Genau was Dargain sagt . Um malen zu können muß ein Uv Mapp drauf sein also kein Shader sondern ein "auseinandergefaltetes" blankes Im Malmodus bemalst du das dann, und erstellst sozusagen daraus automatisch eine Texturmap.
Wenn er deine Wellen nicht bemalt werden oder Pinsel nicht richtig dr Form folgt , liegts daran das es keine unfoldete hatte.
Guck mal zum Verständnis . Als erstes habe ich für das Objekt was ich bemalen wollte eine UV gemacht . Dann damit in den Bemalmodus in Carrara den Kanal (color) erstellt und dann die Pinsel und farben gewählt um auf das Objekt zu malen . Automatisch ensteht nun so im Colorkanal die Texturmapp und du siehst auch durch die folgt der Pinsel genau dem Objekt und malt so ziemlich präzise da wo du auch wills .
Ich habe diese nun von Carrara erstellte und gespeicherte*Textur (*deshalb fragt Carrara ja anfänglich nach Größe und Name und Zielort)noch in ein Garfikprogramm geladen und dann weiter verfeinert ....
Schönen Sonntag !!! ![]()


Klasse gemacht , das ging ja schnell !!!
. Ich arbeite aber nicht im DB. 