilder aus dem Verzeichnis an, die Anzahl der Bilder die dabei angezeigt werden ist nur von der größe des Webspeicherplatzes beschränkt.
    Später wird diese Funktion mit einem MySQL Statement erweitert, die gleiche Funktion ist für den kleinen Werbebanner unten links eingebaut, dort habe ich jedoch 5 Bilder zur Auswahl, dort wird es irgendwann mit MySQL so erweitert, das jedes Bild seine eigene URL haben kann.


    Weiteres habe ich erst mal nicht geplant.


    Falls einer noch die eine oder andere Anregung hat oder wem das überhaupt nicht zusagt, immer her damit.


    die Seite ist momentan in einem Unterordner meiner eigentlichen Webseite gelagert und über folgendem Link erreichbar: http://emogie.bplaced.net/Webseite/index.php

    Bei den Ohren habe ich mir eine Normal Map überlegt, d.h. ich brauch dort nicht so viel Aufwand betreiben, habe irgendwo ein Tutorial vor geraumer Zeit gesehen wo das Sehr gut beschrieben wird, mit Low Poly und Normal Map Ohren, also hier mach ich mal ne Ausnahme und werde mir ein Tutorial zu rate ziehen.


    Das mit der Kleidung ist mir auch schon durch den Kopf geschossen,aber mehr in dem Sinne das ich die einzelnen Körperteile abtrenne und durch Kleidungsstücke ersetze, dazu muss ich jedoch enger anliegende Kleidung verwenden, so habe ich immer eine Konstante Anzahl an Polygonen mit kleiner Schwankung max +1k oder so (hoffe ich zumindest).


    Das mit den Oberschenkeln, mache ich gleich.


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    Hatte heute mich eher mit der Umstrukurierung meiner Webseite beschäftigt, wird ziemlich Bunt und Schnörkelig ^^. Meine jetzige Seite geht mir nämlich ziemlich auf den Keks, keine Lust mehr mich Wochenlang in irgendwelche Templates einzulesen und das Backend zu verstehen damit ich 2-3 kleine Änderungen im Frontend vornehmen kann usw.
    Jetzt mache ich mir ne einfache Seite mit Html und CSS, ggfs ein wenig Javascript, was ich allerdings versuche zu vermeiden, aber mal schauen.


    PHP und MySQL Anbindung mache später wenn ich dazu Lust empfinde ^^

    Ich auch, nur da ich ein kleiner Perfektionist bin, bin ich schon wieder am überlegen ob das so reicht.
    Wenn ich aber weitere Änderungen vornehme, muss ich mir langsam darum gedanken machen ob der Körper dazu auch passt, denn desto perfekter der Kopf wird, desto unstimmiger wird der Körper.


    Ein Teufelskreis :d5 .


    Jetzt mal schauen ob ich die passende Kleidung dazu kreiiren kann ^^.


    Damit die Dame nicht ganz so nackig da steht wie bisher, habe ich ihr, auch wenn Sie noch nicht so ganz davon begeistert ist, ein Shirt und eine Short verpasst, bis ich zumindest eine Grundidee dessen habe wie ich meine Figuren im Game anziehen soll.


    Das hat allerdings noch ein wenig Zeit, ich muss erst mal schauen wie ich die Dame am besten Riggen kann, versuchen werde ich die Grundstruktur von Poser/Daz/Carrara zu nehmen, damit ich zumindest den Walkdesigner und die Animationen von Daz übernehmen kann, also zumindest eine kleine Arbeitserleichterung.


    Desweiteren bin ich am überlegen ob ich Ihr doch Ohren verpassen soll, dann klettert allerdings der Polycounter auf min 3000, momentan steht der auf ~2900

    Danke, Naoo :)


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    Ein paar Stunden später:


    Es wird besser, denke ich mir, glaub ich oder so ^^


    Aaaaaalsooooo,


    - Kopf horizontal verkleinert zwischen Augen und Mundbereich
    - Kopfform verbreitert
    - Nasenkorrektur länge/breite/form
    - Augenkorrektur -> Mandel? - förmiger gestaltet, also abgerundet, Obere Falte des Augenlieds zugefügt, unterer Ansatz des Augenliedes zugefügt.
    - Kieferknochen verbreitert
    - Lippenform geändert
    und noch ein paar Sachen die mir gerade nicht einfallen :whistling:


    EDIT: Und Kahl geschoren habe ich sie vorerst auch

    Es sieht so aus als ob Carrara die Teile falsch zusammensetzt.


    Ich habe soetwas nie testen können aufgrund fehlender weiterer Rechner, von daher kann ich nicht testen ob es bei der Version 7 oder 8 auch auftritt.


    Also funktionieren scheint es ja, nur nicht richtig :/

    Für das Rendern über Netzwerk musst du über Batchrendern gehen.
    Ich nehme mal an das das Netzwerk stehen sollte.
    Dann in den Renderraum gehen.


    In der Vertikalen leiste auf den Reiter Batch Queue klicken.
    Auf Add klickern, Projekt zufügen (.car Datei).
    Rechts auf Reiter Render, dann ganz runter Scrollen im Feld Miscellaneous den Haken "Enable Network Rendering" setzen
    und auf start klicken, dann sollte er seine dienste übers Netzwerk tun.


    Das alles auf dem Hauptrechner, nicht den beiden Satelliten ;)


    Hier ein screenie mit der deutschen Übersetzung, hoffe das stört nicht, wenn ja kann ich auch einen vom englischen machen

    Stell dir einfach vor du schreibst einem Arbeitgeber eine Bewerbung für deinen Traumberuf.


    Denn das ist was du hier sicherlich machen willst ;).
    Also schreib es wie eine Bewerbung und werbe für dich ^^


    Pack alles rein was in eine Bewerbung gehört und untermale dieses mit dem was du bereits gemacht hast

    Hi Eddi,


    zu dem oben aufgeführten brauch ich nicht weiter eingehen.
    wenn du Texte schreibst, umgangssprache weglassen und die Texte in einem Office schreiben -> Vorteil Rechtschreibkorrektur


    als extrem Beispiel unter Privat -> zur Person -> Wie alles Anfing -> Darmals war mir klar: "Das willste machen!". & ...wugs...


    Zitate und Rechtschreibfehler zb auf einer Geschäftsseite (auch Privates, aber das wurde bereits erwähnt), ein No-Go.
    Privates kann man einbauen, aber wenn dann undetailliert im Impressum.


    Ein kleiner Lebenlauf was wann wie wo etwas gemacht wurde kann/ist auch nicht schlecht, aber in Kurzform und Themenbezogen.


    Bsp 1990 Ausbildung zum Technischen Zeichner (oder so ähnlich)

    So habe ne UV-Map erstellt und dann mit dem Paint 3D Brush Tool von Carrara das grobe herausgepinselt, unten die entsprechenden resultate.


    Die Textur-Datei ist allerdings noch nicht so berauschend, ist erst mal nur Grob zusammengepinselt.
    Desweiteren ein Ingame Screenshot um zu schauen ob erst mal soweit alles stimmig ist.
    Und "Last but not least" ein Carrara Render, in der oder in einer ähnlichen Reihenfolge ;)

    So das mit dem Schulterbereich habe ich versucht bestmöglichst umzusetzen, wobei ich glaube, dass ich nur die hälfte davon geschafft habe.


    jedenfalls wollte ich mal schauen wie die Dame Bunt aussieht und habe ihr mal grob einige Shading-Domains zugewiesen, ein UV-Unwrap habe ich noch nicht gemacht, kommt aber erst wenn die Struktur komplett steht, habe zwischendurch die Dame am Hüftbereich Horizontal verkürzt und noch einige Polies rumgeschubst.


    Folgendes Buntes ist dabei heraus gekommen ^^

    Bist anscheinend doch sparsamer mit den Polies als ich ^^


    Wenn ich nach Punkte rechne, habe ich bereits nun 2912


    Deine Püppiesieht sehr ansprechend aus ^^
    Wird Sie noch geriggt?

    Der Kopf hat 718 Polies, wovon das meiste im Gesichtsfeld angesiedelt ist.
    Die Hände haben jeweils 535 Polies (1070), im Fingerbereich habe ich mit einem 8er Zylinder gearbeitet.
    Der Rest verbleibt auf den restlichen Körper.


    Habe gerade gesehen das noch kleinere Bereiche der Nachbearbeitung bedürfen, das im Schulterbereich kommt mit auf die ToDo Liste.


    Denke mal das nächste mal wenn ich nen Mensch modelle werde ich mir erst mal ein Tutorial hervorziehen, aber frei nach Schnauze modellieren hat einfach etwas für sich, was genau kann ich nicht sagen, bedarf aber eines erheblichen Mehraufwandes ^^

    Ein weiters Update, die Hände so weit fertig, wenn auch nicht weiblich geformt, sollte das in etwa den Händen einer Schwertschwingerin nahe kommen ;)
    Polycounter ist allerdings bei 2652 gelandet, ich muss mal schauen ob ich irgendwie ein paar Polies irgendwo einsparen kann.


    Was noch aussteht sind die Augen, die werde ich heute im laufe des Tages basteln.


    EDIT: Kopfform stimmt noch nicht ist mir gerade aufgefallen, Ohren fehlen auch noch, eventuell lass ich die wegfallen und "verstecke" diese hinter einer Frisur