Beiträge von Roadrunner

    Also ich sehe nur das Riesenkrokodil da im Vordergrund.....mit all den grünen Schuppen.....


    ach jetzt a080.gif .....( man glaubt jaaa gar nicht, was so´n Microfasertuch für magische Kräfte auf einer Monitoroberfläche entfalten kann :D :D :D )


    Nee, nee, ganz im Ernst, das ganze pic ( Idee/Umsetzung ) gefällt mir, die helle Stelle hinten im Wasser find ich klasse, das ist für mich das mystische I - Düppferl.


    Gruß RR

    Ich find die Mieze klasse.....ach, das sind ja derer zwei! n075.gif 8o :D


    Ist doch n schöner Kontrast, solch ne Lady in solch ner schäbigen Umgebung. Stellst noch irgendeine Kutsche an den Straßenrand wirds gleich wieder zuviel, außer Du änderst den Blickwinkel nochmals.


    Ja doch, ein paar rollende vertrocknete Dornbüsche ( wie aus den Western ) kämen gut und brächten zugleich noch etwas Bewegung mit.


    Gruß RR

    Au ja, das schaut jetzt richtig klasse aus, besonders die kleinen Details, wie die " zufällige " Spinne oder aber das Paar Augen hinterm Bild, das ist das Salz in der ( Bild- ) Suppe! :D :top


    Frage, nicht, daß es mich stört, eher, weil ich selbst in Bryce noch ganz neu bin:


    Die Ränder des B.i.B. sind doch beim letzten Bild gezackter, gibts dafür auch irgendwo nen Regler? :nachdenklich:


    Gruß RR

    Also ich finde das Dargestellte nicht lustig, vielmehr tragisch, selbst, daß sich der " andere Durchschnitts-Mensch ", einer ganz individuellen Neigung, auch noch heutzutage verbergen muß,...


    ...wo jeder Fernsehsender, der was auf sich hält und vermeintlich um Quoten heischt, sich mindestens einen schwulen Moderator oder Entertainer " hält ".


    Das ist für mich die, real, verkehrte Welt! :irre


    Das eigentliche Licht hat doch nen logischen Schatten, mir gefällt´s und darum :top !


    Gruß RR

    Verwendete(s) Programm(e): D|S 3.1.2.19 Beta und wie immer ein bißchen PS ;)


    Moin zusammen,


    es ist geschafft, Leute. Auch BRAZEN CUTTY haben jetzt ihre eigene Frau an den Tasten. War wieder mal gar nicht so einfach, jemanden Passenden aufzutreiben, aber mal kurz in der runtime herumgestochert, durchs D|S laufen lassen und anschließend noch in PS die ganze Sache ein wenig frisiert, glaube ich, paßt das dann schon so. ;)


    Ach ja, PS, das Bild ist duster gehalten. Habe mich diesmal mehr mit Filtern und Gradationskurven bzw. div. Farbeinstellungen gespielt.
    ( Ansonsten wäre das Bild viel zu " sauber " rübergekommen ).
    Daß ein nicht gerade kleiner Anteil auch wieder nachgefaked wurde, denke ich, bräuchte ich eigentlich gar nicht mehr erwähnen. :D


    Bitteschön.....[gallery]1490[/gallery]


    Have fun and stay heavy !



    Credits and many special thanks to sxc.hu and IsaacClan5 for the stockphotos !


    ;) RR

    Dann nochmal gescannt, diesmal als Farbbild und auch mit 300 DPI (ausprobiert, mehr bringt nichts), und dann gewaltig an den Gradienten rumgeschraubt. Ist jetzt viel besser, noch nicht ganz wie das Original, aber viel fehlt nicht mehr.


    Schön, wenns jetzt besser ist, hängt mit der Farbtiefe von Graustufen-/ Farbbildern zusammen, stelle meine " S/W " - Bilder eigentlich auch immer auf diese Weise her, selbst wenn der Dateiumfang natürlich um einiges höher ist. ;)


    Gruß RR

    Hi,


    vllt. meinst Du nen content manager, da krebst irgendwo im DAZ-Forum etwas entsprechendes rum, hat glaube ich mal ( genervter ?? ) user entwickelt...


    aber doppelte Dateien fängt Dir doch Windows schon bei der Installation ab ( " wollen Sie diese Datei ersetzen/ kopieren/ überschreiben " etc. ) bzw. alle Dateien, die wirklich nicht mehr benötigt werden beseitigst Du ja eh mit nem Prog, wie CCleaner.....


    alles andere sowohl in der poser runtime, als auch im content-Ordner hat schon seinen Sinn, zumal ich z.B. nicht selten Poser characters hernehme und diese dann übers surface tab angleiche, als wie mich mit den D|S materials zu ärgern ( ist mir besonders aufgefallen bei einigen konsolidierten files ( also, poser und D|S materials in einem Ordner liegen :nachdenklich: ))


    Gruß RR

    Mal sehen, wie ihr mit meinem Baum zurechtkommt


    Dieser Baum gefällt mir sogar außerordentlich gut! :thumbup:


    Zwei Sachen vllt.:


    > auch bei Freihandzeichnungen kann der Einsatz von Kurvenlinealen sehr hilfreich sein ( erspart oft unnötigen Ärger ) ;)


    > scanne das Bild mal in den verschiedenen Scan-modi und mach es dann über Sättigung, Tonwert-/ Gradationskurven zum S/W-Bild ;)
    mal schauen, wie es da dann rüberkommt


    Gruß RR

    3.1.1.73 ist immer noch der public release, aber von 3.1.2.14 bis 3.1.2.20 schwirrt bei denen im Moment anscheinend alles auf den verschiedenen Seiten rum.
    Ich habe gerade die 3.1.2.19 Beta drauf, läuft im Großen und Ganzen stabil, allerdings 64bit. 3.1.2.20 ist vor allem für Bryce´ler interessant.


    Gruß RR

    Servus Odin,


    kaum ist ein Problem gelöst, hat man das nächste an der Backe. :D Ja, schreib denen, das geht bei DAZ ganz problemlos, schließlich ist es im Endeffekt ja nur quasi ein Umtausch, bräuchtest nicht mal nen Grund angeben, wenn so passiert, schreib ich " sorry, war ein Irrtum ", die Leute haben den ganzen mit ihrem Laden soviel um die Ohren, daß ein Minimum an Konversation nicht schaden kann.
    Aber, jeder so wie er will!


    Zu den Shadern:


    > habe sie auch, sind auch sehr gut, ABER ziemlich rechen- und speicherintensiv, mit 32bit kann der Spaß da schnell nen Loch haben
    die brauchen auch nen paar Sekunden, bis sie auf dem item landen, D|S kann da schon mal leer laufen, also " keine Rückmeldung " anzeigen, funktioniert aber trotzdem


    > unbedingt eine der letzten D|S-Versionen installieren ( 3.1.2.xx ), vorher hat es die Szene zwar gespeichert, aber beim Wiederaufrufen, keine .dsi-files mehr gefunden und die Figur stand komplett weiß da


    Gruß RR

    Ah ja, also einfach gesagt wieder ein multipass render.


    Zwar ist die graue Theorie noch nicht in allen Einzelheiten glasklar, aber probieren geht über studieren, Danke Dir. ;)


    Gruß RR