Da es hier ja begeisterte Monsterbauer gibt, ich hätte gerne folgenes:
Eine Pflanze so ein wenig wie die, aus "dem kleinen Horrorladen"- ja ich weiß, gibt es- aber diese Pflanze sollte Blätter haben mit kleinen Saugnäpfen. Die Blätter sollten länglich sein und gegebenenfalls um einen M4 passen. Also voll beweglich, wie ne Tentakel Und die fleischfressende Blüte( so wie aus dem kleinen Horrorladen) sollte dann noch ein zusätzliches Maul haben( so wie bei Aliens) also Maul im Maul. Mit nem Arsch voll Zähnen. Ach, und natürlich alles voll beweglich für wilde ActionBilder
Ja, das hätte ich gern, wenn ich mir was wünschen dürfte
Das vorläufig letzte Bild aus der Myth und Magic- Reihe. Renderzeit: Ihr wollt es gar nich wissen. Den Göttern sein dank, musste ich Wolfie( der eigentlich Clyde heißt) nich neu friesieren.
Also, ich habe 200GB an Carrara- Projekten gelöscht und 64GB an Bildern. Aber leider werden mir auf der Platte nur 25GB zusätzlicher Platz angezeigt. Müssten ja eigentlich 264 GB mehr sein. Festplattenbereinigung (incl Wiederherstellungspunkte und Schattenkopien) und Defragmentierung bringen nichts. Trotzdem wird der zusätzliche Speicherplatz nicht angezeigt.
Hat jemand eine Idee? Gibt es irgendwo noch ein Sicherungsverzeichnis?
War auch ne heiden Arbeit 450.000 Haare wollen wachsen und gekämmt werden... Lach... und meinste wie der ausgesehen hat, als die Haare, die Carrara-Standdardlänge hatten... nen Fellknäul, welches in ne Steckdose gepackt hat, ist nen Sch....dreck dagegen
Das Blöde ist halt immer... das es hier nie so hell ist, wie nachher bei der Fotoentwicklung... Entwickelt ist nämlich alles zu erkkennen... Ich bin für Tpps aber gerne dankbar, wie man das hinbekommt... Vielleicht ein anderes Farbmodel für die Online-Welt nehmen? Ich hab nämlich auch schon negative Erfahrungen gemacht... Und plötzlich was das Bild zu hell in der Entwicklung.
Dennoch Space,bin ich für jeden Kommentar dankbar!
Also hier noch ein Bild von Myth and Magic... Der Kampf gegen die Tentakel wurde gewonnen, sie ist wieder ganz zahm... nun gehts an die Romantic Keine Bange... ist nicht schlimm
Also, der Flügel verschwindet nicht in der Mauer! Das ist die Perspektive, im Projekt an sich, hat alles seine Richtigkeit. Hab nochmal nachgeschaut
@ances: gut beobachtet. Hinten bricht ein weiterer Dämon mit einem Schwert in der Hand durch die Mauer. Und vorne der Schatten ist tatsächlich die Mutter, in deren Hals ein Schwert steckt. Außerdem hält einer Dämon die Mutter über seinen Kopf...
Wenn ich mit Bildern auf Messen gehe, hat glaube keins unter wenigtens 50 Stunden Renderzeit... eher so 120... Da knall ich aber dann auch alle Gänge in Carrara rein. HDRI- Beleuchtung, Sky-Light, indrektes Licht.... maximale Qualität. und ich renderre nie unter 3000*2000 /400dpi.., meistens sogar 4500x3000 und höher
@ances: leider nicht, die Tentakel hat leider geloost... aber danke fürs Daumen drücken, ich werde es den Resten ausrichten
Leider kommt es manchmal nicht so gut mit Texturen und Morph's zurecht... Und manche Dinge, die man so kaufen kann, funktionirren gar nicht. Aber Carrara wird bei mir immer erste Wahl bleiben... Wenn man nämlich einmal den Dreh raus hat, dann kann man viele Dinge machen.
Ach Bones, ich steh auf sowas... Da Carrara die Möglichkeit bietet und mir das dann als Fell einfach besser gefällt als die Texturen... da muss ich dann halt in den sauren Apfel beissen... Aber war auch für eine Fotoentwicklung 70x50cm
Das geht alles nicht. Das Werk ist schon weg! die Anderen haben nicht solche Fehler... Da hab ich alles doppelt kontrolliert.
170 Stunden ist nicht meine höchste Renderzeit... Hab ein Bild mit 250 h.. . da gibt es 500.000 Haare auf nem Pferd. Und da ich alle Projekte mit HDRI- Beleuchtung rendere braucht das halt seine Zeit... Bin aber gerade am Überlegen, ob ich mir ne Rendermaschnine mit 8 oder mehr Kernen baue und noch zwei Rechner fürs Netzwerkrendern hole... Carrara und Haare... das ist einfach genial für Fell und dergleichen
Wenn die Frau, dir mit diesen Schuhen irgendwo hintritt, verschwindet auch was. Aber nein, dass ist ein kleiner Fehler... Hab ich erst nach dem rendern gemerkt.
Es ist nur so, dass das Haar des Lycan keine Textur ist, sondern 450.000 einzelne Haare. Und selbst bei meiner Quad-Core- Rendermaschine hat das ganze dann 170 h gedauert... den Fehler nehm ich also in Kauf