Beiträge von emogie

    OK, ich hab ne weile rum probiert, ich werde den "alten" Installer behalten, werde für Mac User so etwas wie nen How-To schreiben wie sie die Textdateien implementieren können (es sei denn jemand der nen Mac hat, hat Lust einen zu schreiben, was hier natürlich besser wäre ;)), praktisch kann ich dieses allerdings nicht testen.


    Werde am WE eine überarbeitete Fassung der Übersetzung Online stellen (inkl der Datei von rk66), für alle Versionen.
    Sollte also hier jemand noch Vorschläge, Korrekturen usw zur Übersetzung haben, ist nu der richtige moment ^^

    Nur noch das Paket 15_2 aus der Serie 15 fehlt (also Serie 15 ist noch nicht online), dieses mache ich nachher wenn ich von arbeit komme, dann kommt das Paket auch online.


    [Offtopic = On]
    Nun zum anderen Projekt das ich oben bereits erwähnte. Ich habe mich dran gemacht, aus langeweile neben dem Konvertieren, das mitgelieferte CarraraOnlineHelp.pdf zu übersetzen, von Carrara. Allerdings werde ich das Vorwort und die Kommentare "wie toll das Produkt ist" herauslassen und mich auf die Funktionsbeschreibungen beschränken, desweiteren werde ich die angehängten Tutorials übersetzen.


    Anschließend in einer weiteren Fassung werde ich dieses auf Carrara 7 Pro aktualisieren, da das mitgelieferte nur Carrara 6 Pro beschreibt wie es auf dem ersten Blick aussieht, allerdings wird das etwas länger dauern bis das fertig ist, will erst mal die Konvertierung fertig machen, die Übersetzung wird dann allerdings Häppchen weise angeboten. Denke mal dazu werde ich dann einen extra Thread in der Carrara-Sektion eröffnen
    [Offtopic = Off]

    Also wenn du nur die Gliederpuppen rum schubsen willst, es gibt bei www.contentparadise.com (oder so ähnlich), poser 7 für umgerechnet 47 €


    Poser 8 ist neuer und kostet 129 US$ ~90 €


    allerdings sind beide Versionen in Englisch, aber ein wenig stabiler als Daz Studio, Daz hat wenn es mal läuft allerdings eine bessere Render-Engine.


    Carrara ist die teuerste alternative, wenn eine Vorgängerversion reicht dann hol dir das Buch "Figures, Characters and Avatars" bei Amazon.de, dort ist eine Vollfunktionsfähige Voll-Version von Carrara 6 Professional (und Hexagon 2.0 ein Modellier-tool) dabei und kostet im moment 18,95 €.


    Carrara ist hier allerdings ein wenig unverdaulicher von der Bedienung her, allerdings kann man damit noch andere Sachen machen wie zb eigene 3D Modelle erstellen usw.


    Momentan sind allerdings deutsche Tutorials zu dem Programm so gut wie gar nicht vorhanden. Englische sind auch nur Spärlich zu finden sind wenn man diese gefunden hat allerdings in einer guten Qualität


    Die Render Engine ist die gleiche wie in der aktuelle Carrara 7 Pro, nur das bei der aktuellen Version ein paar Plugins mehr sind.

    Du hast das falsche Paket heruntergeladen oder den Content falsch installiert, würde ich mal sagen.


    Daz Studio hat ein bestimmtes Format, wenn man zb bei daz3d sich pakete herunterlädt sollte man darauf achten das ds im namen steht zb 3456_2_ds_meinitem.exe, wenn das nicht dort steht ist es ein Produkt das beide installer enthält bsp dpc (dpc = d-daz, p-poser, c-carrara) oder ps (p-poser, s-studio? ist meisst nur bei Gegenstände und enthält einen installer der über alle Produkte installiert).


    Wenn man den Installer dann sein Werk machen lässt brauchst du nur folgenden Pfad angeben C:/Programme/DAZ 3D/DAZStudio3
    das Content dahinter ist überflüssig ansonsten hasst du im Content Ordner einen weiteren Content Ordner, denn leider ist der Installer nur Semi-Intelligent und nimmt sich den Pfad den du angegeben hast.


    Hilft alles nichts musst du den Content Ordner neu aufbauen, Daz Studio ab Version 3 hat eine Content Datenbank, die sich ab und zu zerschiesst.


    Zitat von Flytronik:
    Ursache:
    Dein Content ist ja nicht wech. Ich denke du hast deine Datenbank zerlegt. Das kommt öfter mal vor.


    Lösung:
    In den Einstellungen gibt es einen Button "Reset Content Database" damit wird eine ganz neue angelegt. Dann einfach suchen lassen und fertig.


    Siehe auch hier: HELP!!!!!

    morgen das nächste update, habe nebenbei noch was anderes angefangen was einigen Leuten gefallen könnte,
    da bin ich leider nicht mehr so ganz aufmerksam, deswegen habe ich nun angefangen die grossen Dateien zu konvertieren. ^^


    Also mache ich nun Serie 15 fertig.


    Anschliessend werde ich normal weiter machen, will erst mal noch die andere Sache vorbereiten und schauen wie dort der Workflow ist,
    wenn ich der Meinung bin das daraus was wird, werde ich es entsprechend hier im Forum posten ;)

    Keine Ahnung, wie man das angezeigt bekommt.


    Ich habe mit ein paar Einstellungen bei View und Shaders und so weiter rum gespielt, der zeigt es trozdem nicht an



    EDIT:



    Ne find ich nicht, hat es einen besonderen Grund, das es keine UV sein soll?

    a18-a25 Serien Online - eine Menge Dateien... ;)




    mal schauen was ich bis morgen schaffe ^^ , allerdings werden die nächsten Serien länger dauern weil diese grösser sind



    Subject #18 (human interaction and communication (2 subjects - subject A))


    18_01.bvh walk, shake hands (2 subjects - subject A)
    18_02.bvh walk, shake hands (2 subjects - subject A)
    18_03.bvh A pulls B; B resists (2 subjects - subject A)
    18_04.bvh A pulls B; B resists (2 subjects - subject A)
    18_05.bvh A pulls B by the elbow; B resists (2 subjects - subject A)
    18_06.bvh A pulls B by the elbow; B resists (2 subjects - subject A)
    18_07.bvh navigate busy sidewalk; A leads the way, takes B by the arm (2 subjects - subject A)
    18_08.bvh conversation - explain with hand gestures (2 subjects - subject A)
    18_09.bvh conversation - explain with hand gestures, walk (2 subjects - subject A)
    18_10.bvh quarrel - angry hand gestures (2 subjects - subject A)
    18_11.bvh quarrel - angry hand gestures (2 subjects - subject A)
    18_12.bvh friends meet, hang out; A sits, B joins A (2 subjects - subject A)
    18_13.bvh run, scramble for last seat (2 subjects - subject A)
    18_14.bvh run, scramble for last seat (2 subjects - subject A)
    18_15.bvh chicken dance (2 subjects - subject A)


    Subject #19 (human interaction and communication (2 subjects - subject B))


    19_01.bvh walk, shake hands (2 subjects - subject B)
    19_02.bvh walk, shake hands (2 subjects - subject B)
    19_03.bvh A pulls B; B resists (2 subjects - subject B)
    19_04.bvh A pulls B; B resists (2 subjects - subject B)
    19_05.bvh A pulls B by the elbow; B resists (2 subjects - subject B)
    19_06.bvh A pulls B by the elbow; B resists (2 subjects - subject B)
    19_07.bvh navigate busy sidewalk; A leads the way, takes B by the arm (2 subjects - subject B)
    19_08.bvh conversation - explain with hand gestures (2 subjects - subject B)
    19_09.bvh conversation - explain with hand gestures, walk (2 subjects - subject B)
    19_10.bvh quarrel - angry hand gestures (2 subjects - subject B)
    19_11.bvh quarrel - angry hand gestures (2 subjects - subject B)
    19_12.bvh friends meet, hang out; A sits, B joins A (2 subjects - subject B)
    19_13.bvh run, scramble for last seat (2 subjects - subject B)
    19_14.bvh run, scramble for last seat (2 subjects - subject B)
    19_15.bvh chicken dance (2 subjects - subject B)


    Subject #20 (human interaction - at play, formations (2 subjects - subject A))


    20_01.bvh chicken dance (2 subjects - subject A)
    20_02.bvh link arms, walk (2 subjects - subject A)
    20_03.bvh link arms, walk (2 subjects - subject A)
    20_04.bvh synchronized walk (2 subjects - subject A)
    20_05.bvh synchronized walk (2 subjects - subject A)
    20_06.bvh soldiers march (2 subjects - subject A)
    20_07.bvh soldiers march (2 subjects - subject A)
    20_08.bvh zombie march (2 subjects - subject A)
    20_09.bvh nursery rhyme - ring around the rosey (2 subjects - subject A)
    20_10.bvh 360-degree two-person whip (2 subjects - subject A)
    20_11.bvh high-five, walk (2 subjects - subject A)
    20_12.bvh low-five, walk (2 subjects - subject A)
    20_13.bvh blind man's bluff (blindfold tag) (2 subjects - subject A)


    Subject #21 (human interaction - at play, formations (2 subjects - subject B))


    21_01.bvh chicken dance (2 subjects - subject B)
    21_02.bvh link arms, walk (2 subjects - subject B)
    21_03.bvh link arms, walk (2 subjects - subject B)
    21_04.bvh synchronized walk (2 subjects - subject B)
    21_05.bvh synchronized walk (2 subjects - subject B)
    21_06.bvh soldiers march (2 subjects - subject B)
    21_07.bvh soldiers march (2 subjects - subject B)
    21_08.bvh zombie march (2 subjects - subject B)
    21_09.bvh nursery rhyme - ring around the rosey (2 subjects - subject B)
    21_10.bvh 360-degree two-person whip (2 subjects - subject B)
    21_11.bvh high-five, walk (2 subjects - subject B)
    21_12.bvh low-five, walk (2 subjects - subject B)
    21_13.bvh blind man's bluff (blindfold tag) (2 subjects - subject B)


    Subject #22 (human interaction (2 subjects - subject A))


    22_01.bvh B sits; A pulls up B (2 subjects - subject A)
    22_02.bvh A sits; B pulls up A (2 subjects - subject A)
    22_03.bvh A sits, holds face in hands; B kneels, comforts A (2 subjects - subject A)
    22_04.bvh B comforts A, puts one hand on A's shoulder (2 subjects - subject A)
    22_05.bvh A comforts B, puts both hands on B's shoulders (2 subjects - subject A)
    22_06.bvh B comforts A, puts both hands on A's shoulders (2 subjects - subject A)
    22_07.bvh A comforts B, puts one hand on B's shoulder (2 subjects - subject A)
    22_08.bvh hold hands, swing arms, walk (2 subjects - subject A)
    22_09.bvh A gives B a shoulder rub; B sits, A stands (2 subjects - subject A)
    22_10.bvh A shelters B, a younger child, from harm (2 subjects - subject A)
    22_11.bvh B shelters A, a younger child, from harm (2 subjects - subject A)
    22_12.bvh A stumbles into B (2 subjects - subject A)
    22_13.bvh A passes soda to B; both drink (2 subjects - subject A)
    22_14.bvh alternating squats (2 subjects - subject A)
    22_15.bvh alternating jumping jacks (2 subjects - subject A)
    22_16.bvh synchronized jumping jacks (2 subjects - subject A)
    22_17.bvh rush up, arm wrestle (2 subjects - subject A)
    22_18.bvh A stares down B, leans with hands on high stool (2 subjects - subject A)
    22_19.bvh B stares down A, leans with hands on high stool (2 subjects - subject A)
    22_20.bvh violence - A picks up high stool, threatens to strike B (2 subjects - subject A)
    22_21.bvh conversation - B pounds high stool, points at A (2 subjects - subject A)
    22_22.bvh walk; B catches keys thrown by A (2 subjects - subject A)
    22_23.bvh walk; A catches keys thrown by B (2 subjects - subject A)
    22_24.bvh walk; B catches wallet thrown by A (2 subjects - subject A)
    22_25.bvh walk; A catches wallet thrown by B (2 subjects - subject A)


    Subject #23 (human interaction (2 subjects - subject B))


    23_01.bvh B sits; A pulls up B (subjects - subject B)
    23_02.bvh A sits; B pulls up A (subjects - subject B)
    23_03.bvh A sits, holds face in hands; B kneels, comforts A (2 subjects - subject B)
    23_04.bvh B comforts A, puts one hand on A's shoulder (2 subjects - subject B)
    23_05.bvh A comforts B, puts both hands on B's shoulders (2 subjects - subject B)
    23_06.bvh B comforts A, puts both hands on A's shoulders (2 subjects - subject B)
    23_07.bvh A comforts B, puts one hand on B's shoulder (2 subjects - subject B)
    23_08.bvh hold hands, swing arms, walk (2 subjects - subject B)
    23_09.bvh A gives B a shoulder rub; B sits, A stands (subjects - subject B)
    23_10.bvh A shelters B, a younger child, from harm (2 subjects - subject B)
    23_11.bvh B shelters A, a younger child, from harm (2 subjects - subject B)
    23_12.bvh A stumbles into B (2 subjects - subject B)
    23_13.bvh A passes soda to B; both drink (2 subjects - subject B)
    23_14.bvh alternating squats (2 subjects - subject B)
    23_15.bvh alternating jumping jacks (2 subjects - subject B)
    23_16.bvh synchronized jumping jacks (2 subjects - subject B)
    23_17.bvh rush up, arm wrestle (2 subjects - subject B)
    23_18.bvh A stares down B, leans with hands on high stool (2 subjects - subject B)
    23_19.bvh B stares down A, leans with hands on high stool (2 subjects - subject B)
    23_20.bvh violence - A picks up high stool, threatens to strike B (2 subjects - subject B)
    23_21.bvh conversation - B pounds high stool, points at A (2 subjects - subject B)
    23_22.bvh walk; B catches keys thrown by A (2 subjects - subject B)
    23_23.bvh walk; A catches keys thrown by B (2 subjects - subject B)
    23_24.bvh walk; B catches wallet thrown by A (2 subjects - subject B)
    23_25.bvh walk; A catches wallet thrown by B (2 subjects - subject B)


    Subject #24 (nursery rhymes)


    24_01.bvh nursery rhyme - "I'm a little teapot..."


    Subject #25 (nursery rhymes)


    25_01.bvh nursery rhyme - "I'm a little teapot..." (jop 2x das gleiche so wie es aussieht)

    Höchstens Biogefährdent :D


    Paket Nr 17 - 10 Dateien - 17,1 MB gepackt, 136 MB entpackt


    Subject #17 (different walking styles)


    17_01.bvh walk with anger, frustration
    17_02.bvh walk with anger, frustration
    17_03.bvh walk stealthily
    17_04.bvh walk stealthily
    17_05.bvh walk/hobble
    17_06.bvh whistle, walk jauntily
    17_07.bvh whistle, walk jauntily
    17_08.bvh muscular, heavyset person's walk
    17_09.bvh muscular, heavyset person's walk
    17_10.bvh boxing

    Paket Nr 16 ist online - 58 Dateien - 5,8 MB gepackt - 41 MB entpackt



    Subject #16 (run, jump, walk)


    16_01.bvh jump
    16_02.bvh jump
    16_03.bvh high jump
    16_04.bvh high jump
    16_05.bvh forward jump
    16_06.bvh forward jump
    16_07.bvh forward jump
    16_08.bvh run/jog, sudden stop
    16_09.bvh forward jump
    16_10.bvh forward jump
    16_11.bvh walk, veer left
    16_12.bvh walk, veer left
    16_13.bvh walk, veer right
    16_14.bvh walk, veer right
    16_15.bvh walk
    16_16.bvh walk
    16_17.bvh walk, 90-degree left turn
    16_18.bvh walk, 90-degree left turn
    16_19.bvh walk, 90-degree right turn
    16_20.bvh walk, 90-degree right turn
    16_21.bvh walk
    16_22.bvh walk
    16_23.bvh walk, veer left
    16_24.bvh walk, veer left
    16_25.bvh walk, veer right
    16_26.bvh walk, veer right
    16_27.bvh walk, 90-degree left turn
    16_28.bvh walk, 90-degree left turn
    16_29.bvh walk, 90-degree right turn
    16_30.bvh walk, 90-degree right turn
    16_31.bvh walk
    16_32.bvh walk
    16_33.bvh slow walk, stop
    16_34.bvh slow walk, stop
    16_35.bvh run/jog
    16_36.bvh run/jog
    16_37.bvh run/jog, veer left
    16_38.bvh run/jog, veer left
    16_39.bvh run/jog, veer right
    16_40.bvh run/jog, veer right
    16_41.bvh run/jog, 90-degree left turn
    16_42.bvh run/jog, 90-degree left turn
    16_43.bvh run/jog, 90-degree right turn
    16_44.bvh run/jog, 90-degree right turn
    16_45.bvh run/jog
    16_46.bvh run/jog
    16_47.bvh walk
    16_48.bvh run, veer left
    16_49.bvh run, veer right
    16_50.bvh run, veer right
    16_51.bvh run, 90-degree left turn
    16_52.bvh run, 90-degree left turn
    16_53.bvh run, 90-degree right turn
    16_54.bvh run, 90-degree right turn
    16_55.bvh run
    16_56.bvh run/jog
    16_57.bvh run/jog, sudden stop
    16_58.bvh walk

    Das was ich bisher über P8 gehört habe ist eigentlich recht positiv, es soll flotter sein,
    wie immer noch ein paar Kinderkrankheiten und nen SR2 ist auch bereits verfügbar,
    in Deutsch wird es das Programm wohl anscheinend nicht mehr geben, es sei denn Sie sind gerade dabei daran zu basteln,
    aber wenn ich an das Erscheinungsdatum von P8 denke bezweifel ich das langsam und überlege mir auch einen Upgrade
    von P7 (DE) -> P8 (EN)

    Ich hab den Download Link in meine Signatur verlagert



    Nr 14 ist nun Online - 37 Dateien - 32 MB gepackt - ~240 MB entpackt


    Subject #14 (various everyday behaviors)


    14_01.bvh boxing
    14_02.bvh boxing
    14_03.bvh boxing
    14_04.bvh drink soda, screw on bottlecap
    14_05.bvh unscrew bottlecap, drink soda
    14_06.bvh jumping jacks, jog, squats, side twists, stretches
    14_07.bvh jump up to grab, reach for, tiptoe
    14_08.bvh jump up to grab, reach for, tiptoe
    14_09.bvh jump up to grab, reach for, tiptoe
    14_10.bvh wash windows
    14_11.bvh wash windows
    14_12.bvh wash windows
    14_13.bvh mop floor
    14_14.bvh jumping jacks, jog, squats, side twists, stretches
    14_15.bvh mop floor
    14_16.bvh sweep floor
    14_17.bvh laugh
    14_18.bvh laugh
    14_19.bvh laugh
    14_20.bvh jumping jacks, side twists, reach up, bend over
    14_21.bvh climb 3 steps
    14_22.bvh climb 3 steps
    14_23.bvh climb 3 steps
    14_24.bvh direct traffic, wave, point
    14_25.bvh direct traffic, wave, point
    14_26.bvh direct traffic, wave, point
    14_27.bvh sit on high stool, stand up
    14_28.bvh sit on high stool, stand up
    14_29.bvh sit on stepstool, stand up, swing legs
    14_30.bvh sit on stepstool, ankle on other knee, hand on chin
    14_31.bvh sit on stepstool, stand up
    14_32.bvh sit on stepstool, stand up
    14_33.bvh climb ladder
    14_34.bvh climb ladder
    14_35.bvh climb ladder
    14_36.bvh sit on stepstool, stand up
    14_37.bvh drink soda

    Anmerkung:
    Bei Poser 7 und Poser 8 kannst du die Anzahl der Threads festlegendie gerendert werden sollen, max 4 ist glaub ich möglich.Poser 7 ist standardmäßig auf 1 thread eingestellt. General Preferences -> Render -> Thread Anzahl erhöhen :rolleyes: :whistling: ^^

    Heute oder morgen kommt das nächste update (a14_Serie), ist wieder ein größeres Paket (<200 MB entpackt), weil hab heute Weihnachtsfeier von Firma aus, gleich nach arbeit von daher weiss ich nicht wann ich heute zu hause sein werde.


    Paket Nr 15 scheint das grösste von allen zu sein auch wenn es nur knapp glaub 15 Dateien enthält (~ <300 MB nach der Konvertierung).


    Das werde ich allerdings erst mal zurück stellen und dann mit Paket 16 weiter machen, Paket 15 wird dann zur Weihnachtszeit rum fertig gestellt, die dauern im Schnitt nach meiner Schätzung 3-6 Stunden Pro Datei.

    Das war/ist bei 32 Bit ein Problem,


    was bei 64 Bit momentan noch ein Problem ist, ist das nicht alle Programme von DS3 Advanced 64 Bit unterstützt, nur bestimmte Programmteile und DS3 selber.


    Win7 ist momentan bissel langsamer beim Rendern als WinXP (Betriebssystem bedingt), also hat momentan alles noch seine Vor und seine Nachteile ^^

    Ich bin auch an der Überlegung mir nen neuen Rechner zusammen zu setzen.
    Schwanke aber zwischen 3 Systemen hin und her, welchen ich mir kaufe wird die Zeit bringen da hilft auch kein Rat ^^


    Bevorzugen würde ich persönlich


    Intel I7 - 920
    MSI x58 Mainboard - 1366
    12 GB-Ram


    mehr brauch ich immo nicht, das System läuft dann, denn der Alte dient als Restteil Spender ^^


    Als 2. Wahl
    intel i7 - i860
    Asus P7P55 LX - 1156
    8 GB - Ram


    Als 3. Wahl
    Phenom II x4 965 Black Edition AM3
    DFI LANPARTY DK 790FXB-M3H5
    8 GB - Ram


    Jedes der Systeme hat seine Vor- und seine Nachteile, für die nächsten 2-3 Jahre sollten diese 3 aber halten,
    oder man wartet bis nach März 2010 (wegen Cebit) dann kommen wieder neue Teile auf dem Markt


    zb die i3 und i5 Prozessoren mit integriertem Grafikchip usw




    Bei mir wird es erst nächstes Jahr Mitte oder so mit nem neuen Rechner, vorher wird es nichts und solange muss mein jetziger reichen ^^