Beiträge von Roadrunner

    Gääh hääast, Jänna veaschdäd doch jeda!! :thumbup:
    ( zumindest wenn man direkt von der Grenze kommt )



    Das mit den monatlichen Infos wäre schon ne feine Sache, auf " morguefile " ( iss ja schon leicht makaber :skull1 oder, nein, ich weiß schon, kann auch Archiv heißen ) scheint´s zudem einige gute und brauchbare Photos zu geben.


    THX & Gruß, RR

    Wenn Interesse besteht, poste ich hier gern eine Übersetzung des jeweiligen Themas samt Regeln.


    Klar doch, wäre schon mal interessant! Gerade auf dieser Seite ( finde ich zumindest ) sieht man am deutlichsten, was man mit Poser ( oder auch D|S ) qualitativ anstellen kann.


    Gruß RR

    Bitteschööön! ;)


    Ich find die Seite klasse, habe schon so manch tolles Teil für´n paar Groschen bekommen, die haben auch immer wieder gute %-Aktionen.


    Gruß RR

    Für nen Trockenplaneten zeigt dieses Exemplar aber eine rege atmosphärische Tätigkeit. :D :D :D


    NEIN, ich geb´s ja zu , ich habe von SF keinen blassen Schimmer. ;) Dafür finde ich das Terrain mit seiner gestaffelten Tiefe und dem Dunst im Mittelgrund sehr schön.


    Gruß RR

    Vllt. hättest Du Bryce 7 Pro einfach über die PLE drüberinstallieren müssen, die einzelnen Versionen tauschen sich bei allen DAZ - Programmen immer selbst gegenseitg aus ( ohne, daß im Idealfall auch der content verschindet )...
    ist aber mal nur so´ne Idee.


    Ach könnte doch einmal etwas auf Anhieb funktionieren


    ...sag das mal meinem PP2010!! ;( :D


    Gruß RR

    Da ich mich gerade mit dem material room in Poser beschäftige, kam mir da der Gedanke, daß D|S 3 Adv ja so etwas ganz ähnliches mitbringt, nämlich den shader mixer.....
    habe selbst aber noch nichts damit angestellt, war lange Zeit für viele user ein regelrechtes Mysterium.


    Mittlerweile gibt´s aber schon das eine oder andere Tut, z.B. hieroder hier.


    Damit kann man bestimmt interessante Effekte erzielen, mit ein bißchen Übung auch realistische. ;) Ist aber nur so´n Gedanke.


    Gruß RR

    Ah gut, wenn Du sowieso aus der Vue - Ecke kommst, dann Du hast in 3D ja schon Erfahrung.
    Nein, D|S ist nicht schlecht, vor allem ist es sehr intuitiv, so daß der eigentliche Umstieg auf Poser für mich kein Drama war, programmspezifische Fragen gibt´s natürlich immer zuhauf, wird aber bei jedem ( neuen ) Programm so sein. ;)


    Das, was Du jetzt an content gekauft hast, kannst Du sowohl in Poser, als auch in Carrara verwenden, ausgenommen die für´s Studio spezifischen shader! Aber Haare, Kleidung, Haus und Hof etc. funktionieren ( in Carrara müßte man noch nacharbeiten ).


    Du hast noch mehr Bilder, nur her damit!!


    Und das mit dem Postwork:
    Natürlich soll man erst mal schauen, daß man mit seinen 3D - Progs klarkommt und versucht das meiste rauszuholen.
    Ich arbeite ganz gern mit stock photos und/ oder auch mit effect brushes ( hast Dir vllt. in meinem Benutzeralbum hier im board schon angesehen ),
    da komme ich besser zurecht, als wenn ich auf Biegen und Brechen etwas in 3D zusammenzupfuschen versuchte. :D
    Da Du ja von Vue herkommst, brauche ich wohl gar nicht erst großartig zu erwähnen, daß viele Dinge in der Preisklasse von D|S/ Poser fast gar nicht möglich sind.


    Bei weiteren Fragen nur zu, es sind schon ein paar DAZ´ler und Poserianer hier. :D ;)


    Gruß RR

    @ esha:
    DANKE für die ausführliche Erklärung! Das sind natürlich Argumente, man muß es nur einmal wissen. ;)


    Mir fällt da gerade noch ein, ich hole meine characters von D|S per PoserFormatExporter nach Poser, kann diese in D|S erstellte .pz2 vllt. irgendeinen Einfluß auf die Beweglichkeit oder Größe der neuen Figuren haben?
    Vllt. völliger Blödsinn, aber manchmal hat auch ein " um die Ecke denken " schon zum Erfolg geführt...


    @ Rid:
    Natürlich möchte ich wissen, wie das eine oder andere bei einem von mir verwendetem Programm funktioniert und wenn dann irgendwann noch n paar schöne, bunte Bildchen damit erstellt werden können, war´s denn schon die halbe Miete. ;) :D


    Gruß RR

    Erstmal n herzliches :welcome hier im board, wo Sie jederzeit gerne geholfen werden! 8)


    Ich hab mich jetzt mal nach 2 1/2 Jahren D|S auf die Poser - Seite geschlagen, eben auch auch wegen der Texturen, aber weniger wegen der Haut, vielmehr wegen der Kleidung bzw. aller sonst noch möglichen Sachen = Props. In der Hauptsache ist das Meiste für Poser ausgelegt, selbst wenn immer mehr Artikel auch mit D|S - eigenen Materialien auf den Markt kommen.


    Zu Deiner Frage:
    Ehrlich gesagt, ich selbst habe mich noch nie so um den 110%igen Realismus gekümmert, denn meine Bilder werden sowieso immer " gepostworked " ( was für ein Wort :D ), d.h. es wird farbig nachgearbeitet oder das eine oder andere Filter verwendet.
    Das einzige, was für mich zählt, ist, daß es sowohl für mich, als auch für den Betrachter stimmig rüberkommt.....
    .....und das, was ich bei Deinen Bildern bisher gesehen habe, überzeugt mich voll und ganz!!, schöne Ideen und Gestaltung.


    Was jetzt die Hauttexturen nochmals betrifft ( aber das weißt Du vllt. sowieso schon... )


    > zum einen die Struktur: die kannste über die bump map steuern, also z.B. poriger machen


    > zum anderen den Teint: den kannst Du in gewissem Maße über diffuse oder ambient im surface tab beeinflussen ( was mir bei Poser bisher in dieser Art und Weise noch nicht so gelingen mag, also man sieht, Poser ist auch kein Allheilmittel! )


    > wenn Du auch den EHSS schon verwendet hast, gehe dort mal ins untere Drittel und schaue nach dem SubSurfaceScattering, mit dem habe ich schon so manchen " müden " poser character auf die Sprünge geholfen.


    Ich habe das Ganze ein wenig oberflächlich gehalten, da ich ja Deinen genauen Wissensstand nicht kenne, wenn aber da oder dort etwas unklar scheint, gleich nachfragen. ;)


    Bestimmt kann Dir * sumy *, auch hier im board, noch weitere, weitaus bessere Tipps geben!


    Gruß RR

    3. die Größe von gespeicherten .pz3 files


    ...ja Leute, es geht lustig weiter. Beim Öffnen von vorhandenen Szenen dachte ich, mich tritt´n Pferd:


    Da werden einzelne Figuren als .pz3 mal in einer Größe von +/- 10MB abgespeichert ( was ja ganz in Ordnung ist ), dann aber auch mit bis zu 20(!)-facher Größe, also 200Mb.
    Zwei Figuren in einer solchen Szene bringen´s schon mal auf 426Mb, kann doch nicht sein?!


    Ebenso seltsam, daß beim Speichern von ein und derselben Figur in fast allen Fällen sowohl eine PoserScene, als auch eine Datei PoserContent angelegt wird, was soll denn das?
    Witzig auch, ist die eine Datei groß, ist die andere klein und umgekehrt, aber in munterer Mischung.


    Weiß da jemand Bescheid??


    Gruß RR


    @ esha:
    Habs mal so probiert, wie von Dir beschrieben, für eine einzelne Figur scheint diese Methode tatsächlich ein wenig Geschwindigkeit zu bringen, spätestens ab der zweiten Figur in der Szene, wieder das alte Lied.


    Habe mir auch nochmals eine Szene mit drei V4 in D|S angeschaut, gut beim Ziehen mit dem translate tool gehts hier auch schon nicht mehr so flüssig, das rotation tool funktioniert dagegen aber prächtig.
    Hm, daß große Szenen viel mehr Resourcen brauchen ist mir schon klar, aber drei Figuren, ist das schon groß?


    Gruß RR


    Edit:
    Performance Optimizations
    Poser Pro 2010 features several performance optimizations that improve overall performance and reduce rendering times. Performance for opening and handling of complex scenes is increased. Optimization for 32 and 64-bit multi-core systems provides better utilization of memory. The improved multi-processor support features hardware-optimized rendering, posing with improved bending, and other improvements with figure and actor pre-lighting and picking. Rendering improvements also include better scalability when rendering multiple buckets. Cloth simulation is faster and efficiently uses multiple-threaded/multicore CPUs.


    ...haha, ist aus dem reference manual, Seite 5, klingt doch ausgezeichnet!!! :kaputtlachen: :kaputtlachen: :kaputtlachen:

    Hi Rid,


    jaja, die alte Graka - Treiber - Geschichte:
    Hat ma nen alten drauf isses nix, tut ma nen neuen drauf isses zweimal nix! :D


    Nö, hatte beides schon ausprobiert, jeweils mit dem selbigen Effekt.


    Gruß RR

    Hallo lothar,


    ist schon seltsam, die anderen Figuren tun´s ja bei mir scheinbar auch. War gerade am posen von Reby Sky für ein neues Bild, Du meine Güte, wenn das so weiter geht, kann ich gleichmal meine nächsten Adventsbilder für 2011 anfangen... ;( ;)


    Gruß RR

    Hmmm, diese Morphs kenne ich nicht, schauen aber verdammt hilfreich aus.


    Habe mich grade mal in den diversen größeren/ bekannteren market places umgesehen, aber Fehlanzeige! Der thread selbst gibt dazu auch nichts her, habe mir die vier Seiten mal gegeben.


    Derartige adjusting morphs sind mir eigentlich nur von der Alice - Figur bekannt, aber als zusätzliches Morph - Paket??
    Zumal, wenn ich´s richtig in Erinnerung habe, ist der DNA - thread auch schon ein Jahr alt. :nachdenklich:


    Vllt. kann esha morgen mehr dazu sagen...


    Gruß RR

    So Leute, habe, wie am SA beim ARSBYM ausbaldowert, mich mal mit den Windows - Einstellungen gespielt ..... gebracht hatt´s nix!!! :(
    Außer, daß ich wieder mal seit ewiger Zeit das Bild im Bild - Phänomen beim Drehen einer Szene hatte 8| ,
    das müssen anscheinend Programme wie D|S oder Poser nicht mögen, wenn man zuviele Häckchen entfernt, wäre schön zu wissen, an welchem Häckchen nun der Haken liegt?!


    Nun gut, habe auch den MilDragon 2.0 mit Textur ausprobiert, der klebt an seinen dials und am rotation tool wie Pattex.
    Ebenso die vollbekleidete mit Frisur versehene V3.


    Aber wehe, man ruft eine V4 auf ( z.B. EZ, blanker geht´s gar nicht mehr ), ist schon wieder der Wurm drin.


    Habe am Laptop auch mal den " Kasperle " deaktiviert, bringt ein klein wenig Verbesserung, aber auch nicht die Welt, am PC lauft MSE, das verhält sich von Haus aus unauffällig.


    Keine Ahnung mehr, wie ich das Ganze doch noch flüssiger zum Laufen bekomme, da meine Bilder in der Regel ziemlich " personenlastig " sind.


    Gruß RR

    Ja, die Ähnlichkeit kommt gut rüber.....auch sonsten stimmen die Proportionen und das mit den Haaren ist oftmals ne haarige Angelegenheit. ;)


    Auf alle Fälle, dranbleiben! 8)


    Gruß RR


    P.S.: der neue Ava ist auch :thumbup:

    Leute..., jetzt müß´ma doch erst ma Fasching feiern, bevor´s Meister Lampe bildtechnisch an den Kragen geht... :D


    ...aber die starken Kontraste gefallen mir, Schwarz und Weiß, genau meine zwei Farben, außerdem auch ein schönes Arrangement.


    Gruß RR