Erstmal n herzliches
hier im board, wo Sie jederzeit gerne geholfen werden! 
Ich hab mich jetzt mal nach 2 1/2 Jahren D|S auf die Poser - Seite geschlagen, eben auch auch wegen der Texturen, aber weniger wegen der Haut, vielmehr wegen der Kleidung bzw. aller sonst noch möglichen Sachen = Props. In der Hauptsache ist das Meiste für Poser ausgelegt, selbst wenn immer mehr Artikel auch mit D|S - eigenen Materialien auf den Markt kommen.
Zu Deiner Frage:
Ehrlich gesagt, ich selbst habe mich noch nie so um den 110%igen Realismus gekümmert, denn meine Bilder werden sowieso immer " gepostworked " ( was für ein Wort
), d.h. es wird farbig nachgearbeitet oder das eine oder andere Filter verwendet.
Das einzige, was für mich zählt, ist, daß es sowohl für mich, als auch für den Betrachter stimmig rüberkommt.....
.....und das, was ich bei Deinen Bildern bisher gesehen habe, überzeugt mich voll und ganz!!, schöne Ideen und Gestaltung.
Was jetzt die Hauttexturen nochmals betrifft ( aber das weißt Du vllt. sowieso schon... )
> zum einen die Struktur: die kannste über die bump map steuern, also z.B. poriger machen
> zum anderen den Teint: den kannst Du in gewissem Maße über diffuse oder ambient im surface tab beeinflussen ( was mir bei Poser bisher in dieser Art und Weise noch nicht so gelingen mag, also man sieht, Poser ist auch kein Allheilmittel! )
> wenn Du auch den EHSS schon verwendet hast, gehe dort mal ins untere Drittel und schaue nach dem SubSurfaceScattering, mit dem habe ich schon so manchen " müden " poser character auf die Sprünge geholfen.
Ich habe das Ganze ein wenig oberflächlich gehalten, da ich ja Deinen genauen Wissensstand nicht kenne, wenn aber da oder dort etwas unklar scheint, gleich nachfragen. 
Bestimmt kann Dir * sumy *, auch hier im board, noch weitere, weitaus bessere Tipps geben!
Gruß RR