Beiträge von Roadrunner

    Na, da bin ich dann mal beruhigt, was den Preis angeht.....


    .....aber die Dateigrößen klingen schon interessant, zumal bis jetzt die 32er und 64er Version inkl. content zusammen so bei 200mb lagen.


    Gruß RR

    Kann das Teil dann wenigstens .mt5 - oder .mc6 - Dateien lesen? Nein, wird wohl nur´n Wunschtraum sein! ;(


    Aber mal was ganz anderes: Habt Ihr Euch mal die Eckdaten angesehen???


    > Reg. Price: $999.95
    > PC File Size: 617.68Mb in 3 files

    :wow :wow :wow :wow :wow
    ( jaja, hab´s schon gelesen, bis 12.12.12 umsonst, früher wird´s auch nicht rauskommen und eine 4.0.0.x - Version schon BETA zu nennen ist eh gefährlich und das " Whats Included & Features kann ja wohl auch nicht so ganz stimmen...)


    Man müßte sich den dazu aktuellen Thread mal näher anschauen.


    Gruß RR

    Hi echnaton!


    Nette Lichtspiele, das Gesicht der Dame kommt verschärft gut rüber, mal was anderes, aber sehr ansprechend! :thumbup:
    Ach ja, solche Rücken - Tattoos, letzten Sa haben wir noch davon gesprochen, das werde ich mal ausprobieren, wenn ich gar nicht mehr weiß, was ich mit der ganzen Zeit noch anfangen soll ( da jodeln die seam guides :D ).


    Gruß RR

    Hi OLE, :welcome hier im board! Die pics sehen sehr gut aus! :top


    Habe mich gestern mal ein wenig mit den programmeigenen IBL´s in PP 2010 gespielt und muß sagen, schon nicht schlecht, was da alles ( selbst bei eher schnöden Texturen ) bei rumkommt, will heißen Licht/ Schatten und die Auflösung ( die Komposition lasse ich mal außen vor ) bestimmen die ( vermeindliche ) Qualität eines Bildes, übrigens auch bei der Photographie. ;)


    will auch endlich gute pics machen


    ausprobieren, üben, ausprobieren, üben.........und dann kommt gewiß DER Treffer!
    Na, und immer wieder hier nachfragen, dafür isses n Forum geworden. :)


    Gruß RR

    Das ist eine Frage, die mich schon so und so oft beschäftigt hat! :nachdenklich:
    Habe mich auch bereits von Pontius bis Pilatus durchgefragt bzw. gegoogelt, aber richtig übereinstimmende Antworten bisher nicht bekommen X( .


    Dabei wäre es doch eigentlich recht einfach:


    Mich würden Großposter, meinetwegen 50 x 70 cm, interessieren: also z.B. die Längsseite 70 cm durch 2,54 cm ( = Zoll/ Inch ) teilen und diesen Wert, der mir dann die entsprechenden Teilabschnitte aufzeigt mit 200 oder 300 multiplizieren. Das wären dann stolze 5906 x 8268 Pixel pro Render ( bei 300 dots per inch )?!
    Oder befinde ich mich mit dieser Rechungs weise total auf´m Holzweg???


    Was mich immer wieder irritiert, ist die Tatsache mit den Bildern, die ich hier für die Galerie bearbeite:


    Bei Poser ( das ich jetzt verstärkt verwende ), sowie Carrara weiß ich es, man kann nach Größe und Auflösung rendern lassen.


    Aber, bisher habe D|S dafür hergenommen, das mit 96 dpi rendert. Damit ich vernünftiges Postwork hinbekomme, rendere ich die Bildschirmauflösung mal drei, also 1920 x 1200 gibt 5760 x 3600, also ein ordentlicher Brocken, wo mir Photoshop eine Bildgröße von 1,52m längs mal 0,95m berechnet.
    Und das, finde ich, in erstaunlich guter Qualität ( sonst würde ich es wohl kaum weiterbearbeiten). Das verzwickte daran ist nun, die Größe ist eh schon mehr als doppelt so, als wie ich´s haben möchte, würde ich das Render auf 50 x70 cm wieder herunterrechnen, blieben dann die 96dpi oder würden die vorhandenen Pixel entsprechend in die 2,54 cm " reingestaucht ".
    Selbst ein Photoshopkompendium brachte da keine klare Antwort, in der Praxis habe ich es noch nicht ausprobiert?!


    Wenn man selbst ein 800 x 1200er Render auf 40 x 60 cm bei guter Bildqualität hochrechnen lassen kann.....äh, jetzt versteh ich gar nichts mehr??? 8|


    Gruß RR

    " Convert to SubD " hatt´s schon im D|S 2.3 gegeben, also wird´s wohl auch in der freien D|S 3.1 - Version verfügbar sein.


    Zur eventuellen Zunahme an Renderzeit kann ich leider auch nichts sagen, weil ich´s noch nie ausprobiert hatte. :whistling:



    Gruß RR

    Haha Leute, nochmals DANKESCHÖN für Eure Kommentare! :) :)


    @ LeChat:
    Schön, wenn´s zum bangin´anregt, deswegen ganz zu Anfang auch der Tip mit dem Schmerzgel... ;) :D


    @ SIG & space:
    Das virtuelle :prost: nehme ich doch gerne an und mache gleich mal ein reelles daraus, Euch noch " tolle " 24h " da oben, ja eigentlich besser schräg oben :D


    @ patty:
    Uhhhhh, da fallen mir aus dem Steigreif gleich ne Menge solcher Bands ein, VIXEN, PHANTOM BLUE, L7, GIRLSCHOOL.....Stunden später.....LITA FORD, LEE AARON....................pfffff, geschafft! :D


    Und nicht vergessen Leute, stay tuned, da war ne römische Eins im Titel. 8o


    Gruß RR

    Also mal ehrlich, für´n Einstieg ist Dein Render - Ergebnis wirklich nicht aus der Welt!! Im Gegenteil, daran lohnt es sich noch´n bißchen zu feilen. ;)

    ehm wie redere ich noch feiner?....ich habe da mal so rumgestellt das daz studio abgekackt ist


    wie weiter oben von mir bereits erwähnt, über Render/ Render Settings/ Advanced findest Du etwas unterhalb der Mitte die Einstellung Shading Rate, da den Wert von 1.0 mal auf 0.5 oder besser noch auf 0.2 verändern, dann wird das Ergebnis schärfer bzw. feiner.....
    dauert dann zum Berechnen aber auch länger und je nach System, kann ein Abkacken schon mal vorkommen, wobei das aber zwangsläufig nicht unbedingt mit diesen Einstellungen zu tun haben muß!!!


    Ich habe in meinen Bildern ( und da meine ich in Verbindung mit D|S ) schon oft reine Posertexturen verwendet, die sind manchmal sogar noch besser, als wenn vermeindliche D|S - Materialien beiliegen, allerdings muß man diese über View, Tabs, Surfaces noch nacharbeiten, was aber nicht tragisch ist:
    Mit Diffuse ( viele Posertexturen sind dort auf einen bläulichen Wert eingestellt >>> einfach mal in Richtung weiß verändern ), Specular und auch Ambient sowie den Einstellungen Skin und Matte bei General/ Lightning Model hast Du auf alle Fälle schon mal mehrere hervorragende Werkzeuge an der Hand.
    Außerdem bei " fertigen " Lichtern, stets auf eine D|S - Version schauen ( wenn´s die denn gibt ).
    Über Schatten ( das bringt richtig Dynamik ins Bild ) hat mein Vorredner jojogrphics eh schon ein paar Worte verloren.


    und eckige schultern wie kriegt man sowas weg ?


    .....das wäre für mich ganz klar ein Fall von Postwork, im Bildeditor, des jeweiligen Vertrauens ;) . Die Ecken an der Schulter kommen ja von dem Gitternetz (= mesh ) der Figur selber, ob man da großartig was ändern kann und soll ( nachher passen die Texturen nicht mehr ), hmmm hmmm hmmm.....


    aber wenn Du einen ( halbwegs fähigen ) Bildeditor haben solltest, einfach nen geschmeidigen Pfad um die Schulter, n bißchen Wischfiger ( aufpassen, daß nicht zu viel von eventueller Struktur in der Textur verwischt wird ), oder wenn dieser Bereich in ne Schattenpartie fallen sollte, einfach wieder Pfad drum und ein wenig Schatten nach gepinselt, in PS hättest Du noch den Verflüssigungsbefehl.....Du siehst, es mangelt nicht an Möglichkeiten. ;)


    Ich sach mir immer, besser gut gefaked, als beim Kopfstand das Genick gebrochen ( ist aber nur meine persönliche Meinung!! )


    Gruß RR

    :wow :wow :wow


    Zitat

    Übrigänse:
    Wie und für was rendert man *ARSBYMity* ? Du kannst ja darüber eine
    Bildergeschichte machen. (2ter Teil Zitat wenne)


    ...wer´s jetzt noch nicht hat, der kriegt´s auch nich´mehr! :thumbup:


    Gruß RR

    ...und diese Outfits (falls man das so nennen kann )


    Danke Dir und von diesen Outfits sind in der letzten Zeit noch´n paar dazugekommen :D , glaube, muß mal wieder vermehrt rendern. :D


    Ach und das mit der Bühne, ich bau mir in PiPi 2010 ( war´n Scherz ) einfach ne neue und diesesmal aber g´scheit, nich´sowas wo man vermuten könnte, die gehörte zum Inventar der letzten Abi - Abschlußfeier..... 8| ;)


    Gruß RR

    Ich glaube, ich lerne einmal mit DS (gratis, falls ich die Nerven wegschmeisse) umzugehen. Wenn ich das geschafft habe, kann ich zu Poser wechseln, weil man dort mehr machen kann. Sehe ich das richtig?


    meiner Meinung nach, ja! D|S ist durchaus intuitiv, wenn Dir das Thema 3D zusagt, kann der Lernerfolg in kurzer Zeit sehr hoch sein.


    Und das mit dem content, haha, das wird immer ein wildes Zusammensuchen oder besser gesagt die Jagd nach freebies, coupons hier, Angebote dort usw. sein, kann aber auch Spaß machen, hängt letztendlich auch immer davon ab, was man darstellen möchte und in welcher Art und Weise.


    Grundsätzlich kann man in Poser mehr machen, das stimmt, aber egal, welches Programm man verwendet, einen " picture of the day - button " gibt es niergendwo.....


    .....aber bekanntlich wächst man ja mit seinen Aufgaben! ;) :) ;)


    Gruß RR

    Hi und erstmal :welcome hier im board!


    ....wenn ich es gerendert habe sieht es aber nicht so aus....


    das kann verschiedene Gründe haben:


    > zum einen natürlich die Materialauswahl, bei vielen Artikeln sind inzwischen D|S - spezifische Materialien mitenthalten, aufzurufen entweder über den DS - Ordner im content tab oder über den Pose - Ordner, wobei die DS - Materialen dann durch ein kleines icon im Vorschaubildchen gekennzeichnet sind, bzw. auch automatisch aufgerufen werden ( sonst sind hier nur Poser - Materialien zu finden )


    > zum anderen hängt viel vom gewähltem Licht ab, auch die Richtung, Intensität, Schattenwürfe ( da wieder zu unterscheiden, ob raytraced oder deep shadow ) etc., können das Endresultat stark beeinflussen


    > wenn man vllt. mehr Struktur in z.B. der Kleidung haben möchte, könnte man versuchen über das surface tab etwas an der bump map zu drehen


    > last not least kann man seine Render aber auch über die render settings selbst noch beeinflussen, z.B. eine kleinere Zahl als 1.0 bei der shading rate erzeugt schärfere Bildergebnisse, braucht aber dann mehr Zeit zum Berechnen


    Du siehst schon, es kann von vielerlei Faktoren abhängen, wie das Final letztlich aussieht.....aber vllt. kannst Du konkrete Beispiele nennen, so kann man dann die ganze Sache besser beurteilen...


    Gruß RR

    Verwendete(s) Programm(e): D|S 3.1.2.32 Adv 64bit, PS


    Moin, moin


    jaaa, wer glaubte, nach der Sause bei Snow Magic I - III sei die Luft nun draußen, der sollte sich gewaltig geirrt haben! :D
    Ab sofort wird in die Saiten gegriffen und die Matte ( sofern ( noch ) vorhanden ) geschüttelt, bitte Leute, Ungeübte und Anfänger ne Tube Schmerzgel bereithalten. ;)


    Warum wieder D|S und nicht PP 2010?
    Weil ich mit dem Bild noch vor Jahresschluß fertig sein wollte!! :rofl


    Nein, war nur´n Scherz, die Bühne kennt Ihr ja wahrscheinlich noch, nur, wie bekomme ich dieses Teil von D|S aus nach Poser???
    Per .dae - Format von D|S nach Carrara ist kein Problem, blieb auch alles erhalten und an seinem richtigen Platz, nur in Carrara wiederum kriege ich das Licht nicht angeknipst, muß dazu mal nen extra Thread aufmachen.


    So, aber wieder zurück zum Bild, unsere bezaubernde Pinguin - Dame Penny ist natürlich auch mit von der Partie ( wie überall, wo´s laut und wild zugeht ). Ich hoffe möglichst alle Klischees bedient zu haben, bis hin zum mit konischen Spitznieten beschlagenem Schultergurt. :d7


    Und wo " andere " einen Bomber aus Fachwerken kreisen lassen, bzw. sich einen blechernen Adler hinters Drumkit hängen, lassen unsere Mädels einfach die bandeigene 737 mal kurz über´s geneigte Auditorium rauschen, was für´n Zufall, daß ausgerechnet auch noch ein Blitz streift :nachdenklich: .


    Ich sagte ja das letzte mal, Leute, haltet die Ohrstöpsel bereit.....[gallery]1774[/gallery]


    Special thanks to stock.xchng und maciek80 for the awesome stockphoto!!!


    Have fun n play it loud!!

    Schönes Faschingswochenende,
    RR

    Ja, also diesen Sauhaufen kann ich bestätigen :D ...ich habe sogar 3mal scenes und gleich noch 2mal presets dazu, die stammen allesamt vom shader mixer plug-in. Da ich damit bisher aber nichts gemacht habe, sind diese bei mir auch vermeindlicherweise leer bzw. lassen sich gar nicht öffnen.
    Wenn´s wirklich stört könnte man ( denke ich ) diese auch über Edit/ Preferences/ Directories aus dem content tab entfernen, ohne, daß gleich die Welt zusammenbricht.


    Hauptsache ist, daß Du in Deinem content - Ordner all die Dinge wieder findest, die Du zuvor installiert hast, bzw. auch den Studio - Ordner, wo u.a. all die studio - spezifischen Materialien enthalten sind.


    Die Studio 3 - Ordner habe ich gar nicht 8| , kommt aber wahrscheinlich daher, weil ich auf externe Ordner zugreife bzw. deswegen auch immer das Progrmm " D|S ohne content " installiere.


    Gruß RR

    Daß der content - Ordner unter users und documents liegt, ist schon seltsam, das wird wohl der Grund sein, warum Windows die ganze Geschichte verschluckt.
    Weiß nicht, aber das Beste wird sein, Du installierst D|S nochmals neu in einem z.B. extra angelegtem Ordner mit Namen Deiner Wahl, Hauptsache außerhalb des Programme - Ordners, der Ort kann ruhig C bleiben.


    Gruß RR


    P.S.: vom content - Ordner einfach dann ne Kopie ins neu installierte Studio rüberziehen ( aber eine Kopie dessen ist eh fast selbstverständlich ;) )