Beiträge von emogie

    Lipsync oder Mimic?


    Lipsync ist in Poser mit drin


    Mimic kostet extra, das tool ist aber 2 Jahre alt oder so, soll aber irgendwann wieder nen Update erfahren, aber wenn du da aktuelle dmc dateien für die Figurgeometrie benötigst kannst du dir die aus DazStudio raus holen, weil da ist auch soetwas wie Mimic/Lipsync drin, sogar für die aktuellen Figuren und sind Kompatibel mit Mimic.


    Mit Poser habe ich das noch nicht getestet, also weiß ich auch nicht ob das funzt, testen kann ich das in Poser im moment auch nicht dazu müsste ich es neu aufsetzen.


    Und da die aktuellen Figuren alle unimesh sind von Daz kannst du die Vicktoria4.dmc für alle nehmen, aus der 4.x Serie (also Vicktoria 4, The Girl 4, Aiko 4 usw), ob es ne extra DMC datei für M4 und derivate gibt weiss ich allerdings im moment nicht, wenn nicht dann kannst du auch hier die von Vicky nehmen, sollte klappen da gleiche Geometrie Punkte.

    So Poser 7 bis zur instabilität modifiziert, dadurch ist es zwar kaum bis fast gar nicht zu gebrauchen,
    aber das konvertieren geht nun schneller, muss nur aufpassen das ich nicht daneben klicke,
    dann stürzt mir Poser ab ^^.


    So noch 3 Päckchen fertig gemacht ^^, Serie 2-7 , aber nicht wundern Serie 4 gibt es nicht,
    anscheinend fehlen einige Serien, aber ich werde diese so von der Nummerierung übernehmen
    wie ich Sie gezogen habe.


    Den Original Index in Form von Textdateien habe ich mal mit dazu gelegt, falls das jmd interessiert ;)
    Am besten mit Wordpad oder so öffnen, Notepad kann mit der Formatierung der Zeilenumbrüche nichts anfangen


    http://emogie.bplaced.net/inde…=com_docman&Itemid=64

    Zu Interposer kann ich leider nix sagen, aber denke mal das wenn es so ähnlich ist wie bei Transposer von Carrara ist du die Texturen in C4D nachladen kannst.


    Zum Rigging 'System kann ich dir leider nichts sagen, sry


    Poser 8 hab ich leider nicht, aber ich hatte mal nen Tutorial irgndwo vor ner langen Zeit gelesen, da hatte jemand haare erstellt.


    Folgendes hat er gemacht, eine Cap exportiert, dann so etwas wie Lappen mit Rundung nach unten erstellt darüber ne Textur gelegt, in Poser
    importiert und im Clothingroom als Dynamic Clothes deklariert.


    Nachteil der Methode, dadurch das man so ne "Matte" hat fliegen die Haare nicht einzeln, sondern nur als Flaches Büschel, also bei Animationen sieht das nicht so gut aus, allerdings bei "Standbildern", für detailiertere Sachen kommt man also nicht an Dynamische haare drumherum

    Ich hab des auch mit dem Hip nur im Bugtracker gelesen, weil ich am Anfang das gleiche Problem hatte ;)


    Vlt kann man des Ruckeln usw mit http://davedub.co.uk/bvhacker/
    fixen, hoffe ich zumindest, ansonsten muss ich mir ne weitere alternative suchen,
    ich schau mal nachher nach, ich hatte bezüglich ruckeln und so bei BVH Dateien irgendwo etwas gelesen
    wie man das gut fixen kann.


    vidi


    jop, gibt es.
    20 € - Basis Paket Animate - http://www.daz3d.com/i/3d-mode…em=9674&cat=&_m=d
    60 € - Starter Bundle - http://www.daz3d.com/i/3d-mode…em=9677&cat=&_m=d
    100€ - Pro Bundle - http://www.daz3d.com/i/3d-mode…em=9678&cat=&_m=d


    Ist im Prinzip ähnlich wie bei Daz Studio dann, allerdings importierst du die AniMate Blocks und hast glaub ich keine Vorschau Funktion, getestet habe ich des noch nicht, aber das kleine 20 € Paket ist evtl geplant, oder das Starter Bundle ^^

    So ich hab mal ein Paket zum testen fertig gemacht, es handelt sich dabei um Serie 01, nach der Vorschau zu urteilen würde ich es als Titel:
    Kinder auf dem Spielplatz, nennen


    Es ist ~15 MB (121 MB entpackt) groß und als "Grobe" Animation bzw als Rohdaten anzusehen, Finger stimmen nicht usw. Also es ist nacharbeit notwendig. Die Nutzungsbedingungen sind auf meiner Webseite festgelegt, da die Daten als Original von "Carnegie Mellon Universiety" stammen.


    Kurz, bevor ihr extra loslesen müßt: die Daten können frei (Privat/Kommerz) verwendet werden, solange die Bones-Dateien selber nicht direkt verkauft werden. Also das Produkt eurer Arbeit könnt/dürft ihr Verkaufen (Bild/Animation/Spiel/etc).


    Die Daten haben die gesamte Bonestruktur einer Uni-Poser-Figur und sollte somit unter Poser / DazStudio und unter Carrara bei jeder Figur laufen (hoffe ich, also ungetestet ausser mit Victoria 4)


    Download unter: http://emogie.bplaced.net/inde…=com_docman&Itemid=64
    Der Downloadlink ist nicht über meine Webseite direkt verfügbar, nur hier.

    Sollte Möglich sein, wenn ich es richtig verstanden gibt es beim BVH Format 6 Koordinaten
    3 für die Raumkoordinaten (x,y,z) und 3 für die Rotationsachsen.


    Die Anordnung in der Testdatei stelle ich mir analog zum Aufbau des Headers vor


    Bsp


    hip-|
    |- Chest


    d.h. weiter unten finden sich dann entsprechende Koordinaten für hip und Chest, die ersten 6 sind dann für Hip Reserviert die nächsten für chest.


    Allerdings weiss ich nicht ob die Frames dort mitgezählt werden oder nicht, das kann ich heute abend ganz schnell herausfinden in dem Ich alle Daten der Datei ausser dem Header in eine Excel Tabelle importiere, dann müssten genau 343 Datensätze rauskommen mit 2058 Tupel, sind es mehr Tupel werden die Frames gezählt und man kann die entsprechenden Datensätze wegnehmen.


    Wenn es genausoviele Tupel sind wie oben angegeben, dann sehe ich eine sehr geringe chance das das funktioniert und man muss sich was anderes überlegen.

    Meine Idee hat leider nicht geklappt :(


    Habe allerdings einen Workaround gefunden, wie ich es konvertieren kann,
    allerdings wird es sehr sehr lange dauern, wenn ich nichts besseres finde.


    Der WA sieht folgendermaßen aus, wenn es jemand auch machen will,
    importieren der Animation auf Jessica G1 (nicht G2) in Poser 7 (andere Version habe ich nicht)
    anschliessend exportieren als BVH Datei oder Speichern als Animation in "Pose",
    dann kann man es auf jede andere Figur ohne Probleme anwenden (getestet mit Victoria 4)
    (verbraucht aber mehr Speicherplatz ca 3MB, original 200 kb, getestet mit 02_01.bvh von der oben angegebenen Quelle)


    Vorteil des WA: es werden von Poser !automatisch! alle fehlenden Bones hinzugefügt, damit kann man später in BVHacker die jeweilige Animation anpassen.


    Nachteil des WA: wenn man alle 2433 Dateien konvertieren will, benötigt es eine sehr lange Zeit.


    Evtl kann man nach der Konvertierung und speichern als BVH-Datei ein Skript basteln, das Fuß und Finger hände etc automatisch anpasst.


    Nachteil der ganzen Geschichte, durch den Import aus einer BVH Datei werden so viele Schlüsselbilder erstellt wie Frames vorhanden sind, zb bei der 02_01.bvh sind es 343 Frames

    Ich kann mir zwar das Video nicht ansehen, denke mal aber weiss von wem die Figur ist, klick mal auf sein Profil in YouTube, da werden dir alle Videos von Ihm angezeigt, er hat dort auch ein schnell durchlauf wie er die Figur (zumindest beim Kopf bin ich mir sicher) erstellt hatte.


    Eventuell war das auch auf seiner Homepage, tendiere aber mehr zu YouTube.
    ich glaube doch eher auf der Homepage -> http://usms.ws/


    http://usms.ws/Tips/face_polygon/index.htm

    Ich denke mal das es immer noch möglich ist, aber wenn man englische Begriffe in eine deutsche GUI reinhaut sieht das nicht so Toll aus, denke mal, dass das der Grund war warum des erst mal nicht in Deutsch fortgeführt worden ist.


    Ich bin zb auch schon am überlegen ob ich ein How To schreibe in Englisch wie man Carrara übersetzt, weil dort ist abgesehen von der Übersetzung so einiges zu beachten, das man zb keine Programmvariablen überschreibt und so, weil das ist nur sehr schwer dort zu erkennen.

    Zitat


    Da Du Dich mit CUDA auskennst mal eine Frage.:
    Zum installieren von CUDA ist ein CUDA Treiber notwendig. Wenn ich den herunterlade und installieren will meldet mir das Installationsscript, dass schon ein neuerer Treiber installiert ist. Heist das jetzt daß meine NVIDIA Karte CUDA fähig ist ?


    CUDA Fähigkeit ist glaub ich seit Version 178 der Grafikkartentreiber mit implementiert, es muss nur noch ein zusätzliches Paket heruntergeladen werden um es auch nutzen zu können, der Treiber selber stellt nur die schnittstelle zur Verfügung und das zusatzpaket ist das eigentliche CUDA Programm, wenn ich es richtig verstanden habe

    Mein Fazit zu CUDA:


    Also alle Implementationen zu CUDA in den jeweiligen Programmen die erstellt worden sind und die ich getestet hatte, haben mich bisher nicht überzeugt, das Problem hierbei kann eventuell eine schlechte implementation des Codes in die Programme sein, oder ich erwarte einfach zu viel.


    Eine Recordierung eines Filmes jedenfalls geht über meinen C2D E6300 schneller als über meine Grafikkarte (9800 GT, b92 Chipsatz), getestet mit dem einen Programm was bei Nvidia angepriesen wird.


    Wenn Sie es schaffen beide Prozessorarten zu kombinieren, also sprich versuchen den Graka Kern als 2. Prozessor (virtuell) mit einzubinden denke ich mal wird ein normaluser einen Vorteil daraus ziehen können.


    Eventuell habe ich hier aber auch nicht die richtigen Hardware-Voraussetzungen um das gänzlich zu testen.


    Desweiteren muss man bedenken das es sich hierbei um 2 verschiedene Prozessortypen handelt, die andere Spezialisierungen haben, das heisst, was bei dem normalen Prozessor nicht integriert ist muss emuliert werden, was erheblich Zeit kostet, genauso verhält es sich hier mit der Grafikkarte.


    Fortschritte in dieser Richtung könnte man machen wenn man die x86 Befehle in die Grafikkarten vollständig implementiert, was allerdings hierbei eher einen Rückschritt darstellen würde als einen Fortschritt, da Grafikkaten-Prozessoren eine ganz andere Architektur hat als ein prozessor.


    CUDA steckt also noch in den Kinderschuhen und brauch eventuell noch ein wenig zur Reifung, oder ich nur bessere Hardware ;)

    Unter Visual Studio hat man ja seine Res Dateien, in denen man entsprechend MUI unterstützung einbasteln kann, denke mal das die deutsche Übersetzung (bzw das deutsche Programm) daran gescheitert war das man dort drüben keinen Übersetzer gefunden hatte oder man die finanziellen mittel nicht zur Verfügung hat einen einzukaufen. (Kosten / Nutzungs - Rechnung)

    Das nachjustieren denke ich mal sollte kein Problem sein, sollte mit bissel Übung im bvhacker schnell gemacht sein.


    Gesichtsausdrücke kann man per Hand machen, wenn man nicht gerade spricht oder rennt braucht man meist bei Personen nur darauf achten das Sie ab und zu Blinzeln und mit den Plugins von Sparrowhawke3D bekommt man die Dame bzw den Herren zum atmen und kann entsprechend ein wenig bei der Dame die Physik arbeiten lassen ;)


    Auf Vicki hab ich es leider noch nicht wirklich ansehnlich bei mir zum laufen bekommen, egal welche ich getestet hatte, nur die G1 Posette Jessica macht da irgndwie kaum Schwierigkeiten und kurvt so durch die Gegend wie man es sich vorstellt.


    Ich habe zwar bereits eine Idee wie ich mein Problem lösen könnte, will aber mal schauen ob jmd anderes nicht vlt ne bessere Idee hat, mehr erzähl ich im moment nicht das lenkt nur ab ^^.

    Verwende in Blender die Option Schweissen,
    weil unaufgelöste / nicht verbundene Punkte kann Poser nicht verdauen, das Problem hatte ich auch mal.


    Man sollte auch keine Objekte in Poser importieren die "aus dem nichts" erstellt worden sind, zb durch Poly2Poly, alle Objekte sollten im Box Modelling verfahren erstellt werden

    Hallo alle,


    evtl kann mir hier jemand weiter helfen :)


    ich bin mal beim stöbern über folgende Seite gestolpert


    http://mojodallas.blogspot.com…ie-mellon-university.html


    Da hat sich jemand die mühe gemacht von der Seite http://mocap.cs.cmu.edu/search.php?subjectnumber=%&motion=% die amc/asf Animationsdateien herunter zu laden, diese im Prinzip an Poser G1 Figuren anzupassen.


    Andere Figuren funktionieren nicht, bzw sieht nicht so gut aus ;).


    Da hab ich mir mal gedacht, ok nachvollziehen, verstehen und evtl für Victoria anpassen.
    Wenn es eine oder 2 Dateien gewesen wäre, hätte ich das hier wahrscheinlich nur in den Kostenlos Bereich geschrieben,
    aber es sind 2433 Dateien.


    Kennt jemand zufällig nen Konverter der das alles per Batch konvertieren kann?


    Wenn nicht dann muss ich nämlich was skripten und das dauert bei meinen momentanen Python kenntnissen bestimmt bis Oktober 2024 oder so :D


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    EDIT: Serie 28 von 144 Serien sind nun fertig

    Daz ist da eigentlich ganz zugänglich, es kommt nur darauf an ob es sich rentiert das umzusetzen, bei Bryce sehe ich das Problem das alles noch fest in die exe oder in anderen Ressourcen (dll) kompiliert ist.


    bei Daz Studio zb ist es in dazcore.dll einkompiliert, zumindest alles was im oberen menü drin "versteckt" ist, alles andere was in der Gui und im template ist ist in 2 anderen Dateien (XML-Dateien) eingeschrieben.


    Eine anfrage zur Änderung habe ich gestellt denke mal aber das wird noch ne weile dauern wenn se überhaupt was machen ^^


    Denn noch keine Ahnung wer alles interesse an einer deutschen Version von Daz Studio hat ;)

    Hallo und Willkommen :)


    es gibt ein paar freie 3D Programme, dann welche die bissel was kosten, welche die teurer sind und welche von den man sich ein Moped kaufen kann vom gleichen Geld ;)


    Freie:
    AOI - Freies Tool hat auch seine Stärken - Art of Illusion
    Blender - Super Programm, aber extrem gewöhnungsbedürftig - http://www.blender.org
    Truespace 7.6 - Frei, aber out of Support
    und weitere Programme die mir gerade mal wieder nicht einfallen


    Programme die bissel was Kosten gibt es so einige,
    reines Modeller Programm: Hexagon 2.5


    und der grosse Bruder davon der aber nicht die Modellierwerkzeuge bietet da es einer anderen Philosophie nachgeht
    Carrara


    Hier als Bundle in einer Buchversion und greifbaren CD-Version, beides Vollversionen für 30 US $
    aber eine ältere Carrara Version hier in der 6er Version, aktuell in der Version 7, von Hexagon gibt es noch
    keine neuere Version.


    http://www.daz3d.com/i/3d-mode…rs-and?item=9166&_m=d


    Hier im Board findest du eine Deutsche Übersetzung zu Carrara falls du das willst, und bei Daz gibt es entsprechende Demo Downloads, zum testen.


    Was weder bei Daz noch bei der Buchversion wahrscheinlich dabei ist, ist der Content der dazu normalerweise mit ausgeliefert wird.


    weitere Programme dieser Kategorie ist zb Cinema 4D als sehr gutes Programm


    Zur Kategorie Mopeds für das geliche Geld gehören alle Produkte von Autodesk.


    Ansonsten wie bereits von meinen Vorrednern geschrieben wurde: "Es kommt darauf an was du machen willst"

    Bryce 5.5 bekommt man kostenlos im Internet - Legal


    zb hier: http://download.freenet.de/gra…5.5c-englisch--8996.xhtml


    das Update zur Version 6.x kostet ~ 28 US $


    Wer sich das Programm also "Illegal" aus dem Netz runter lädt und dafür riskiert erwischt zu werden, muss ich sagen selber schuld wenn es denn passiert.


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    Ich habe keine Ahnung wie Daz es bei Bryce handhaben wird, bei Carrara haben Sie es nicht in betracht gezogen, es nur auf Ihrer Seite zum download anzubieten. Daz hat in dem Sinne sein OK gegeben für die Übersetzung, aber ist seitens Daz unsupported.


    Carrara hab ich übrigens auch in meiner Freizeit übersetzt, ich arbeite zwar momentan im IT-Bereich, das hat allerdings nichts mit 3D-Programmen zu tun oder mit Übersetzungen.


    EDIT: z.Bsp. wie in einem Forumsbeitrag hier bereits erwähnt
    Carrara 6 pro und Hexagon 2.5


    Carrara 6 Pro und Hexagon 2.5 (beides als Vollversion im Buch auf eine CD) für ~30 US $, zusätzlich Zoll (Einfuhrumsatzsteuer 7%)
    http://www.daz3d.com/i/3d-mode…9166&cat=421&_m=d

    wenn du es ohne data angibst sollte es klappen


    C:\Programme\Daz\Carrara 6 Pro\


    das reicht meist aus


    es sollte dann unter C:\Program Files\DAZ\Carrara 6 Pro\Data\Plants\


    abgelegt werden, sicherheitshalber kannst du noch mal in den Data Ordner reinschauen, denke mal darin befindet sich ein weiterer Data Ordner, der ist da aber dann falsch aufgehoben, wenn du den dann eine Struktur höher ziehst sollte es auch gehen, allerdings wird dann die uninstall routine nicht mehr greifen, wenn du eine eingerichtet hast

    Also eigentlich ist es überflüssig und zeitverschwendung auf solch eine Fragestellung überhaupt erst einzugehen, aber ich werde sie Dir trotzdem beantworten.


    Indem wir es beim programmieren berücksichtigen !!!


    ...


    Ich denke mal das er am Anfang auch davon ausgegangen ist wie ich, das man hier als "Privatanwender" übersetzt, von daher ist die Frage wie man das lokalisieren will, ohne das Programm "zu Hacken", berechtigt.


    Das deutsche Recht erlaubt einen Eingriff in Klar lesbare Textdateien (auch wenn diese umbenannt sind) gestattet allerdings nicht die Änderung einer Exe-Datei oder einer kompilierten Datei anderer Art, weshalb zum Beispiel ohne Änderung seitens Daz das Daz Studio nicht komplett in Deutsch übersetzt werden kann / darf.