Ich habe mich in letzter Zeit mit Normalmaps in Blender (und vorallem mit der Game Engine) beschäftigt:
Am einfachsten ist es diese aus einer Textur (dafür verwende ich Gimp) zu "backen":
-eine Fläche mit einer Textur
-ein Dublikat davon darüber, das man unterteilt (je höher die Unterteilung, desto höher die Details)
-Im Edit Mode klick man jetzt auf Noise (dadurch werden Höhen und Tiefen von der Textur auf die Punkte übertragen) und dann auf Set Smooth
-Aus irgendeinem Grund wird die Normalmap immer 180 Grad verdreht gebacken. Also dreht man die Unterteilte Fläche um 180 Grad.
-Die nichtunterteilte Fläche wird jetzt im UV/ImageEditor mit U unwrapt.
-Jetzt klick man im ImageEditor auf "Image"..."New"
-Im Scene Panel findet sich im Kasten von Anmin oben ein Reiter mit Bake.
-man aktiviert "Normals" und "Selected to Active" und im Dropdown Menü "Tangent"
-Jetzt klickt man zuerst auf das unterteilte und dann auf das Andere und dann auf "BAKE"
-Die Flächen kann man jetzt löschen, da man seine Normalmap jetzt hat.
-Dem Objekt wir jetzt diese Map zugewiesen.
Es gibt noch die Möglichkeit Objekte direkt zu "backen": http://www.youtube.com/watch?v=u9Lx7EsEzqs
Dabei hat mein ein Mesh mit vielen Details (z. B. im Skulp Mode hergestellt) und Eins mit wenigen. Das Prinzip ist aber das Gleiche.
ich hoffe das hilft
Stormo