Beiträge von emogie

    Hallo und Willkommen im Board


    hoffe du hattest einen angenehmen start ins Jahr 2010 :)


    Den Bereich den du ändern willst, so hört es sich zumindest an ist in einer Textur gespeichert, diese Textur kannst du mir jedem dir beliebigen Bildeditor ändern.


    Als Beispiele hier sei genannt Paint.net, Gimp oder Adobe Photoshop. Die ersten beiden genannten erhält man kostenlos der letzte ist kommerzieller Natur.


    Wo du die jeweiligen Texturen findest hängt von deiner Figur ab, die du verwendest.


    EDIT: Fast vergessen


    Die Texturen findest du unter Programme\e frontier\Poser 7\Runtime\Textures

    a56 und a60 Serie online


    a57 bis a59 existiert nicht


    Subject #56 (vignettes - locomotion, upper-body motions (focus: motion transitions))


    56_01.bvh walk around
    56_02.bvh vignettes - fists up, wipe window, yawn, stretch, angrily grab, smash against wall
    56_03.bvh vignettes - fists up, wipe window, yawn, stretch, angrily grab, smash against wall, lift open window, throw punches, skip
    56_04.bvh vignettes - fists up, wipe window, grab, lift open window, throw punches, yawn, stretch, walk, jump
    56_05.bvh vignettes - walk, drink water, run/jog, jump, wipe window, lift open window, throw punches, yawn, stretch
    56_06.bvh vignettes - throw punches, grab, skip, yawn, stretch, leap, lift open window, walk, jump/bound
    56_07.bvh vignettes - yawn, stretch, walk, run/jog, angrily grab, jump, skip, halt
    56_08.bvh vignettes - lift open window, smash against wall, hop, walk, run/jog, yawn, stretch


    Subject #60 (salsa)


    60_01.avi salsa dance
    60_02.avi salsa dance
    60_03.avi salsa dance
    60_04.avi salsa dance
    60_05.avi salsa dance
    60_06.avi salsa dance
    60_07.avi salsa dance
    60_08.avi salsa dance
    60_09.avi salsa dance
    60_10.avi salsa dance
    60_11.avi salsa dance
    60_12.avi salsa dance
    60_13.avi salsa dance
    60_14.avi salsa dance
    60_15.avi salsa dance

    Das kleine Kästchen vor der Schauspielerin ist eine ganz normale Kamera,
    die Software selber reagiert auf die gemalten Punkte auf der Schauspielerin,
    diese müssen eine andere Farbe haben als irgendein Objekt in der näheren Umgebung
    in dem Fall sollte also nichts grünes in der nähe sein.


    Es gibt diverse Motiontrackingsoftware auf dem Markt, zb: http://www.naturalpoint.com/optitrack/
    Es gibt noch einige die Free sind, d.h. wenn man seine eigene Video-Kamera zu hause hat
    kann man sich das Zeug auch selber erstellen, da war ich vor einiger Zeit mal drüber gestolpert
    als ich mich in das Thema eingelesen hatte, müsste ich mal schauen ob ich den Link wieder finde.


    Allerdings habe ich dennoch Respekt vor den Schauspielerischen Künste der Protagonisten,
    weil man sich in eine Szene rein denken muss die erst später im Film entsteht.


    Die Rechenleistung der Computer, so denke ich mir, sind für die Umgebung und die Landschaften entstanden,
    sowie die Künstlich erzeugten Tiere und so.

    Also wenn das DTE nur zusätzliche Daten an den Renderer liefert und keine eigene Render-Engine erfordert, dann könnte ich es mir zumindest überlegen.
    Aber vorher müsste ich mich ins Carrara SDK einarbeiten und dort ein wenig rum spielen, dabei meine C++ - Kenntnisse wenn jemals vorhanden waren wieder auffrischen, also Lektüre nachwälzen und auffrischen ^^

    Bringt der DarkTree Shader Plugin Vorteile mit sich?


    unter Blender bekomme ich den im moment noch nicht zum laufen,
    hab noch kein Tutorial dazu gefunden ^^


    Dann könnte ich mir den mal anschauen und sehen ob sich das lohnt,
    weil Carrara bringt ja schon von hause aus eine sehr gute Shader
    Architektur mit sich, mit der man so einiges machen kann

    a55_Serie ist nu online - 308 MB ungepackt - 41 MB gepackt


    Subject #55 (animal behaviors (pantomime - human subject))


    55_01.bvh dance, whirl
    55_02.bvh lambada dance
    55_03.bvh genie (human subject)
    55_04.bvh walk
    55_05.bvh hummingbird (human subject)
    55_06.bvh chicken (human subject)
    55_07.bvh chicken (human subject)
    55_08.bvh monkey (human subject)
    55_09.bvh monkey (human subject)
    55_10.bvh hummingbird (human subject)
    55_11.bvh animal (human subject)
    55_12.bvh dancing bear (human subject)
    55_13.bvh insect/praying mantis (human subject)
    55_14.bvh prairie dog (human subject)
    55_15.bvh roadrunner (human subject)
    55_16.bvh panda (human subject)
    55_17.bvh ghost (human subject)
    55_18.bvh penguin (human subject)
    55_19.bvh dragon (human subject)
    55_20.bvh hippo ballerina (human subject)
    55_21.bvh pterosaur (human subject)
    55_22.bvh superhero
    55_23.bvh devil
    55_24.bvh various animals (human subject)
    55_25.bvh dancing animal (human subject)
    55_26.bvh monkey (human subject)
    55_27.bvh dancing ant (human subject)
    55_28.bvh monkey/bear (human subject)

    Der Regie Stuhl (Regiekamera) ist eine Frei fahrbare Kamera, deine normale Kamera zb positionieren wo sie hin soll, mit der Regiekamera kannst du dann durch die Gegend "fahren" und deine restlichen Einstellungen vornehmen von der Szene.


    Das ist in Carrara genauso wie in Poser usw, das soll dazu dienen das man die Einstellung der Kamera nur dann verändert wenn man diese bei der Animation verändern will, also eine Kamerafahrt macht.


    Die Regiekamera ist eine "frei-Fahrts" Kamera

    Suche im Web nach Free Bryce 5.5 (google) dann landest du bei nem Download Provider, dort kannst du Bryce Herunterladen und bei Daz registrieren, bei Daz akannst du dann das Upgrade zu Bryce 6.3 erwerben, kostet ~40 US$


    Link: http://download.cnet.com/Bryce…4-10974201.html?tag=mncol
    und bevor die frage kommt, ja das ist legal


    Oder du kaufst dir bei Daz3d direkt die Vollversion, die ist momentan dort im Angebot für Bryce 6.3 ~50 US$ (PC-Member 35 US$)


    Hast du eine Vorversion bereits bei Daz Registriert und kannst dort die Downloaden, dann brauchst du nur den Download zu resetten und erhälst automatisch die 6.3 Version


    Link: http://www.daz3d.com/i/3d-mode…yce?cat=326&_m=d&

    Die sind schön verstreut zu finden, oben in der Leiste sollten sich welche abgelegt haben, unter modifier usw.


    Es handelt sich hierbei um Beispiele die jeden Bereich abdecken sollen, nachher werde ich den Wirerenderer nachschieben,
    da hab ich nen WA gefunden das er mir es ohne Fehler kompiliert, allerdings ist dadurch die Multiprozessor unterstützung hinüber.


    Ich werde mal heute abend noch mal schauen ob ich die Studenten Version von 2003 oder 2005 von VC++ auf meiner Platte rum zu liegen habe, bei einen der beiden Versionen soll das alles ohne Fehler kompilieren, mit VC 2008 scheint das ohne Modifikation wohl nicht möglich sein


    Der Simple Modeler ist zu finden wenn du ein Objekt in Carrara importierst und diesen umwandeln willst, damit du diesen im Modeller Raum bearbeiten kannst, dieser scheint jedoch nicht wirklich zu funktionieren, ich habe es damit gestern geschafft, Carrara zum aufhängen zu bewegen, allerdings hatte ich dazu ein SDK-Objekt verwendet und es damit abgeschossen, die SDK Kugel (Sphere) um genau zu sein ^^


    Teste es einfach sollte es nicht so laufen dann einfach im Extensions Ordner alle drei Dateien zu simplemodeler löschen ( .dat, .mcx und .txt )
    um den Rest wieder los zu bekommen einfach oben im Screenshot schauen und alle entsprechenden PlugIns löschen auch jeweils die 3 Dateien je PlugIn

    Ich sag es mal so ich habe es gerade mal so zum kompilieren bekommen
    und habe mich bisher noch nie damit beschäftigt ^^



    zumindest bis jetzt, ausserdem bin ich seit ca 10 Jahren aus dem Programmieren mit C++ raus


    Webprogrammierung ist da was anderes, also anders ausgedrückt, bzw kurz: Glaub kaum


    Abgesehen von der Zeit, die ich im moment überhaupt nicht habe


    Ich habe gerade festgestellt das 3 Plugins fehlen, MixRenderer, WireRenderer und ColorBalancer
    da wirft der Compiler fehler und muss mal schauen was da nicht stimmt

    Hallo,


    ich habe hier mal aus Spaß die Carrara 7 SDK Beispiel PlugIns kompiliert,
    getestet habe ich es noch nicht, da diese allerdings beim SDK dabei sind denke ich mal
    das diese eine gewisse Grundfunktionalität besitzen. Diese funktionieren allerdings
    nur unter Carrara 7, wenn interesse besteht kann ich diese auch für Carrara 6 kompilieren.


    Für jeden den es interessiert, Datei entpacken und die darin enthaltenen Dateien in den
    Extensions Ordner installieren.


    Unter Windows
    C:\Programme\Daz\Carrara 7 Pro\Extensions\


    Unter Mac (da bin ich mir nicht 100%ig sicher):
    Macintosh HD:Programme:Carrara 7 Pro:Carrara 7 Pro.app:Extensions


    Bah, vergessen, das funktioniert nicht bei Mac da ich keinen davon besitze


    und das ganze dort extra kompiliert werden müsste


    PS: Die sind nicht auf Deutsch übersetzt ;)

    Download Sektion ist wieder up, Serie 54 ist nun auch oben ;)


    Subject #54 (animal behaviors (pantomime - human subject))


    54_01.bvh monkey (human subject)
    54_02.bvh bear (human subject)
    54_03.bvh penguin (human subject)
    54_04.bvh pterosaur (human subject)
    54_05.bvh pterosaur (human subject)
    54_06.bvh pterosaur (human subject)
    54_07.bvh prairie dog (human subject)
    54_08.bvh roadrunner (human subject)
    54_09.bvh insect/praying mantis (human subject)
    54_10.bvh ghost (human subject)
    54_11.bvh penguin (human subject)
    54_12.bvh dragon (human subject)
    54_13.bvh dragon (human subject)
    54_14.bvh monkey (human subject)
    54_15.bvh prairie dog (human subject)
    54_16.bvh superhero
    54_17.bvh squirrel (human subject)
    54_18.bvh squirrel (human subject)
    54_19.bvh squirrel - robotic like motion (human subject)
    54_20.bvh follow path, walk around obstacles
    54_21.bvh follow path, walk around obstacles
    54_22.bvh follow path, walk around obstacles
    54_23.bvh monkey (human subject)
    54_24.bvh hummingbird (human subject)
    54_25.bvh chicken (human subject)
    54_26.bvh chicken (human subject)
    54_27.bvh chicken (human subject)

    bei bplaced hat man keine Größenbeschränkung der Dateien, meine größten Dateien umfassen um die 42 MB auf dem Webspace.


    Also ist es einem selbst überlassen welche größe man hoch schiebt, 2GB hört sich erst mal viel an, kann aber ziemlich schnell klein werden

    So Serie 37 - 49 ist nun online


    Serie 50 - 53 existiert nicht, an Serie 54 bin ich gerade dran.


    Die nächsten Serien dauern wieder etwas länger da es sich hierbei wieder um größere Dateien handelt, 93 an der Zahl, dann kommen wieder kleinere Dateien.


    Was ich mir allerdings bisher nur Stichprobenartig angeschaut habe, ist die Qualität der Dateien, kann jemand dazu aussagen treffen? ^^

    Naja auskennen muss man sich damit nicht unbedingt, es ist allerdings von Vorteil.


    Man kann sich nen CMS herunterladen wie zb Joomla oder andere CMS Systeme
    Der Rest ist ein wenig lesen und sich das alles so zurecht zu biegen wie man es haben will

    Bryce ist ein reines Landschaftsrender-Tool und darauf spezialisiert.


    Carrara ist ein Allrounder-Tool, ohne wirkliche Spezialisierung aber mit unterstützung von fast sämtlichen
    Daz Produkten.


    In Carrara zb gibt es einen Spline-Modeller, Vertex-Modeller und Metaball Modeller um die 3 wichtigsten zu nennen.
    Es kann zwar auch Landschaften generieren ob es allerdings an die Qualität von Bryce ran kommt kann ich nicht sagen, ich habe bis jetzt mich damit nicht so oft beschäftigt und wenn, dann nicht alle möglichen features verwendet.


    Es gibt viele Filter und generatoren, wobei ich nicht alle bisher verwendet habe sowie weitere funktionen.

    Also den Thread hier zu pinnen kann glaub ich nur nen Admin,
    wenn du damit aber meinst in den Starter Kommentar zu verschieben,
    dann kannst du das oder der Admin, mit dem Bearbeiten Button.


    Was die Mods in diesem Forum machen können entzieht sich meinen
    Kenntnissen, da dies immer von Forensoftware zu Forensoftware unterschiedlich
    ist und der Admin die jeweiligen Rechte vergeben kann oder auch nicht