Beiträge von rob_zog

    na da hast du´s ja etwas besser, denn in bryce hab ich noch keinen weg gefunden die wings-textur zu optimieren, entweder tut sich nix wenn man die parameter der textur ändert, oder sie verschwindet komplett.......hinzu kommt noch erschwerend das sich in bryce die darstellung der textur je nach sky-instellungen, stark anpasst und sich dadurch weiter negativ auswirkt...hätt ja sein können das es dafür ne ordentliche lösung gibt, ausser zu einem "all-in-one-für-teuer-geld"-programm zu greifen....kann man eigentlich in hexagon gut rendern und szenarien (bäume, wasser, himmel usw.) erstellen, oder ist hexagon auch ein reines modell programm?


    danke für die antworten


    gruß rob

    Zitat

    Original von rjordan
    ....Die beiden letzten Bildchen sind mit Vue entstanden...


    ich hab´s in den anderen thread gerade gelesen :)


    muss mal noch nen paar fragen stellen:


    hast du den panzer in vue texturiert?
    wenn nicht:


    hattest du auch das problem das die textur von hexagon in vue nur zur hälfte ankommt und sehr merkwürdige eigenschaften hat? (reflection, ambience, usw.)
    weil genau das ist mein ganz großes problem zwischen wings und bryce.


    gruß rob

    manchmal merkt man erst welch arbeit in einem projekt steckt, wenn man es mal selbst versucht.


    inspieriert von deinem panzer, wollt ich auch mal....alleine die kettenräder sind ja nich ohne, und bei der anordnung und skalierung der kettenglieder bin ich bald wahnsinnig geworden....


    also mein tiefsten respekt für dich und deinen panzer, der wirklich großartig aussieht


    gruß rob

    du machst wirklich tolle bilder mit den beiden.....
    aber ich finde die figuren immer etwas nah drann, auf mich wirken sie dann sehr dominant, fast schon aufdringlich, kann aber auch daran liegen das die bilder vielleicht relativ groß gerendert sind, und man, wenn man sie ansieht, immere nur nen ausschnitt hat, wo die figuren dann sehr groß wirken


    gruß rob

    och menno, mach doch keen quatsch jetz....;)


    die bilder und die story sind doch der hammer, und zur verteidigung der feedback-faulen, möcht ich anmerken das es (zumindest in mir) eine hin- und herentscheidung is, ob man nach jedem deiner fantastischen bilder wieder mal schreibt wie großartig sie sind.


    also büdde büdde büdde weiterposten, auch wenn wir nich immer unsere totale begeisterung äußern, so ist diese trotzdem in vollem maße vorhanden


    und ich persönlich bin immer total gespannt, sobald mir der "neue beiträge"-bereich deinen thread anzeigt, denn dann gibts wieder was neues aus der sigmaworld. und das wollen wir doch bis zum bitteren ende verfolgen


    gruß rob


    EDIT: mal unter uns, in einigen w.i.p. threads bin ich auch alleinunterhalter, aber am ende hat man ne schöne chronologie der modelle, die man sich immer mal wieder ansehen kann, so ist es hier auch deine quasi deine geschichte auf einem blick, das ist doch auch was

    was hältst du von der idee, den motor aus version 7 zu nehmen (also den wo die zylinder näher zusammenstehen, diesen kleiner machst, um 90° drehen, das die zylinder zur seite schauen, das dann nochmal auf der Y-achse nach hinten drehen, und auf der anderen seite genauso mit nem zweiten motor zu machen?


    quasi das das du zwei motoren hast, die für die augen stehen,


    gruß rob

    Zitat

    Original von sigmaworld
    Jou, obwohl in deinen bisherigen Threads man auch schon vieles dazulernen kann. :top


    dem kann ich nur zustimmen, quasi "learning by watching reiner"


    auch wen man ein anderes programm als hexagon benutzt, da ja viele sachen ähnlich sind


    ps: mir sind endlich die tomaten von den augen gefallen, und ich hab entdeckt wie man in wings den dingen namen geben kann......das chaos hat ein ende. :D


    gruß rob

    das hintere von den drei kettenrädern, sieht so aus als wäre es schief, muss das so, oder hab ich nen knick in der pupille?


    ich bin gespannt wie es aussieht wenns fertig is, da mir der film atlantis überhaupt nix sagt


    gruß rob

    ich musste für die zigarre leider ne neue karosse machen, da ich einige teile zu früh "gesmootht" hatte, und die anschließenden teile nicht mehr anpassbar waren....


    naja dumm nur das die kanten und spaltmasse bei den türen noch genauso kagge aussehen wie beim ersten versuch, lag dann wohl doch am .obj ex-/import..


    aber nichts desto trotz hier mal der kühler und ein bischen cockpit


    gruß rob

    danke leute,


    hab mir eigentlich keine gedanken gemacht, wo man die tarnung einsetzen könnte, wobei savanne/steppe passen könnte


    aber das schöne is ja, das man mit der methode ratz fatz nen neues muster hat, und eventuell falsch platzierte farben( in diesem fall das olle gelb ;))
    einfach weglassen kann he he


    gruß rob

    ich wollt nich extra nen tut schreiben, da viele bestimmt schon wissen wie´s geht....


    aber wer noch abgefahrene camouflagemuster brauch der kann sich hiermit selber helfen,


    ich habs mal einfach gemacht (mit MSpaint),


    dort einfach auf " BILD -> ATTRIBUTE-> 200 x 200 pixel " einstellen


    wenn noch fragen oder unklarheiten sind, dann her damit.


    ich hoffe es hilft jemanden



    gruß rob

    danke für die netten kommis, die felgen vom hot rod sind nur zum test, ob die kotflügel ne gute größe haben, wenn jemand nen vorschlag hat, wie die felgen aussehen sollten, immer her damit.


    @ space: kerosin und lachgas? des machen wa :D


    @ all, vielen dank für die netten worte, is schön wenns gefälllt


    gruß rob