Beiträge von emogie

    Mit Maxon habe ich gestern noch per Support Seite Kontakt aufgenommen, die Daten vom Verkäufer angegeben und hoffe das ich heute eine Rückantwort erhalte, die Version um der es hier geht ist die 11.008 Studio, also denke ich mal sollte es noch in das aktuelle Lizenzmodell passen, wenn ich richtig informiert bin war die Umstellung mit 9.6 ??


    Dem Verkäufer habe ich das schreiben zum Lizenz Transfer bzw den Kaufvertrag zukommen lassen, da hatte ich bereits vorher entsprechend Kontakt mit Maxon aufgenommen, da ja schon viel darüber diskutiert worden ist das man diesen "Zettel" benötigt und Ihn dann Maxon zukommen lassen muss.

    Hallo,


    wie ich vor einiger Zeit berichtet hatte, hatte ich mir eine gebrauchte Maxon Studio Version aus Amerika bestellt,
    heute ist die DVD eingetroffen, in einem Briefumschlag.


    Die Seriennummern sind mittels Aufkleber an der Rückseite einer Papierhülle befestigt.
    Die DVD sieht zwar professionell bedruckt auf der Vorderseite aus, ansonsten handelt es
    sich der Wahrscheinlichkeit nach um eine gebrannte ISO.


    Alles sehr Suspekt, also bevor ich eine Anzeige gegen den Verkäufer los trete wollte ich wissen ob das
    bei Maxon so normal ist oder dies der Standard ist.


    Denn bei einen solchen Verkaufspreis (normale Vollversion) würde ich eine Silberscheibe als Datenträger annehmen.

    Info zu FBX:


    Die Kernfunktionen von Autodesk FBX ermöglichen Ihnen:


    * Die effizienteste Nutzung mehrerer 3D-Werkzeuge zur Umsetzung Ihrer kreativen Vision
    * Die Unterstützung einer großen Auswahl an 3D und 2D Daten
    * Den Genuß einer high-fidelity Datenkonvertierung
    * Den Austausch digitaler Assets mit anderen Studios, deren Pipelines andere standardisierte Tools nutzen
    * Die Integration von Standard- und proprietären Toolsets
    * Den Transfer von Kundendaten zwischen den Anwendungen
    * Den Zugang zu alten Inhalten nach der Aktualisierung Ihrer Pipeline


    Eventueller Nachteil: Das Format ist ein Properitäres Autodesk Format, somit kann sich die Lizenzbestimmung jederzeit ändern.


    Vorteil: Eine SDK ist noch frei zum Downloaden verfügbar und diverse Plug-Ins sind ebenfalls vorhanden für verschiedene Programme, eine Implementierung in diversen 3D Programmen ist ebenfalls vorhanden und naturellement volle Autodesk Unterstützung (Obwohl sich nur gut betuchte Anwender, bei dieser bescheidenen Preispolitik von Autodesk, die Programme leisten können)


    Infos (DE): http://www.autodesk.de/adsk/se…ID=403786&id=13163275
    Infos (EN): http://usa.autodesk.com/adsk/s…eID=123112&id=8224926


    Wieder ein wenig mehr OnTopic ;)


    Da gibt es das freie Vue zum herunterladen, der sollte glaub ich auch diese Importer Funktion haben, beim exportieren weiss ich es nicht aber glaub ich nicht das es das kann (oder zumindest von mir ungetestet)

    Also ich nehme mal einfach das Tut zur Hand


    1.) Füge ein Vertex Objekt ein, dieses wird das Tischtuch -> Wechsel in den Model-Room (Modellierraum) und füge ein Grid (Gitter) ein


    oder wenn du über "Construction | Insert 3D | Grid" gehst, an der Z-Achse ausrichten, nach dem einfügen +/- Taste für zusätzliche Rechtecke, oder über "Model | Tesselate | Mid-Edge to center"
    (In der Übersetzung -> "Erstelle | 3D Einfügen | Gitter" & "Model | Mosaik erstellen | Mittel-Kante zum Zentrum")


    2.) Zurück in den Assemble Room (Montage-Raum), dort eine einfache Primitive erstellen (den Würfel) und das zukünftige Tischtuch eventuell ein wenig vergrößern.
    3.) Das Tischtuch wählen und oben links im Tab zu modifier (Modifika.) wechseln, + anklicken -> Sparrowhawke3D -> Cloth wählen
    4.) Zeitleiste auf Bild 100 ziehen oder den Button "Fast Forward" (Schnell Vorlauf) wählen damit dieser zum letzten Bild Springt, Progress im Tab Params auf 100% ziehen und die Zeitleiste wieder zurück auf 0 schieben
    5.) Gravity anpassen unter dem Tab Params, 1.00 sollte reichen, das gibt auch keine ganz so hässlichen Ergebnisse, glaub ich ^^
    6.) Zum Reiter Collision wechseln und auf "Select Object(s)" klicken und den Würfel wählen.
    7.) (Die verflixte 7 :D) Press Play and have Fun 8)


    Um schickere Ergebnisse zu bekommen im Reiter Collision "Poly-by-Poly Collision" aktivieren, was aber langsamere Rechner länger beschäftigt



    Mein Ergebnis (erstellt unter C7Pro) habe ich unten ran geklebt als Rar-Datei, wobei hier nicht das Ergebnis sondern der Weg dahin das Ziel ist, oder so ähnlich 8|


    EDIT: Quick Dirty Render dran gehängt

    Hallo,


    also wenn ich das richtige Paket erwischt habe, wird wenn ich es auch richtig verstanden habe dort nur das API-Paket als Download angeboten. D.h. wenn man es für ein 3D-Programm verwenden will, muss man des erst mal an eins Programmiertechnisch anpassen.

    Ich hab so etwas mit hilfe des Sparrowhawkes Tutorial hinbekommen, es hört sich zumindest so an das du den Grid nicht dem Vertex-Objekt zugewiesen hast (Bei dem Tischtuch experiment).


    Eine genaue Beschreibung in Deutsch kann ich dir allerdings erst nachher hier posten, nach Arbeitsabschluss, wenn du mir verrätst was du genau machen wolltest ;).


    Seit meinem letzten Besuch hat er allerdings eine neue Version herausgebracht, mal schauen ob ich nachher noch ein wenig Zeit finde damit rum zu spielen ^^.


    Will des mal auf eine Figur testen, falls du das machen wolltest darfst du den V4 Proxy nicht vergessen den gibt es dort auch zum Download.
    Ebenso wie eine PDF Datei wo ein Tutorial drin ist.



    EDIT: und hier gibt es die neueste Version(v0.044): http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=2185551#2185551

    Hallo,


    welches Mimic hast du?


    die Vollversion oder als Plugin (Carrara / Lightwave)?


    Wenn du das von Carrara verwendest auf Load DMC wählen, anschließend auf Create LipSync, darin musst du eine Wav-Datei wählen und eine Textdatei, wenn du keine Textdatei hast musst du entsprechend den Text der gesagt werden soll in die Textbox eingeben

    Im Runtime Ordner werden alle Poser Kompatiblen Modelle gespeichert,


    Im Runtime Ordner selber gibt es dann weitere Ordner


    Im Geometries Ordner werden alle Figuren als obj Gespeichert, das entspricht die Fassade einer Figur, also das Grundgerüst.
    Im Libraries Ordner werden die Beschreibungen der Objekte gespeichert, wie zb Morphs, Bewegungen etc.
    Im Textures Ordner ist die "Farbe" drin, also zb Farbe der Hautoberfläche oder der Objekte die du hast.


    Desweiteren gibt es noch eventuell einen Hair und einen Head Ordner, dazu brauch ich glaub ich nicht so viel zu sagen,
    Haare und Köpfe die man verwenden kann.


    Je nach dem was man sonst so installiert hat erhält man noch zusätzliche Ordner, zumindest sollte man keinen Ordner einfach so löschen, umbenennen oder verschieben, ansonsten findet Daz einige Sachen nicht wieder und nervt dich mit Fenstern, das gleiche gilt hier für Objekte die irgendwo "rumliegen", Ausnahme hiervon bilden Template-Ordner und "Read Me"-Ordner.


    Im Template Ordner sind vorlagen drin die man verwenden kann um eigene Texturen erstellen zu können.


    Zum Sortieren sollte man so was wie den 3doExplorer (oder so ähnlich) verwenden.


    Mein Screenshot unten stammt aus Carrara, das ebenfalls mit Poser-Content umgehen kann so wie Shade und halt Poser selber.
    Einen Screenshot aus meinem PoserOrdner wollte ich hier nicht posten der würde sehr viel länger sein, bei Daz-Studio gäbe es bei mir garnix zu sehen ^^

    Bilder

    • Unbenannt.png

    Sieht toll aus, ich würde sowas nie hinbekommen ^^


    aber 2 Sachen irritieren mich ein wenig, der mund sieht geschlossen aus, und die Zunge geht am Hals und der Schulter entlang, beim verschwinden in den Hintergrund müsste, doch wenigstens die zunge als perspektivisches Objekt eine eigene Form beim verschwinden zeigen, so sieht es aus als ob es am Hals entlang, hinein verschwindet.

    Serie 62-64 Online,


    Aber: Ich muss ne kleine Pause hier einlegen, muss was anderes Privates erst mal fertig machen, werde sobald ich wieder anfange einen neuen Post hier erstellen


    Subject #62 (construction work, random motions)


    62_01.bvh bolt loosening, wrench
    62_02.bvh bolt tightening, wrench
    62_03.bvh sawing, hand saw
    62_04.bvh screwing
    62_05.bvh screwing
    62_06.bvh unscrewing
    62_07.bvh hammering a nail
    62_08.bvh hammering a nail
    62_09.bvh pulling a nail
    62_10.bvh hammering sequence
    62_11.bvh cleaning up
    62_12.bvh hard days drink
    62_13.bvh moving a stool
    62_14.bvh opening umbrella
    62_15.bvh opening umbrella
    62_16.bvh closing umbrella
    62_17.bvh opening and closing umbrella
    62_18.bvh closing a box
    62_19.bvh opening a box
    62_20.bvh closing, moving and opening a box
    62_21.bvh coiling a rope
    62_22.bvh dynamic calibration
    62_23.bvh bolt tightening
    62_24.bvh bolt tightening, with putting bolt in


    Subject #63 (golf)


    63_01.bvh Swing


    Subject #64 (golf)


    64_01.bvh Swing
    64_02.bvh Swing
    64_03.bvh Swing
    64_04.bvh Swing
    64_05.bvh Swing
    64_06.bvh Swing
    64_07.bvh Swing
    64_08.bvh Swing
    64_09.bvh Swing
    64_10.bvh Swing
    64_11.bvh Putt
    64_12.bvh Putt
    64_13.bvh Putt
    64_14.bvh Putt
    64_15.bvh Putt
    64_16.bvh Placing Tee
    64_17.bvh Placing Tee
    64_18.bvh Placing Tee
    64_19.bvh Placing Tee
    64_20.bvh Placing Tee
    64_21.bvh Placing Ball
    64_22.bvh Placing Ball
    64_23.bvh Placing Ball
    64_24.bvh Placing Ball

    :erster: :idee ;) :rolleyes: :baby: :evil: :rolleyes2: :mua :dösen :chinese :sure :dead :P :) X( 8) ;( 8o :( =) :love1 :sleep :hunger :angst :kiss :heul: :gag :tongue: :nachdenklich: :) :gaehn :( ;) :P :O :] 8) :D ;( :rolleyes: :huh: :S :love: X( 8| ?( :cursing: :| :thumbdown: :thumbup: :thumbup: 8o :pinch: :sleeping: :wacko: :whistling: :evil: ^^ :?: :!: :d5 :alien5 :alien4 :alien3 :alien2 :skull4 :skull3 :skull2 :skull1 :borg :fett :trooper :d4 :d3 :d2 :d1 :jawa :amidala :rebel :vader :tdw :tup :achdufresse :applaus :elk :hamburger: :love2 :denker :engel2 :rofl :firedevil :bounce4 :flame2 :flame1 :dx15 :dx14 :dx13 :dx12 :dx11 :dx10 :d9 :d8 :dx16 :dx17 :dx18 :bounce5 :bounce3 :bounce2 :bounce1 :dx22 :dx21 :dx20 :dx19 :timeout: :engel1 ;(( :DD :burn1 :D ?( :geld :gap :top :sonne :finger: :motz :irre :§$% :hat1 :hat3 :hat2 :sick :wow :oder :dark :cylon :ausheck :schiel :monster1 :monster2 :angryfire :whatever :cola: :OO :d7 :d6 :popkorn :bussi: :zweiter: :dritter: :hilfe: :lool :welcome :bryce: :prost: :respekt :birthday :sofa :geschlossen: :bahnhof: :post: :manual: :prust: :suche: :gerne: :urlaub: :allesgute: :kaputtlachen: :unschuldig: :sorry: :schuldig: :pro: :ot: :krank: :hoff: :wand


    Fehler: Sie lesen den falschen Beitrag ;)


    Hinweis des Tages: Regen kommt von oben


    Achtung: Wasser ist Nass



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    Inhalt des dritten Tabs
    Inhalt des dritten Tabs
    [/tabmenu]


    Code
    #ifndef Brain.h 
    #define Brain_einschalten.h 
    #endif 
    void main(void) 
    { 
    cout << "Hello Brain"; 
    }

    mit Carrara 5, wenn du es noch rum liegen hast, hast du Transposer, mit dem ist das im und exportieren möglich.
    In Carrara 6 und 7 ist das Paket nicht mehr enthalten und man muss es extra kaufen, kostet aber 99 Euro.


    Ansonsten soll es angeblich mit Collada (.dae) Format funktionieren.


    Habe ich allerdings auch nicht getestet.

    a61 Serie online - ~9 MB gepackt, ~70 MB entpackt


    Subject #61 (salsa)


    61_01.avi salsa dance
    61_02.avi salsa dance
    61_03.avi salsa dance
    61_04.avi salsa dance
    61_05.avi salsa dance
    61_06.avi salsa dance
    61_07.avi salsa dance
    61_08.avi salsa dance
    61_09.avi salsa dance
    61_10.avi salsa dance
    61_11.avi salsa dance
    61_12.avi salsa dance
    61_13.avi salsa dance
    61_14.avi salsa dance
    61_15.avi salsa dance