hihi, ja das Datum zählt schon...grins... aber lass die das bloss nicht lesen, sonst kommen sie noch auf Ideen
Beiträge von mermaid
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Danke Euch, freut mich sehr

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Verwendete(s) Programm(e):Vue 8.5 inf./PSP/ARt of Illusion
Musste doch mein erstes in ARt of Illusion selbstgemodeltes Pflänzchen direkt in einem Vue render ausprobieren

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einfach absolut klasse, story, schiff und modelling

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eine richtig feine, surrelae Komposition, gefällt sehr!

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der ist ja cool, super gemacht!
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Verwendete(s) Programm(e):Vue 8.5 inf/PSP
ist heute fertiggeworden
17 Stunden hat das Ding gerendert...lol... waren aber auch über 5 Milliarden Polygone 
Und ja ich weiss, es ist etwas dunkel, aber das ist nachts nun mal so
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yep super Himmel und fein gemacht, Axo!
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für mich sieht er/sie definitiv nach Morpheus aus

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Verwendete(s) Programm(e): Vue 8.5 inf. /PSP
Hab mir mal ein neues Tutorial von Dax angedeihen lassen, das lohnt sich wirklich und herausgekommen ist das hier: der Frühlingstanz der Schmetterlinge
Um es mit Loriot zu sagen: Hach ist das schön grün....lol -
Hab sie auch schon gesaugt, vielen Dank für den Tip. Das Saugen ging ja noch aber das umformatieren der Pflanzen in Vue Format, meine Güte, da hab ich fast einen Tag gebraucht...lol
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ist superfein geworden, die Mühe hat sich gelohnt!

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"Bei einer Sache bin ich mir nicht sicher. Soll ich den einen Stamm ohne Äste lassen oder soll der auch verzweigt werden?"
Bei diesem schönen Baumn würd ich den auch verzweigen. Bei einem anderen Modell könnte man ein Stück kahl lassen so quasi als Baumschnitt

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Ein wunderbares Foto und das Video ist echt was zum Schmunzeln, fein gemacht!
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Yoro, das ist einfach wunderschön

Shadziah: ist doch ganz einfach der Abzug in der Mitte ist für den Kamin im Dachgeschoss, wo das Kuschelbettchen ist
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Ja das geht mit dem Ecosystem und Masken, das geht einmal, indem man verschiedene Materialien auf das Terrain pinselt und die dann mit einem Ecolayer belegt (tutorial von Vladimir hier: http://www.geekatplay.com/terrains/ Nr. 21) , es geht aber auch mit tatsächlichen Masken, also schwarz weiss Bildern, die im Bildbearbeitungsprogramm gemacht sind und als Layer über das Terrain gelegt werden. Dabei ist zu beachten, dass das Bild der Grösse des Terrains entspricht, sonsts gibts Verzerrungen.
Beispiel: Ich hab ein einfaches Terrain 512 x 512 gemacht und mit einem Layer belegt, der die Form eines Fuchs Pfotenabdrucks hat, indem ich einfach weiss als Material genommen hab und bei Color und Alpha, das Schwarzweissbild des Pfotenabdrucks eingeladen habe.
Die wichtigen Einstellungen für diesen Layer habe ich rot umrandet.
Auf diesen Layer habe ich dann einen Ecolayer gelegt, der ein Grassmaterial hat und bei dem Ecolayer im Tab Density dasselbe Pfotenabdrucksbild zugundegelegt. Und voila ich hab ein Terrain mit ein Grasmaske in Fuchsabdrucksform

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ui, das ist aber hübsch, gefällt mir sehr!

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So ich habs noch mal gerendert und ich glaube ich hab nun die Einstellung gefunden, die passen:
ich hab das Sonnenlicht auf 1 gesoftet und dann auf broadcast mit den Einstellungen 3 und 3 bei den Subrays und bei den advanced qualities in den custum setting die samples auf 1024, alles andere auf 50% und die Volumetic quality auf 100
udn das ist das Resultat:
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Wenne, das ist echt genial, hab ihn mir auch gezogen

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Danke McThor, ich werd das mal ausprobieren und hier vorstellen, die Settings im Details sind mir immer noch ein wenig ein Rätsel, vielleicht gibts da ja rigendwo ein Tutorial dazu, was ich noch nicht gefunden habe, bei Vladimir bin ich da im Details jedenfalls nicht fündig geworden. Vielleicht muss ich auch einfach mal mehrere Render mit verschiendenen Einstellungen ausprobieren, um zu sehen, was da am besten rauskommt (ich bin ja so nicht der Handbuch Lesende Typ...lol)
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Danke Euch, ich bin noch am Basteln an einem zweiten Render, weil es doch ein wenig grisselt im Geäst. Aber mir scheint ich hab im Moment mit den Rendereinstellung nicht wirklich den Jackpot - normalerweise kam das auf Final mit dem entsprechenden Qualitätsboost im Athmosphereneditor alles prima raus. Inzwischen kriege ich entweder diese Grieselei, wenn ich es als png rendere und in jpg umwandele, oder den Himmel mit jpg artefakten noch und nöcher, wenn ich Bilder als tif render und dann als jpg umwandele. Und da ist es auch schlicht egal ob auf Final oder ultra oder superior...grummel
Vielleicht hat ja von Euch noch einer zu den Rendereinstellungen einen Tip

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wow, das ist ja mal cool, dass man so beim modeln zuschauen kann, klasse!!!

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einfach obercooool!
