Beiträge von Roadrunner

    Ich dachte mir: Als erstes morphe ich die V4, bis sie meinen Vorgaben entspricht, erst dann bekommt sie die Klamotten. (Die dann aber nicht richtig passen)


    Mache ich auch nicht anders, nur,
    das Problem ist, daß auch trotz übereinstimmender Morps ( Figur/ Kleidung ) oftmals einige Korrekturen, sprich " adjusting " angewendet werden muß, vor allem je nach Pose.
    Gerade bei Röcken, wie in Deinem Beispiel cloth002 sind sehr oft Justierwerkzeuge, sprich " handles " mit dabei.
    Beim Oberteil wird es eine Kombination aus abdomen/chest sein, die manuell nachkorrigiert werden muß.


    Gruß RR

    Noch´n gutes Neues auch von mir!!! ( geht ja immer noch ;) :) )......


    wieder ne schöne und intensive Szene! :thumbup: .....ich persönlich werde aber auch heuer die " weiße Schlange " bevorzugen..... :D :D :D


    Gruß RR

    Muß ich nach dem WE ( bin da wech ) mal ausprobieren, würde aber gleichzeitig heißen, wenn Verbesserung, dann alle anderen cr2´s auch da rein, z.B. A4, G4, S4.....


    wahrscheinlich auch die figurenspzifischen Morphs, wie ++, Elite, Muscle.....


    das habe ich in einem Thread zu Poser 8 im DAZ - Forum gefunden, von Richard Haseltine, DAZ Forum Team:
    " You always install Poser content to the folder that holds the actual "Runtime" folder you want it in - for those things, like the V4 base, that search for poser.exe you should choose DAZ Studio as the target application to avoid the check for the file. "


    8| 8| 8| .....äh, wie was jetzt, V4 base sucht die poser.exe und daher sollte ich D|S als Zielprogramm bei der Installation ( in Poser ) wählen...gibt es da ein Problem, wenn V4 base nach dieser poser.exe sucht.....


    was will der Mann mir damit sagen??? :nachdenklich:


    Gruß RR

    Seltsam, habe gerade beides ausprobiert, sowohl Mats, als auch Posen lassen entweder mit Doppelklick oder auch Drag n Drop auf den ( von mir ausgewählten ) Mil Dragon 2.0 anwenden.


    Doppelklick funktioniert bei mir aber nur, wenn ich rechts unten unter Instances/ Scene die ganze Figur markiert habe. Drag n Drop funktioniert auch, mit z. b nur angewähltem Kopf.


    Gruß RR

    4. Cloth Room oder wie weise ich einer schon vorhandenen Figur ihre Pose/ Morphs nachträglich wieder zu?


    Folgendes Problem ( wo man natürlich wieder nix zu findet :(


    Ich möchte einer schon in Pose gestellten und fertig gemorphten Figur ein dyn. cloth draufrechnen lassen......scheint so aber nicht zu funktionieren.
    Also anderer Weg, Zero - Figur aufrufen ( frame 01 ), dyn. cl. drauf - confirmen und z.B. in frame 20 Pose und Morphs implementieren, dann ging´s!


    Gut, da ich aber immerwieder meine schon vorgefertigten Figuren verwenden möchte, stellt sich die Frage, gibt es in Poser eine Möglichkeit Posen und Morphs zu speichern, ähnlich oder gleich in D|S mit den Befehlen " save as pose preset bzw. save as character preset "??

    Unter Figure gibt es den Befehl Create Full Body Morph, habe ich auch ausprobiert, nur, seltsamerweise wird man nicht gefragt, wohin dieser gespeichert werden soll, mein " test 01 " ist jedenfalls nicht mehr aufzutreiben. :nachdenklich: Egal, wo ich suche.
    Gleich darunter befindet sich noch der Befehl Load full body morph, hier könnte man nen Pfad zum gewünschten Objekt eingeben, bloß da iss nix, was wie dergleichen aussehen würde.


    Denn eines wird wohl egal sein, ob ich den Morph/ die Pose " frisch von den dials zapfe ", oder schon etwas Fertiges, immer wieder Reproduzierbares anwende.


    Vllt. jemand ne Ahnung??? ?(


    Gruß RR

    ...neulich, aus der beliebten Rubrik " der alltägliche Wahnsinn ":


    Schatz, ab heute steht das Auto neben der Bettkante, Du glaubst gar nicht, was es alles gibt und davon gibt´s auch noch bilder im www...


    :thumbup:


    Gruß RR

    Sehr stimmungsvolles Bild, schon fast postkartenmäßig ( was hier positiv gemeint ist :top )...


    vllt. hätte ich noch ein bißchen mit der Höhe des Kamerastandpunkts und der Brennweite gespielt, muß aber nicht!


    Vielmehr interessiert mich, " alle sprechen hier vom Dreck " :D :D .....bloß, wie kommt der in die Szene, shader?, gleich im Bildeditor auf die Original - Kaimauer - Textur aufpinseln?, Mülltonne aus leeren.....? :nachdenklich:


    @ sinnloser:
    mit was für einer sphere bzw. Textur hast Du den Himmel erstellt, da hackt´s bei mir in PP 2010 auch noch gewaltig!!


    Gruß RR

    Unwirtlich, aber nicht leblos.....


    gefällt mir besonders wegen seiner Weite und Tiefe.....die mal nicht allein durchs Land, sondern durchs Licht erzeugt wird ( wie ich finde ). :top


    Gruß RR


    P.S.: so´ne Dunstschicht im Mittelgrund ( bei der Festung ) hätte mir auch gut gefallen, hätte aber wahrscheinlich die Auslastung und Renderzeiten noch höher getrieben...?

    Trotz der Ruhe ein richtig lebendiges Bild. :thumbup:


    Für´s Fell nehme ich gerne high res snow brushes, die ich ordentlich runterskaliere. Vorteil zu herkömmlichen brushes, die einzelnen Spitzen liegen nicht so nah beieinander, es besteht weniger Gefahr des Schmierens. Zwischendurch mit gleichem/ ähnlichem Werkzeug den Aufheller und/ oder Nachbelichter verwenden.


    Gruß RR

    Sorry, sorry, war mir sicher das erst in meinem Poser 6 auch gesehen zu haben, ist dann vllt. ein ganz neues feature.
    Wenn Du Dein Dress anwählst und dann noch body, wenn´s dann nicht sichtbar ist ( müßte dann unter " displacement bonds " sein ), ist es wirklich was ganz neues,. :nachdenklich:


    Gruß RR

    Erstmal ein herzliches :welcome hier im board, hier werden Sie jederzeit gerne geholfen! :D


    Bin nach längerer Zeit mit D|S auch gerade am Einlernen in PP 2010 und die Frage nach den Dateigrößen hat mich auch schon beschäftigt:
    Also 75Mb für eine V4 mit Morph++ ist normal, eine meiner Standardfiguren eine Morphia mit ++ und S4 bringt es auf 115Mb. Es gibt zwar zwei Möglichkeiten das file kleiner abzuspeichern, im Allgemeinen wird aber wegen Kompatibilität eher davon abgeraten.


    Wenn bei conform to das kleine Fenster aufspringt, müßten standardmäßig ein kleiner Pfeil und none erscheinen. Gehe auf den Pfeil, dann wird eine Liste mit figures aufgerollt, da muß auch die V4 mit dabei sein.
    Wegen dem Anpassen der Kleidung, das Problem hatte ich auch: gehe im rechten tab oben auf properties und setzte Häckchen bei " include morphs when conforming ", wenn ein Körperteil z. B. über die Morphforms skaliert ist z.B. legs length, noch ein Häckchen bei " include scales when conforming ".


    Gruß RR

    Habe selbst kein C4D, aber das Mädel überzeugt doch auf ganzer Linie. Drum sag ich mal :respekt & :top !


    Gut, vllt. wäre da oder dort noch zu zuppeln, dafür isses schließlich n WIP.


    Gruß RR