Danke für den Tipp ![]()
Beiträge von emogie
-
-
Danke

Ich habe da so meine Probleme mit Tutorials. Ich setze Sie meist nicht so um wie diese beschrieben werden, wie mein Thread beweist
W.I.P. Eine Frau - was sonst - Erster Test mit Hexagonansonsten nehme ich sehr gerne als Referenz das Tutorial von http://www.arildwiro.com/tutorials/tutorials.html
das von dir vorgeschlagene, werde ich auch mal genauer unter die Lupe nehmen
-
Bevor wir die "Fenster zur Seele" einfügen können, müssen wir erst mal die Fensterrahmen drum herum schrauben, dazu bauen wir hier anders als üblich das 'Haus' um die Fenster

Folgender Screenshot sollte unsere Vorbereitung am besten zeigen
Damit ist schluss für heute, bin zu
und gehe
bevor ich aussehe wie der ->
oder so
, evtl auch so 
-
Ich würde wahrscheinlich die doppelte oder dreifache menge an Polies benötigen,
in 10 oder 11 Jahren bekomme ich es bestimmt genau so hin, man soll die Hoffnung
ja nie aufgeben
-
War beinahe zu spät, noch 2 min left, dann wäre es übermorgen

Hier der versprochene Abschluss der Nase

Bevor Ihr jedoch das Nasenloch extrudiert, habe ich dazu einen weiteren Vorschlag, im Prinzip ist es das gleiche wie Verlauf selber nur das ich hier 2x zusätzlich extrudiert habe, Vorteil ist hierbei das die Ränder der Nasenlöcher nicht so Hart wirken, ich habe das Pic 12-TheHeadmaster11-Vorschlag.png genannt
Nun die Augen, anschliessend noch weitere Ästhetische Aspekte um das Gesamtpaket abzurunden, hier werde ich allerdings wahrscheinlich wieder die Adleraugen von Naoo benötigen (besonders im Brustkorbbereich), dann kommen die weiteren Erklärungen die ich oben versprochen habe

Kushanku Naja, es sind mehr funktionelle Tutorials als Ästhetische, damit hab ich glaub ich meine größten Probleme
Um Base-Meshes zu erstellen sollte dies allerdings reichen und um ein ungefähres Gefühl zu bekommen
-
Klasse Bilder und gratuliere zum PotD

-
-
So genau habe ich nicht gelesen, zumindest nur den ersten Beitrag von Brian Howell (Daz), wo er sagt:
"Yes!!! All the products on developer.daz3d.com have a new eula that allows them to be distributed with games etc."
ggfs. sollte ich es doch mal genauer lesen

EDIT: Ich denke mal folgender Absatz sollte alles genauer erklären:
You may use the 3D content/models or derivatives thereof when embedded in a single game or other project if you have purchased the “single-use” license. By purchasing the “multiple-use” license, you may use the content/models or derivatives thereof when embedded in the number of games or projects authorized by the multiple-use license.
You may publish, market, distribute, transfer or sell any games or projects that contain DAZ content/models as long as the DAZ content/models are not accessible to end users in their native formats and are protected by asset protection technology, encryption or whatever means necessary to protect them from theft or copyright infringement.
------------------------------------------------------------------------
d.h. wenn man die Figuren verwenden will für ein Spiel wird je nach Figur eine entsprechende Gebühr fällig,
es gibt 2 Arten von Lizenzen
eine Single-Use Lizenz - die es berechtigt die Figur/das Objekt in 1 (einem) Spiel zu verwenden.
eine Multi-Use Lizenz - die es berechtigt eine Figur/das Objekt in mehr als einem Spiel zu verwenden.die Preise sind ersichtlich unter http://developer.daz3d.com
und die Lizenzen gelten nur für die dort aufgelisteten Produkte
------------------------------------------------------------------------Wo war ich bei meiner Figur stehen geblieben?

Nachher gehts weiter.
-
Deckel der Kiste aufschieben Klötzchen alle rein werfen und fertig

Coole Idee, weiss ich wenigstens wie ich meine Kinder ärgern kann
aber die kommen dann gleich mit dem Holzhammer
-
Meine Arbeit hier ist so wie ich es gelesen habe nahezu hinfällig geworden
Digimi Game Developer Kit:
http://forum.daz3d.com/viewtop…postorder=asc&start=0Um den oberen Link mal abzukürzen, bzw den Inhalt wieder zu geben, die EULA für die Daz-Produkte sind so abgeändert worden, das man diese jetzt mit Game-Engines mit verteilen darf, d.h. ich kann mir nun ein LOD Modell von Daz nehmen und diesen ohne einen Verstoß gegen Gesetze dabei zu begehen diese in Game-Engines einbauen, das gleiche gilt für alle anderen von Daz vertriebenen Produkten.
Menschen und Klamotten basteln wird damit also unnötig sein...
Da ich meine Figuren aber jetzt nu schon habe werde ich diese fertig machen

bzw weiter entwickeln. -
Hi,
es gibt da verschiedene Ansätze, wie man alles sortieren kann,
allerdings sollte man dazu ein Programm nehmen wie zb p3do explorer,
damit die internen Pfade immer angepasst werden und man nicht immer mit einem
Texteditor rumhantieren muss, für Poser Content.Einige sortieren nach dem jeweiligen Merchant der es verkauft hat, bzw ist meist Standard,
ich habe es nach den jeweiligen Puppen sortiert, d.h. Klamotten die nur für V4, M4 passen usw.
Bei unimesh fits einen weiteren Ordner mit unterkategorienMan kann es entsprechend auch nach Themengebiet sortieren, Fairy, Sci-Fi etc, was in etwa eine weitere
unterkategorie von mir ist.Ein paar Cross-Function Kategorien habe ich auch, also welche die in verschiedene Kategorien passen würden,
Standardsachen wie Skins und Haare habe ich einer eigenen Kategorie zugewiesen, wobei es auch hier
eine Unterscheidung gibt, zwischen modellierten und Dynamischen Haaren.Im Prinzip allerdings kommt es darauf an wie du es selber haben willst.
-
Der letzte Schwung für heute.
Morgen der Abschluss der Nase.Ich glaub ich habe noch eine Menge zu lernen ...
-
Der sieht richtig Super aus

wenn ich fragen darf wieviele polies der hat?
-
-
Der nächste Step,
der Kopf.
Die einzelnen Arbeitsschritte wie Drehen (R), Verschieben (T) und Skalieren (S) lasse ich mal ab jetzt weg,
es sei denn jemand besteht darauf, dann werde ich es nochmal entsprechend überarbeiten.Nach jedem Screenshot, der in etwa einen Arbeitsgang beschreibt schauen ob auch alles in der Vorderansicht passt.
Ich werde nach und nach die entsprechenden Bilder anhängen sobald diese fertig sind,
für die Ohren und die Augen nehme ich jeweils eine extra Antwort
Ich schätze das wenn wir alles fertig haben, bei um die 2,5k Polies liegen werden, momentan sollten wir bei ~1850 liegen
-
Jo das hatten wir entsprechend auf arbeit gemerkt

-
Danke

Heute Abend geht es weiter, vorher wird was gegessen 1 Kanne Kaffee gekocht und dann geht es los,
bin noch am überlegen ob ich noch eine Version mache
Mir ist gestern durch ein Zufall mein Buch "Anatomisches Zeichnen" regelrecht auf die Füsse gefallen,
neben den Schmerzen ist mir noch eine Idee durch den Kopf geschossen, als ich den Anatomisch korrekten
Muskulatur aufbau einer Dame gesehen habe. Denn wie würde so etwas als Polyaufbau aussehen, nicht
die Muskeln selber, sondern als Oberflächenaufbau einer Dame.Die Idee werde ich mir zumindest notieren und irgendwo hinpacken, damit ich es nicht vergesse

-
H E R Z L I C H E N G L Ü C K W U N S C H verdienter 1. Platz, spitzen Bild




-
Es wird spannend

ggfs hilft es dir auch weiter mit 3 Lampen zu arbeiten, bzw die Beleuchtung aufzubauen, die momentane aktive behälst du bei und positionierst 2 weitere, bei denen schaltest du Schattenwerfen/empfangen ab. Dadurch kannst du die Beleuchtung anheben ohne dabei soviel mit dem Haupt-Licht herum experimentieren zu müssen. -
-
Hi,
den Kopf kann ich erst morgen abend anfangen, heute ist mir ein Termin dazwischen geschossen,
so das ich direkt nach Arbeit hin muss.Denke mal zu Donnerstag abend sollte dann alles komplettiert sein.
Habe aber gerade beim groben drüberschauen gesehen, das noch ein paar Details angepasst werden müssten, nichts aufwändiges was sich nicht durch ein paar klicks korrigieren lässt, ich beziehe mich dabei auf den Ellbogen, Achshöhlen, Handgelenke, Kniee und Kniekehlen. Die werden in einem ähnlichen Arbeitsschritt bearbeitet wie beim Screenshot 11-DerGrüneDaumen2, Punkt Nr 3.
Als weiteren Verlauf was noch kommt, wie bereits erwähnt ist bis Donnerstag Abend, der Kopf, ggfs auch die Ohren.
Hier werden wir mit einigen Polyloops arbeiten wie im Screenshot 7-Füsse-Mit-Zehen5.jpg (Post 86) angedeutet wurde im unteren rechten Bild.Abschliessend gehe ich noch auf die unterschiede Mann - Frau ein, speziell Brustgestaltung.
-
Danke für den Tipp

Aber das was ich haben will ist in der Profiliga angesiedelt, das Cinema4D 11.5, also leider keine Chance für mich

Ich werde mal trotzdem mitmachen 27 Tage ist ja noch Zeit, so nen kleines Bamboo-Tablett wäre auch nicht schlecht

-
Hi Stitch,
also wenn ich an unseren Schiffsgroßbaumeister rjordan denke, denke ich mal ist das hier noch harmlos ^^.
Auch wenn beide Gebiete Ihre unterschiedlichen Schwierikkeitsgerade haben, hätte ich zum
Beispiel Probleme Häuser, Autos oder Schiffe zu basteln, die sehen bei mir nämlich immer
zu plastisch und unecht aus, aber mit dem Projekt das ich machen will werde ich um alles
nicht drum herum kommen. Mich graust es jetzt schon
Im moment hält es ein wenig auf die Figur aufzubauen und das entsprechend zu dokumentieren

Als Zusammenfassung: "Es gibt schlimmeres"
Gleich kommt der grüne Daumen, Den hänge ich aber hier mit an ^^.
---------------------------------------------------
EDIT: Den Screenshots ist weiter nichts hinzuzufügen
-
Sieht super aus, als ob es gleich losläuft 
-
Woot, noch ein Stargate Freak, die Szene stammt aus Stargate - Arkh of truth / Quelle der Wahrheit"

Die Handlung selber spielt nach der 10ten Staffel
Was mir auffällt ist, dass das Plakat auf der Rechten Seite mit dem US Airforce Symbol Spiegelverkehrt an der Wand ist, oder gewollt?
Das Wohnzimmer ist sehr Stylistisch aufgebaut und erinnert noch an einen Verkaufsraum, wahrscheinlich weil Tisch und Couch sehr weit auseinander stehen, ggfs könnte noch ein kleiner Läufer die Stimmung auflockern und die Lampe an der Decke wirkt ein wenig verloren.
Zur Beleuchtung wurde ja bereits was gesagt

Von der Gesamtstimmung her, könnte ich es mir in dem Wohnzimmer schon gemütlich machen.