Beiträge von mermaid

    Für die professionelle Version TPF 2016 habe ich das gerade genau diese Frage direkt an e-onsoftware gestelllt und folgende Antwort bekomme, die anscheinend in den Eulas für alle TPF Versionen bis 2016 inkl. gilt:


    "Here is an explanation in plain vanilla English of the changes that

    were made to the PlantFactory EULA since release 2014: * You are nowfree to give or sell the static meshes that you create with

    PlantFactory anywhere you like, at the price you like, provided that

    you advertise the fact that your meshes were created with

    PlantFactory. * PlantFactory now allows you to sell the plants you

    create with PlantFactory to a client, even if your client doesn't have

    PlantFactory (that includes rigged and animated meshes). But you're

    only allowed to sell (or give) your content to one person/entity, and

    once you have done that, you cannot use, give or sell that content

    anymore. Your client can use the content internally, but is not

    allowed to distribute it either, except as part of a pre-packaged

    application - see below. * You, or your clients, are allowed to

    distribute content created with the PlantFactory provided that the

    content is part of a pre-packaged application (typically a game) and

    that the content is in a proprietary format that no-one else can read

    and cannot be easily extracted. * You can give the new FBX import

    scripts to your clients together with your content, to help them

    import and setup the FBX inside their applications."


    übersetzt also:
    Hier einen Erklärung in einfachem Englisch zu den Änderungen, die in der Plantfactory EULA seit Release 2014 gemacht wurden:
    * Es steht Dir nun frei, statische Objekte (also etwa tpf Exporte im .obj format), die Du mit TPF erschaffen hast, an wen auch immer oder wo auch immer und zu welchem Preis auch immer zu verkaufen oder zu verscheinken unter der Bedingung, dass die Tatsache, dass sie in PlantFactory erstellt sind schriftlich Erwähnung findet.
    * Plantfactory erlaubt es nun, die Pflanzen, die damit erstellt wurden an einen Kunden zu verkaufen, selbst wenn der Kunde selbst PlantFactory nicht besitzt ( das beinhaltet auch geriggte und animierte Objekte). Es ist aber nur erlaubt, dein erstelltes Modell an eine Person oder Wirtschaftseinheit zu verkaufen oder weiterzugeben und wenn Du das einmal gemacht hast, kannst Du diesen Inhalt nicht mehr nutzen, verschenken oder verkaufen. Dein Klient kann den Inhalt intern verwenden, es ist ihm aber nicht erlaubt, ihn anders weiterzuverteilen als als Teil einer gepackten Applikation (meinstens eines Spieles) und in einem proprietaären Format, das kein anderer auslesen kann und woraus man Einzelteile nicht leicht herauslösen kann.
    * Du kannst die neuen FBX Importskipte Deinen Klienten zusammen mit dem Content weitergeben. um ihnen zu helfen das FBX Format in ihre Applikationen zu importieren und zu konfigurieren.


    Ich hab nun noch mal nachgefragt, ob das heisst, dass ich ein tpf Format, welches ich gerne an einen Freund weitergeben würde, selbst nicht mehr nutzen darf. Mal abgesehen davon, dass das tpf format von 2016 sowieso nur von anderen TPF Professionell oder von der neuen Version gelesen werden kann. Die Antwort steht noch aus - ich halte Euch auf dem Laufenden.

    jo war zu erwarten, es wäre ja so technisch aufwendig - ne die haben keine Lust, das isset... aber was solls, ich werde mein Archiv an Items anfordern - da können sie mal tüchtig sammeln gehen, weil das sind über 2000 items, und ansonstens benutze ich mein Vue in der letzen 2016 version weiter.

    Was kostet denn nun vue infinity mit Zusatmodulen im Endefekt ohne Abbo was hat man den da so immer bezahlt ?

    Auf der Strecke bleiben doch die Developer wenn sich Users aus aus dem Support dauerhaft raushalten . Klar das man dann nicht zur Zielgruppe gehört , oder?

    Ich bin Seit 2005 und damit Vue Esprit 5 mit Vue gewachsen bis ich 2008 Infinite als professionelle Version geschenkt bekommen habe - damals hat mein Vater ich glaube 500 Dollares für das Upgrade bezahlt. Ich habe dann die Maintenance für 259 Dollares pro Jahr abgeschlossen, worin alle update enthalten waren - damals gab es pro Jahr 2. Die professionelle Lizenz heute kostet 750,- Pro Jahr im Abo oder monatlich 75 und damit 900 im Jahr im Abo. Gut man bekommt damit dann zwei Softwares zum Preis von einer, denn heute ist in der professionellen nicht nur Vue sonder auch Plantfactory enthalten aber die habe ich damals ,als sie rauskam schon, in der Testphase für 120 erworben in der Studio Version und die professionelle Version bei einem Wettbewerb gewonnen - hat mich also nix gekostet und auch mit der arbeite ich heute noch, da sich daran nix Essentielles verändert hat.


    Über die Maintenance oder die Updatekosten und Upgradekosten waren damals schon der Support und die Entwickler bezahlt und das war eine relativ kleine Truppe von Enthusiasten, die einiges auf die Beine gestellt haben. Damals waren Professionelle und Hobbyisten (und damit auch nachwachsende Profis) die Zielgruppe und zwar in einer Weise, dass sie sich das leisten konnten - als Schüler mit kostenlosen Versionen und als Pensionäre mit den Einstiegsversionen und wenn dann gewünscht und finanziell möglich Zusatzmodulen. Einige sind von Hobbyisten zu Professionellen geworden über diesen Weg und es ist mir nicht ersichtlich, warum man jetzt die Hobbyleute mit Füssen tritt, indem man Ihnen ein Abo aufzwingt wenn sie sich auf dem Laufenden halten wollen, weil sie nur so weiter mit der Software arbeiten und ihre in der neuen Abosoftware erstellten Szenen öffnen können - das mag für die Industrie sinnvoll sein, für den kleinen Mann ist es das nicht.


    Andere grosse Software wie Zbrush schaffen das auch ohne Probleme im Kaufmodell wobei da die Upgrade drin sind!!! oder bieten Versionen zum Abo und zum Kauf an. Mir ist nicht ersichtlich, warum Vue das nicht kann und sich damit eine grosse ehemalige Zielgruppe mal per se vergrault. Das ist einfach dumm auch in ökonomischer Hinsicht.

    vidi, ja das hat vorher auch Geld gekostet, aber ich konnte entscheiden, ob und wann ich updates mitmache und kann mein Programm trotzdem immer noch nutzen, das geht so nicht mehr. Und ich habe auch nicht alle updates sofort mitgemacht und es gibt insbesondere bei den Hobbyusern solche, die arbeiten eben aus finanziellen Gründen noch mit uralten Versionen, können aber jetzt auch keine assets mehr in C3d kaufen, weile s das auch nicht mehr gibt. Alle snur noch für die Profis, dafür hat es sicher Vorteile, die Hobbbyleute bleiben dabei aber auf der Strecke.

    vidi

    "Also geht es nur ums Prinzip wie man bezahlt"
    Nein eben genau nicht, weil, etwas was ich besitzte, kann ich jederzeit uneingeschränkt nutzen auch in der Zukunft. Szenen, die ich im Abomodell erstellt habe, kann ich bei Beendigung des Abos nicht mehr öffnen. Und wie Space schon sagte, ich kann entscheiden, wann und ob ich update, je nach meinen finanziellen Verhältnissen.


    @ 3dfan: jo ist okay wenn man das anders sieht, aber bei Vue ist es bei mir so, dass ich schon oft frühere z.T. jahre alte Szenen wieder geöffnet habe und sie entweder geändert oder dann in einer anderen Auflösung für den Verkauf oder Druck gerendert habe - all das würde nicht mehr gehen. Ich habe auch erst letzthin alle meine in Vue gemodelten Dinge mal aus den verschiedenen Szenen herausgeholt und abgespeichert, weil man die ja noch wieder brauchen kann...lol.. Auch das würde nicht gehen, wenn ich eine Subscription nicht mehr haben will.

    Für mich ist das halt in etwa so, um in dem Beispiel zu bleiben, wenn ich aus einer Mietwohnung rausgehe, kann ich meine Möbel auch mitnehmen und mein Bilder, Plüschtiere und selbstgenähten Kissen und Topfpflanzen. Bei Vue werde ich jedoch dazu verurteilt, den Mietvertrag auf Ultimo zu verlängern, wenn ich meine Möbel etc. behalten will. Ich kann also nicht in ein eigenes Haus umziehen oder mit anderen eine WG gründen, die nicht auf mich zugelassen ist. :) Sollte ich gar in ein anderes Land umziehen, muss ich alle meine liebgewordenen Erbsachen in ein anderes Format zwängen, wenn ich sie mitnehmen will und bei manchen geht das noch nicht mal, z.B. Tpf.

    Mein Entschluss hat nichts mit Phobie zu tun, sondern ganz einfach damit, dass ich die von mir erstellen Szenen zu jeder Zeit möchte öffnen und weiterbearbeiten können, auch wenn ich das aktuelle Abo nicht verlängere. Und genau das geht nicht - d.h. übersetzt ich bin von einem Abo abhängig, um mein eigenes Werk anschauen oder bearbeiten zu können - das ist für mich ein Nogo. Und in meinem Leben gibt es eben aus Überzeugung auch sonst keine Mietmodelle, weder eine Mietwohnung, noch ein Leasing Auto oder sonstige Ratenverträge und ich bin selbst als Rentnerin selbständig in dem, was ich tue und womit ich ein Zubrot verdiene. Und all das ist absolut unabhängig vom Preis. Modelle wie Daz, sprich eine gratis Software, die aber durch Kaufmodelle oder Selbsterstelltes erst wirklich nutzbar werden, sind für mich kein Problem, denn ich kann alles, was ich gemacht habe auch in dem jeweils von mir geladenen Gratismodell anschauen und bearbeiten.
    Ich habe übrigens auch beim Handy kein Abo sonder prepaid...lol...
    Und im übrigen gibt es viele Programme, die man entweder gratis nutzen kann, oder die für einen halbwegs erreichbaren Preis besitzbar sind - und egal wie meine finanziellen Verhältniss sich entwickeln, ich kann damit immer arbeiten.

    Oh und zu den Polygonen, mein Gras hat 27648 Polygone und läd schön schnell. Es kommt auchbei Tpf darauf an welche Auflösung du hast, welche Materialen etc.
    Und Dein Gras sieht doch auch ganz prima aus


    Und ja, bei Alternate entsteht die Verteilung per Zufall. Du kannst das als einfacher Beginner eben nur ändern, wenn Du wie ich das Gras aus mehreren Büscheln zusammensetzt und dann dem untersten die baune Farbe gibst.


    Wobei, es gibt bestimmt Platfactorys Zauberer, die das auch in einem Büschel durch definieren eines Filters oder wie auch immer gearteten zusätzlichen Parameter hinkriegen...lol

    Hallo Thunder,


    da haben sich zwei kleine Übertragungsfehler eingeschlichen. Der eigentlich Einflussreichste ist, dass Du beim Segment beim Radius "geerbt" hast. Damit gibst du einen fixen Wert von 50% vor der dann beim Segment diese Unschärfe ergibt, denn das Segment ist die mittlere Blattader, wenn Du - wie in diesem Fall - Blades oder Halme definiert hast. Die mittlere Blattader ist bei mir aber unsichtbar, sprich im Radius auf benutzerdefiniert und null gestellt. (siehe screenshot Korrektur 1).


    Das zweite Problemchen ist, dass ich bei den Halmen die beiden Filter "Sektion" und "Profil" ebenfalls verändert habe. Man sieht es ganz leicht in der Übersicht. Ich habe Dir hier nun zusätzlich die genauen Einstellungen der Filter noch als Screenshot.


    Wenn Du diese Änderungen vornimmst, sollte das hinhauen und so aussehen wie im letzten Screenshot :)