es gab ein paar Artikel, die waren nur über den Connect erhältlich.
Der Rest war eher ein Versehen.
es gab ein paar Artikel, die waren nur über den Connect erhältlich.
Der Rest war eher ein Versehen.
Ich hab mal wieder eine ganze Latte Dateien in manchen Verzeichnissen, die nur in der Datenbank, aber nicht auf der Platte existieren.
Früher hatte DAZ ja eine Funktion "remove orphaned files", die aber sowieso nicht funktioniert hat.
Gut - Ich weiß wie das geht und habe das schon öfter gemacht. Habe aber doch mal den Support befragt, ob es nicht inzwischen eine andere Lösung dafür gibt.
Der Support meint, ich soll die Datenbank cleanen, aber vorher noch den gesamten DAZ-Connect entfernen!!!!!!
Gütiger Himmel ... Einfach das Verzeichnis löschen soll ich nicht, sondern alles einzeln per uninstall entfernen. Liste siehe im Anhang.
Ich muss jetzt zu jeder dieser (SKU-) Nummern den Artikel raussuchen und manuell aus dem Connect entfernen.
Nachdem das Datenbankproblem ja öfter mal auftritt, bin ich gerade zu der Meinung gekommen, dass man wirklich nur das mit dem Connect laden soll, was wirklich nicht anders geht.
Das ist ja eine Zumutung!
Oder hat jemand hier eine andere Lösung?
ich hätte den Connect halt ignoriert, aber wenn der Support das sagt ....
Danke für die Infos.
Da ist man immer erstmal perplex, wenn so ein merkwürdiges Problem in DAZ auftaucht.
Dort gibts ja 1000e von Schaltern, die die Ursache sein könnten.
Danke euch.
Da ist es wohl ein Zusammentreffen ungünstiger Umstände.
Bei den anderen (grünen) Texturen hat es nämlich richtig funktioniert.
Nur bei den braunen nicht.
Im Surface waren auch keine weiteren Texturen oder gar lila Farben zu sehen.
Da willst du eine Sache machen, die du schon 100 x gemacht hast und die eigentlich keine Probleme machen dürfte und dann kommt sowas und dann sitzt man nach etlichem Fehlersuchen einfach ratlos davor.
Also Danke für die Hilfe.
Hi,
kann mir jemand bitte erklären, warum die Textur
https://cdn.shopify.com/s/file…G_5295_1.jpg?v=1422990556
an der Wand von
https://www.daz3d.com/perspectx-family-room
wie eine Holzvertäfelung aussieht???
Ich versteh das nicht. Das sind doch 2 völlig unterschiedliche Texturen.
Mit anderen (grünen Mustern) Texturen geht es auch, aber mit Texturen, die braune Muster sind, entsteht Holz.
ich habe schon mit Offset und Tiles rumgespielt, aber ohne Ergebnis.
Ich habe sie bei "base color" eingegeben. Iray
Und beim Rendern wird die Wand pink.
Im ganzen Surface-Tab findet sich kein Pink.
Wie krieg ich das Muster an die Wand und das Pink weg?
Danke
verd ... ja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen!
ich war so fest überzeugt, dass es sich hier um G8 handelt, dass ich auf die Idee mit G3 überhaupt nicht gekommen bin!
Jetzt gehts mit dem Shaping-Preset!
Update: habe jetzt im Logfile gesehen, dass mir offenbar doch Morphs fehlen.
Aber warum wird die Figur dann als Character-Preset richtig abgespeichert, aber nicht als Shaping- oder Properties-Preset?
Hallo,
ich habe mir von jemanden einen Morph, den er erstellt hat, schicken lassen (die silberne, im Bild rechts).
Er hat mir allerdings die ganze Szene geschickt.
Nachdem ich die Figur bzw. die Szene von dem restlichen Ballast wie Gebäude und Straßen befreit hatte, wollte ich nur die Morphs abspeichern.
Ich dachte, das geht ganz normal mit dem Properties-Preset, wo man so schön auswählen kann, was man genau speichern will und was nicht .
Ich habe das verwendet und wie immer unsinnige Dinge dadurch aus der Figur entfernt.
Nach dem Laden auf eine neue G8M- Base Figur, waren allerdings nur ganz minimale Morphs davon noch vorhanden.
Auch nachdem ich es mit sämtlichen in der geschickten Figur vorhandenen Daten (auch den unsinnigen) als Properties-Preset abgespeichert hatte, half das nix.
Also als Shaping-Preset probiert - leider mit gleichem Erfolg.
Warum werden durch das Shaping-Preset die Shapes nicht abgespeichert bzw. gespeicherte nicht geladen???
Interessanterweise funktionieren auch 2 Shaping-Presets nicht, die ich (vermutlich von Sharecg) heruntergeladen habe.
Was dann geklappt hat, war das Character-Preset.
ich möchte aber keine völlig neue Figur haben, sondern ich will die Morphs so abspeichern, dass ich sie auf beliebige andere Figuren anwenden kann.
Die Morphs, die in der silbernen Figur gespeichert sind, habe ich so ziemlich alle selber in meinem Content, so dass die Figur korrekt geladen und angezeigt wurde.
Also das Laden von dem gespeicherten Shaping preset funktioniert bei einer Figur, die ich selbst erstellt und als Shaping-Preset abgespeichert habe, völlig problemlos,
aber von der anderen Figur hier aber nur zum Teil, obwohl ich die Figur vorher vollständig in der Szene hatte und als Character-preset speichern kann, aber halt nicht als Morph- bzw. Shaping-Preset.
Wie kann ich die Figur so speichern, dass ich nur die Morphs bekomme, wenn ich sie auf eine andere Figur anwenden will?
Danke
Ah danke! Ich hatte das schon fast vermutet, aber in anderen Galerien wie DAZ oder Rendo ist es ja auch so, dass ALLE neuen Bilder erscheinen.
Warum das hier nicht so ist, war mir nicht bekannt. Ich hab ein paarmal probiert ein Bild hochzuladen und geguckt, ob ich irgendwelche Knöpfe übersehen haber, aber es wurde eben - aus diesem Grund - nicht angezeigt.
Hallo,
was muss man machen, damit ein Bild unter "
erscheint?
Ich habs schon unter "Meine Bilder" hochgeladen und weils dann nicht unter "Neue Bilder und Videos" sichtbar war, nochmal in 2D / 3D Pics, aber hat alles nix gehelft.
Wie mach ichs richtig?
Genesis 1 as Green Lantern.
Supersuit. Morphs und Farben von Sharecg
alles klar, ich versuche es mir mal anzugucken, evtl. lerne ich was.
Wieos haste das Tutorial eigtl. nicht auch in Deutsch gemacht?^^
Ich finde es gibt kaum Deutsche Videos
Und Dforce Magnete nutze ich auch, aber ich habe da ständig Probleme *seufz*....
Du sprichst mir aus dem Herzen ![]()
DForce Magnete sind höhere Mathematik. Da kann man Stunden damit verbringen, dass das damit fuktioniert. Es gibt aber glaub ich im Tutorial-Cafe ne gute Anleitung.
bei mir siehts so aus.
Ab und zu muss ichs mal neu abspeichern, wenn ich neue Bookmarks gesetzt habe, weil die nämlich übers Layout funktionieren.
einen ähnlichen Fall hatte ich vor kurzem auch.
- Hast du eine gespeicherte Version, auf die du zurückgreifen kannst?
- evtl. hilft undocking und neu anordnen - und später wieder ändern.
- letzter Ausweg: DAZ neu installieren.
ach herrlich ... zur Abwechslung darf ICH mich mal amüsieren .. .;-)
Mir hat Bonny Bendix das per Teamviewer und Telefon erklärt, weil ich auch einfach damit ums Verrecken nicht klar kam ![]()
Esha hat in einer Kleidung für G8M 2 tolle Scripte für einfaches Aktiveren und Deaktivieren des dForce Modifers.
Die hab ich mir als Action definiert und die sind mir sehr sehr hilfreich, weil das Handling damit sehr viel einfacher geht.
Den Fehler mit den No Objects bekommt man, wenn man nicht die Root eines Objektes anfasst, sondern einen Unterpunkt. Aber das machst du hier ja.
Tu mal den Modifer nicht entfernen, sonder nur den dynamischen hinzufügen und geh mal nicht über Objekt, sondern über die kleinen Striche rechts oben beim Simulate-Tab. Objekt ist nicht unbedingt Figur.
Super!!! Danke!
Danke für diesen tollen Tipp. Das wusste ich gar nicht.
Das Ganze hier ist totales Neuland für mich.
Wäre jemand vielleicht so nett und würde mal die korrekten XYZ für sämtliche Genesis-Bones aufschreiben?
Danke
also
Kopf =
Hals =
Collar = XYZ
Shoulder =
Forearms =XZY
Hand =
Finger =
Chest =
Abdomen =
Hip =
Oberschenkel = YZX
Unterschenkel =
Fuß =
Zehen =
Dankeschön für eure Mühen
das hier kann ich mir überhaupt nicht vorstellen:
"Die Collars hingegen sind im Vergleich zu den Beinen quer orientiert und verwenden daher XYZ (X = Twist um sich selbst, Z = auf/ab), Forearms verwenden XZY (Y als wichtigste Drehung beim Abwinkeln des Unterarms)."
Die Collars können doch höchstens etwas nach oben und unten, aber doch überhaupt nicht von links nach rechts und twisten schon gar nicht. Oder ist damit eine Querlinie von Collar1 über Hals zu Collar2 gemeint? Z verstehe ich hier noch, aber X nicht.
Das hier ist gut:
"Oder du stellst es dir an deinem Rückgrat vor: die Achse geht von oben nach unten, die Drehung erfolgt aber vertikal von rechts nach links."
Danke. Das hilft mir wieder etwas.
Der erste Buchstabe ist also die ACHSE,
der dritte Buchstabe der BONE!
Das hatte ich bisher nicht gecheckt.
Hab grade nochmal geguckt:
Wenn du in DS die Kamera von vorne in die Szene hineinschauen lässt, ist die Achsenbelegung wie folgt:
X - von links nach rechts
Y - von oben nach unten
Z - von hinten nach vorne
> Wenn du die Achsenbelegung einer Figur studierst, wirst du feststellen, dass die Beine YZX eingestellt haben (Y = Hauptachse von oben nach unten, Drehung um Y =
> Twist, X = Drehung von vorne nach hinten, diese Bewegung kommt häufiger vor, als das Bein zur Seite zu drehen, daher ist das die Hauptdrehung).
Hier sagst du X = Drehung von vorne nach hinten, oben schreibst du x = von links nach rechts. Wie denn nun?
> Die Collars hingegen sind im Vergleich zu den Beinen quer orientiert und verwenden daher XYZ (X = Twist um sich selbst, Z = auf/ab), Forearms verwenden XZY (Y als wichtigste Drehung beim Abwinkeln des Unterarms).
Hier schreibst du Z = auf / ab. Oben schreibst du Z = von hinten nach vorn
Was ist denn jetzt richtig. Bin total verwirrt.
Hallo,
mein erster Riggversuch mit dem Pokemon Pantimos macht langsam Fortschritte. Dachte ich zumindest bis heute.
http://philosophersegg.com/res…DS4ProRiggingTutorial.pdf
Im Moment strauchle ich bei den Bones ab Seite 18.
Bedingt durch die Figur hatte ich keinen Hip und habe den dann im Menü angelegt.
Ebenso habe ich bei dieser Figur keinen Abdomen und Chest, sondern nur halt nen Bauch.
Siehe Screenshots.
Nach dem Create-Befehl ergibt sich Bild 1.jpg
Jetzt bin ich im Joint-Editor und alles sieht etwas krumm und schief aus. (Bild 2.jpg)
Bin mir nicht sicher ob das so stimmt oder was ich falsch gemacht habe.
Meine Menüstruktur sieht man in Bild 4.jpg
Das Ergebnis nach Align ist in Bild 2.jpg.
Wenn ich versuche, das mit den DAZ-Tools zu korrigieren wirds total schief (bild 3 - versuch.jpg)
Außerdem weiß ich nicht, wo und wie ich diese Joints oder Bones anordnen muss.
Ich habe die Bonestruktur auch nach Gutdünken angelegt, weil es ja nicht 1:1 eine DAZ Figur ist.
Beine und Arme passen soweit, aber die Ohren und der Körper nicht so ganz.
Nach dem Propagate Translations sieht es etwas besser aus (Bild 5.jpg), aber ich bin mir nicht sicher, ob das passt.
Der Bone im Kopf und im Bauch sehen etwas seltsam aus. Wie kann ich das korrigieren, falls das falsch ist?
Wenn ich das alles nochmal anordnen muss, muss ich da erst die Figur löschen und dann wieder auf CREATE drücken, oder werden Änderngen übernommen, wenn die Figur in der Szene bleibt und ich neu auf Create drücke?
ich tu mir ab dieser Stelle mit dem Tutorial recht schwer, weil ich hier halt nicht wie im Tut eine Ente rigge.
Was muss ich hier wie ändern?
Dankeschön
Also ich benutze das Ding mit Vorsicht, habe aber keine andere Wahl, weil der "Staub und Kratzer" - Entferner von Photoshop genauso gut bzw. schlecht ist.
Der Denoiser verwischt einfach die Lichtflecken und macht das Bild etwas unscharf.
Besser ist es da im Postwork, die problematischen Stellen mit dem Lasso o.ä. zu markieren und diese gesondert mit dem Staub-und-Kratzer-entfernen-Tool zu behandeln anstatt die gesamte Szene auf einmal oder mit dem DAZ-Tool.
Dieses KANN gute Ergebnisse liefern, muss aber nicht. Oft sieht es einfach schlecht aus, weil es einen Unschärfefilter auf das Bild anwendet.
Ich finde das Tool auch sehr gut. Es gibt es zumindest für Firefox und Chrome.
Allerdings verursacht es im Firefox immer etwas Probleme, wenn man die Shopseite lädt.
Die Seite hängt solange, bis man ganz oben im gelben Balken die entsprechende Auswahl getätigt hat.
Ich brauche das Tool vor allem, damit ich in der Galerie die Bilder sehe, die mit dem entsprechenden Produkt gemacht wurden.
Und für Benachrichtigungen, wenn ein von mir gewünschter Artikel billig im Angebot ist.