Ja ob es dann geht ist wieder was anderes. Mir gings nur darum dass du eigentlich Blender nicht selber kompilieren musst ![]()
Beiträge von Tiles
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... dDas Problem war halt "nur", dass das mitgelieferte Blender 2.82 keine Cuda-Unterstützung bietet ...
Das ist ja mal komisch. Die offiziellen Release Versionen von Blender sind eigentlich alle mit Cuda kompiliert. Die neueren Versionen auch mit Optix.
Schau doch mal bei Blender vorbei und lad dir da eine Linux Version. Die alten Versionen gibts hier. Da kannst du dann auch ausprobieren welche Version bei dir noch läuft. Für Blender 2.82 gibts allerdings nur ein tar.xz. Aber das sollte ja kein Problem sein : https://download.blender.org/release/
EDIT, nur damit wir das auch ausschliessen, du weisst schon dass man Cuda erst in den Preferences aktivieren muss, und dann bei den Cycles Settings auch noch auf GPU umstellen muss? Wie gesagt, nur dass ich gefragt habe

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a) Wie bekomme ich den Grafikkartentreiber (für eine GTX1050ti) mit CUDA-Pack für Blender installiert, da Blender bislang nur im cpu-mode läuft?
Willst du selber kompilieren? Wenn ja dann würde ich den Anweisungen auf der Nvidia Seite folgen.
https://developer.nvidia.com/c…04&target_type=debnetwork
Dann brauchst du aber ein wenig mehr als nur Cuda. Du brauchst auch Cmake um da with_cycles_cuda_binaries zu aktivieren. Make macht erst mal nur eine Minimalinstallation, ohne Cuda.
Wenn du aber ein fertiges Blender nimmst, dann brauchst du kein Cuda. Blender hat dann die Cuda Libraries schon dabei. Da brauchst du nur die Nvidia Treiber. Und natürlich dann in den Preferences auf Cuda umstellen.
Und noch ein Wort zu Ubuntu, die kochen grade ihr eigenes Süppchen bezüglich Paketverwaltung. Das Softwarecenter zeigt dir nur noch Snap an, keine deb mehr. Dafür wäre dann zum Nachrüsten die Paketverwaltung Synaptic zu empfehlen. https://wiki.ubuntuusers.de/Synaptic/
Oder ganz weg von Ubuntu. Die werden eh immer komischer bei Canonical.
Das Desktop Linux hier wird von einem der Blender Devs empfohlen: https://pop.system76.com/
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Micro Displacement ist eine Technik die Tesselierung nur da zu zeigen wo sie auch gesehen wird. Also dicht am User dran. Der Teil wird meist über den Shader geregelt. Mittels einer Displacement Map. Tesselierung = Unterteilung. Und Advanced SDS ist eine Subdivision Surface Variante. Das hat auch wieder mit der Meshunterteilung zu tun. Diesmal aber direkt am Mesh.
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Von mir auch alles Gute. Erlaubt ist was funktioniert

Wie machst du das denn mit deiner DAW? Es ist ja nicht nur die DAW selber die laufen muss. Viele VST's und Libraylösungen wie Kontakt, Shreddage etc. brauchen nach wie vor Windows. Und auch bei der Hardware ist Linux nicht die beste Lösung. Ich wüsste nicht wie ich mein Focusrite zum Laufen kriegen sollte. Da gibts nur Win Treiber.
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Hallo Leute,
Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.6.0
Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/
Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.6.0
Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/
Bforartists 2.6.0 bringt die Korrekturen und Änderungen von Blender 2.91. Und es bringt die ersten Änderungen aus dem aktuellen Entwicklungszyklus von Bforartists. Es sind wie immer keine große Veränderungen. Sondern viele kleine Änderungen und Verbesserungen wie zum Beispiel links ausgerichtete Properties. Und das jetzt auch in den C Code basierten Paneln. Es gibt bessere Standardeinstellungen, verbesserte Tooltips, Panel-Layouts und deren Organisation. Properties, die versteckten Inhalt anzeigen, haben zum Beispiel jetzt eine kleines Triangle Icon daneben. Der Inhalt der Panels wird eingerückt, um die Lesbarkeit und Organisation zu verbessern. Einige Änderungen an der Keymap. F2 ist jetzt Suche. Und einige Korrekturen. Diese Version bringt alles in allem wieder über 230 Änderungen.
Die Windows und Linux Versionen sind verfügbar. Die Mac Version dauert wie üblich noch ein wenig. Genauso wie die Manual. Bitte habt da etwas Geduld mit uns.
EDIT, die Mac Version ist inzwischen auch verfügbar.
Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.
Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner
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Ich habe wirklich keine Ahnung, warum das Laden beim neuen Rechner sogar eine Spur länger dauert. Vermutlich läuft da was im Hintergrund, das den Rechner bremst

Windows Defender an? Mir hat das Ding immer mal wieder mein Email Programm fast schon minutenlang blockiert ...
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Ah, verstehe. In dem Fall hat es natürlich wenig mit der Speed der Platte zu tun wenn es an der Kalkulation hapert. Ich finde eine SSD trotzdem nicht verkehrt. Dein Windows startet bestimmt deutlich flinker als noch mit hdd Und auch Programme starten schneller. Also ich habe das deutlich gespürt als ich umgestellt habe

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Hmmmm. Also wenn deine Probleme hauptsächlich beim Laden von Content auftauchen und du immer noch mit HDD Fetplatten arbeitest würde ich mir eher überlegen eine SSD einzubauen bevor ich irgendwas anderes hochrüsten würde. Und in ein neues System würde ich überhaupt keine HDD's mehr verbauen. Zumindest nicht als Systempartition. Eine handelsübliche SSD läd derzeit mit standardmässigen 3000 Mb/s Daten bis zu 20 mal schneller als HDD's bei denen in der Regel schon bei 160 Mb/s Schluss ist.
Ich würde ehrlich gesagt lieber auf ein wenig Rechenpower verzichten als auf eine schnelle SSD Platte. Ich habe mal vor längerer Zeit meinen Laptop aufgerüstet. Von HDD auf eine SSD. Damals noch nur mit 500 Mb/s. Vor dem Umbau hatte Windows 7 um die 6 Minuten gebraucht um vollständig zu booten. Jetzt ist das inzwischen über 8 Jahre alte Stück nach 15 Sekunden einsatzebereit

LG Tiles
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Ja, schön

Das Speedproblem beim speichern haben sie leider nicht gefixt. Ich warte hier inzwischen bis zu 5 Sekunden pro Bild bis sich mal der Settingsdialog für PNG oder JPG aufbaut. Das ging auf meinem alten Rechner vor 15 Jahren noch in 2 Sekunden ...
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Hi,
Also bei dem Preis würde ich mir nicht noch die kastrierte Windows 10 Home Version antun. Das ist inzwischen mehr eine Demoversion. Seit sie anfangen die Pro Features nach der Enterprise Version zu migrieren ist die Pro version schon schlimm genug.
Und wie kommst du auf diesen unglaublichen Preis?

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Hallo Leute,
Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.5.1.
Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/
Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.5.1
Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/
Bforartists 2.5.1 bringt die Fixes und Änderungen von Blender 2.90.1.
Die Windows Binaries sind schon verfügbar. Mac wird in Kürze folgen. Unglücklicherweise gibt es für Linux nur noch ein tar.gz. Nach rpm hat nun auch die Erstellung von deb seinen Dienst quittiert. Wenn sich jemand darum kümmern will eine deb oder rpm Version zu bauen, wir sind für jede Hilfe dankbar. Aber ich will mir meine Nerven nicht weiter damit ruinieren.
Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.
Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner
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Ist doch gar nicht so schwer. Du stellst das entsprechend ein, und dann drückst du einfach den Bake Button.
Welche Einstellungen das sind kommt jetzt ganz drauf an was genau du anstellen willst. Also, was genau willst du baken? Texturen? Welche? Eine Simulation? Welche?
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Japp, Doppelt hält besser

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Das Baking benötigst Du (in Blender) erstrangig für Animations-Sequenzen in der Vorschau physikalischer und komplexer Simulationen
Ah. Ich denke mal die Leute baken öfters Normalmaps als physikalische Simulationen

Macht es euch doch nicht so schwer. Baken heisst einfach dass du eine schon vorhandene Information irgendwo anders (mit) reinschreibst. Und so einen Vorgang nennt man backen. Weil die Information in eine andere Form oder auch ein anderes Format gebacken wird. Oder auf englisch baken.
Bei einem Normalmap baking wird die Normalen Information vom High Poly Mesh in eine Textur des Low Poly Meshes berechnet. Die so erzeugte Textur darf sich nun eine Normalmap nennen. Wenn du Schatten oder Licht in eine Textur bäckst werden die entsprechenden Pixel der Zieltextur verändert. Und so weiter. Und wenn du Physik bäckst wird das Ergebnis der physikalischen Berechnung in eine Datei geschrieben. Damit die nur noch gelesen werden, und nicht jedesmal neu berechnet werden muss.
Ich hoffe ich habe jetzt nicht noch mehr Verwirrung gestiftet

LG Tiles
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Gern geschehn

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Hallo Leute,
Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.5.0.
Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/
Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.5.0
Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/
Bforartists 2.5.0 bringt die Fixes und Änderungen von Blender 2.90. Und einige sehr kleine Korrekturen und Fixes die wir auf unserem Weg durch die Manual gefunden haben. Bforartists 2.5.0 basiert auf Blender 2.91 Alpha.
Wir haben auch die Manual wieder kräftig erweitert. Sie ist nun Feature Complete. Alle Kapitel sind fertig geschrieben. Und das bedeutet dass dieses Kapitel endlich abgeschlossen ist und wir nun mit der Entwicklung der Software weiter machen werden.
Bei Linux hat sich das Angebot der Downloadmöglichkeiten weiter reduziert. Es gibt nun nur noch tar.gz und deb, beides auf Ubuntu 20.04 erstellt. RPM wird wohl von Blender nicht mehr unterstützt. Das entsprechende Script fehlt. Und SH habe ich leider nie zum Laufen bekommen. Linux bleibt ein schwieriges Kapitel.
Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.
Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner
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Danke fürs Bescheid sagen. Das geht aber ganz von selbst. Wenn er im Blender Master ist kommt er automatisch mit dem nächsten Merge in unser Repository

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Wir pflegen immer den neusten Stand des Blender Masters ein. Der kommt je nach Entwicklungsstand tatsächlich auch mit Alpha Features. Aber bisher hat das eigentlich immer gut geklappt dass man das trotzdem produktiv einsetzen kann. Und für den Fall dass es doch mal zwickt gibt es die Entwicklerversionen. Die bauen wir einmal die Woche.
Zwei Repositories pflegen können wir leider nicht leisen, sorry. So gern ich das tun würde, dafür fehlt uns einfach die Manpower

Ist natürlich doof dass du deine Linux Version selber bauen musst. Aber das ist leider Linux. Es gibt nicht das eine Linux, es gibt inzwischen über 1400 verschiedene Distributionen. Und selbst bei einer Distribution kann es mit jeder neuen Version vorbei sein mit der Kompatibilität. Die derzeitige Version ist auf Ubuntu 20.04 kompiliert, mit den offiziellen statischen Libraries von Blender. Das müsste auf jedem anderen Ubuntu 20.04 laufen, das habe ich in einer neu aufgesetzten VM getestet. Auf 18.04 allerdings schon wieder nicht mehr ...
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Bevor ich es vergesse, ich baue einmal die Woche ein neues Developer Build. Da pflege ich immer die neuesten Änderungen von Blender ein. Wärst du so nett die neue Developer Version vom 26.08 herunterzuladen und nachzusehen ob das da mit dem Bilder Update geht?
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Klar darfste melden. Immer her mit allem was du findest

Und du darfst im Bugtracker auch gern in Deutsch schreiben. Ich versteh dich

Der Bug sieht nach was aus was die in der LTS Version behoben haben, aber noch nicht bei uns im Code gelandet ist. Für 2.83.5 gab es keine neue Version von uns. Im Moment steht Blender 2.90 vor der Tür. Und dann gibt es von uns auch eine neue Version. In der dieser Bug hoffentlich dann behoben ist. Ich habe da mal ein Auge drauf. Danke fürs melden

Liebe Grüsse
Reiner
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Ja. Genau. Diese Formate sind Zielformate für die Game Engine. Nur für den Export und den Gebrauch in der Game Engine gedacht.
Diese Daten sind schon für die Game Engine kompiliert. Da bräuchtest du also erst mal ein Tool um die Daten zu dekompilieren. Such mal nach Crowbar. Und wenn du sie dekompiliert hast dann gibt es ein Blender Addon namens Blender Source Tools um das zu importieren. Ich habe das aber noch nie durchexerziert. Und keine Ahnung ob das mit der neuen Blender Version überhaupt noch geht. Die Infos die ich dazu gefunden habe kommen von Blender 2.75.
Siehe hier:
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LG Tiles
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Danke für das Lob

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