Beiträge von esha

    Hey, für das erste Bryce-Bild ist das doch toll! :)
    Das mit dem Terrain-Editor hast du ja schon gehört.
    Vielleicht ein kleiner Nachtrag:
    Im Terraineditor hast du auch die unten gezeigte Palette. Wenn du auf das unterste Symbol klickst (die Rasterpunkte), kannst du aus einer Liste die Auflösung wählen. Damit werden die Terrains feiner und die Effekte, die du im Terraineditor anwenden kannst, verhalten sich dann auch ein bisschen anders, weniger abrupt.
    Probier's einfach aus!


    Grüße,
    esha

    Hallo Mathias,


    danke dass du dir die Mühe machst, mit meinem File zu experimentieren.
    Das ist eine interessante Beobachtung, das mit den zwei Blättern, aber das kann nicht sein, weil hier ein und dasselbe Blatt mittels einer automatischen Funktion von Xfrog vervielfältigt, im Kreis gedreht und als ein einziges Objekt exportiert wurde.
    Ich nehme mal an, es liegt an der Beleuchtung, dass bei diesen beiden nichts zu sehen ist, der Relieffehler fällt ja hauptsächlich durch den Schattenwurf auf.
    Ich werde wohl doch einen höhere Polygonzahl in Kauf nehmen und die Rille im Blatt ins Modell einbauen müssen.


    Trotzdem vielen Dank!


    esha

    Schöne Homepage!
    Und warum sollte jemand über die Bilder lachen? Da sind ein paar wunderschöne Sachen dabei! :)


    esha

    Ja, ist nicht schlecht, aber die Felsen wirken immer noch wie glattpoliert, finde ich. Gib doch mal ein Relief drauf (kann auch von einem anderen Material sein).


    Ciao,
    esha

    Ich hab einen rätselhaften Bug gefunden:


    In Xfrog habe ich ein Gewächs mit langen schmalen Blättern erstellt, als obj exportiert, in Bryce importiert und texturiert.
    Dann wollte ich mit einem Bitmap im Reliefkanal die Rille im Blatt simulieren, aber an bestimmten Stellen wechselt Bryce die Richtung des Reliefs, d.h. die Vertiefung setzt sich plötzlich als Erhebung fort.
    Siehe hier - da findet ihr auch die Files dazu, falls ihr auch dran herumprobieren wollt...
    Die Xfrog User Group wälzt das Problem auf Bryce ab, einer der Mods hat das Ding in Vue importiert und dort funktioniert es. Sie meinen, das hat mit der Kacheln-Funktion zu tun, aber das kann es nicht sein, denn auch wenn ich das Bild höher oder niedriger mache, sind die Fehler immer an denselben Stellen.


    Kennt irgendjemand diesen Effekt - und die Lösung dazu?


    Danke,
    esha

    Mit Poser kenne ich mich zwar nicht sonderlich gut aus, aber ich habe schon bemerkt, dass bei Importen aus anderen Programmen in Bryce die Materialien oft nachbearbeitet werden müssen (z.B. Transparenz oder Relief neu einstellen).
    Meistens lege ich im Ausgangsprogramm nur das Basismaterial fest, damit ich sehe, ob das Mapping stimmt, und die Feinheiten wie Glanzlichter usw. mache ich dann in Bryce.


    Ciao,
    esha

    Hübsches Bild!
    Das Wasser ist dir gut gelungen, und das Gras auf der Insel ist ein nettes Detail. :)
    Allerdings muss ich den anderen recht geben: Der Inselrand könnte weniger eckig sein, und soweit ich weiß, haben Delphine eine glatte, glänzende Haut...


    Grüße,
    esha

    Hallo Mc Fly,


    starke Idee!
    Die Wellen finde ich super, die Wassertextur gefällt mir eigentlich auch (bei so einem Wetter ist auch das sauberste Meer nicht blau ;) ). Nur bei den Felsen muss ich meinen Vorrednern recht geben, die könnten eine andere Textur vertragen, irgendwas rauheres.


    Grüße,
    esha

    Das mit den unfertig gerenderten Bäumen ist offensichtlich ein Bug von Bryce. Ist mir auch schon passiert, und ich glaube einigen anderen auch. DAZ will in absehbarer Zeit eine neue Version auf den Markt bringen, hoffen wir, dass damit das Problem behoben wird. ;D


    Deinen Wald finde ich ganz gut, ein bisschen felsig ist er allerdings, aber es gibt solche Wälder. Nur ganz im Vordergrund wirken die Steine allzu eckig, vielleicht fällt dir noch was ein, um das zu kaschieren (Moos oder so...?).


    Grüße,
    esha

    Ich habe irgendwo einmal gelesen, dass es Software gibt, mit der man die Anzahl der Polygone bei komplexen Modellen verringern kann, ohne allzugroßen Qualitätsverlust.
    Hat jemand Erfahrung mit sowas?
    Wenn ja, welches Programm empfehlt ihr mir?


    Danke,
    esha

    Wow, ist das schön!!!
    Ich könnt's mir auch quadratisch gut vorstellen, einfach ein Stück Vordergrund weglassen...


    Grüße,
    esha

    Schönes Bild, gefällt mir gut, gerade wegen der eckigen Flügel!
    Vielleicht könntest du die Distanz zwischen Schiff und Erde noch deutlicher machen, wenn der Planet nicht ganz so leuchtend wäre. Etwas dunkler und vielleicht von der Seite beleuchtet, damit die Kugelform des Planeten durch den Schatten betont wird.
    Falls dann das Schiff auch im Schatten ist, kannst du ja einen Spot drübersetzen.
    Den Himmel finde ich auch sehr schön, das ist die Art von Fantasy, die ich mag!


    Ciao,
    esha

    Auweia... hängt sich die Ärmste dann den Ausdruck um den Hals???
    Möglicherweise revanchiert sie sich auch und du kriegst dann dein Abendessen in gerendeter Form :D


    Na schön, jetzt im Ernst:
    Falls du die Kette selber gemacht hast: :respekt - ich weiß, wieviel Arbeit sowas ist! Am Schatten merkt man allerdings, dass das Ende schwebt...
    Die Perlen finde ich ein bisschen zu grau. Versuch's mal mit einer helleren Textur, ich glaube, Bryce hat irgendwo sogar Perlmutt in der Bibliothek, aber ich weiß nicht genau, wie gut dieses Material ist.
    Und Ringe sind innen meistens glatt; vielleicht könntest du mit einem negativen Zylinder innen die Rundung wegboolen.


    So, ich hoffe ich hab mich jetzt nicht angehört wie der Motzsmiley :) - eigentlich gefällt mir das Bild nämlich!
    Schmuck finde ich ein faszinierendes Thema, vielleicht mache ich mich irgendwann auch wieder einmal drüber.


    Grüße,
    esha

    Ungewöhnlich - eine SF-Szene, die aussieht wie auf Aquarellpapier gemalt...
    Wirkt aber gar nicht schlecht! :top:


    Ciao,
    esha

    Hi an alle!


    Nachdem Poser 4 bei mir schon lange auf der Festplatte vor sich hin schläft, hab ich mich jetzt entschlossen, das Ding auch zu verwenden. Dabei komm ich mir aber vor wie - siehe Titel... :D


    Bei diesem Poser-Forum, dessen Link so schön im Bryce-Board erscheint, kann ich keine Tutorials abrufen, weil die Zuständige derzeit nicht da ist, um mich freizuschalten.
    Kennt irgendjemand andere Tutorials, mit denen ich die Grundlagen lernen könnte? Habe Poser zwar auf deutsch, die Tuts können aber auch auf Englisch sein.


    Danke,
    esha

    Die Idee ist super! :top:
    Spots über den Bildern fände ich auch ganz nett...


    Kennst du den Spruch: "Das sicherste Zeichen dafür, dass es intelligentes Leben im Weltall gibt, besteht darin, dass es uns nicht kontaktiert hat" ... ;)


    Ciao,
    esha

    Hmmm... Waldrand hab ich noch nie einen probiert... *grübel* :denker


    Ich denke mal, es hängt davon ab, wie entfernt dieser Waldrand ist, d. h. wieviele Details du brauchst.
    Wenn's nur für den Hintergrund ist, könntest du vielleicht ein Foto auf einer Bildebene einsetzen. Ein paar "echte" Bäume davor könnten dann genügen.


    Oder du machst die Stämme aus Terrains und legst weitere Terrains oder Kugeln aus einem Laubmaterial drüber (auch nur für den Hintergrund).


    Du könntest auch so ein Laubterrain unten hinsetzen, als Unterholz, denn je undurchsichtiger der Wald ist, desto weniger Stämme brauchst du.


    Meistens sieht man die Bäume ja gar nicht ganz, sondern nur die Stämme vor grünem Hintergrund (hängt natürlich vom Kamerawinkel ab). Ich würde es mit Terrains probieren, wenn man die erodiert, ergeben sie recht passable alte Baumstämme.


    Lass die Ergebnisse deiner Versuche doch mal sehen!


    Grüße,
    esha

    Hi!


    Ich finde es toll, dass du dir gleich deine eigenen Objekte erstellst. So lernt man Bryce am schnellsten kennen. :)
    Das mit dem Wasser hast du ja schon gehört. Probier's mal mit einem anderen Wassermaterial.
    Nur weiter so, das ist vielversprechend!


    Grüße,
    esha

    Ich finde die Weltall-Szene sehr schön, besonders die Farben gefallen mir!


    Ich hab mal ausprobiert, eine Textur auf einen Zylinder aufzutragen. Sie muss schon groß sein bzw. eine hohe Auflösung haben, sonst wird sie unscharf. Aber das Verzerren kannst du umgehen, indem du das Bild vorher in einem Bildbearbeitungsprogramm verbreiterst.


    Meine Tests haben folgenden Wert ergeben:
    Ausgangstextur: quadratisch -> in Bryce verzerrt
    Ausgangstextur: Breite um 250% vergrößert -> in Bryce ziemlich korrekt
    ... den ganz exakten Wert kannst du dir wahrscheinlich mit irgendeiner Formel ausrechnen (Kreisumfang und so), aber das hab ich mir erspart :D


    Vielleicht hilft dir das weiter - und verirr dich nicht in deinen unendlichen Weiten!


    Ciao,
    esha