Beiträge von Tiles

    Hallo Leute,


    Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.9.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.9.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/


    Bforartists 2.9.0 bringt die neuen Funktionen und Fixes von Blender 2.93 LTS. Bforartists 2.9.0 basiert bereits auf Blender 3.0 Alpha.


    Das erste grosse Projekt betrifft das Tool Shelf. Bforartists 2.9.0 bringt die Tool-Shelf Tabs zurück. Die meisten Inhalte aus den Header Textmenüs sind jetzt auch im Tool shelf als Icon Buttons zu finden. Die Tabs sind optional. Man kann sie deaktivieren.


    Das zweite grosse Projekt in dieser Version war der neue Geometry Nodes Editor. Der Inhalt des Add Menüs im Geometry Node Editor ist nun auch hier in der Seitenleiste in Panels verfügbar, wenn gewünscht als Icons. Die Nodes haben jetzt jeweils ein Icon im Viewport.


    Ein weiteres großes Projekt war und ist die Tooltips per Tool aufzuteilen. Blender hat leider immer noch hier und da einen einzigen Tooltip und einen Tool Namen für bis zu 6 unterschiedliche Tools. Und wir haben die üblichen kleinen Optimierungen und Änderungen vorgenommen. Neue UI-Inhalte links ausgerichtet, für Menschen verständliche Tooltips eingebaut, neue Icons für die neuen Tools erstellt, und so weiter. Alles in allem gibt es über 280 Änderungen in dieser Version.


    Die Windows Binaries sind schon verfügbar. An den Linux und Mac Versionen arbeiten wir noch. Da bitte ich um Geduld.


    Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und einen speziellen Dank an Iyad Ahmed für das Wiederfreischalten des Tool Shelf Codes, und an Tymen Muller für sein grossartiges Splashscreenbild.


    Viel Spaß mit der neuen Version - Reiner


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    Hallo Leute,


    Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.8.0


    Windows und Linux sind schon up, die Mac Version braucht noch etwas. Genauso wie die Manual.


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.8.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/


    Bforartists 2.8.0 bringt die neuen Funktionen und Korrekturen von Blender 2.92. Bforartists 2.8.0 basiert bereits auf Blender 2.93 Alpha.


    In Bforartists haben wir die üblichen Probleme behoben, um die neuen Features in Blender auf Bforartists zu übertragen, z. B. das links Ausrichten neuer UI-Inhalte und neue Icons für die neuen Tools. Davon abgesehen ist die Anzahl der Änderungen in dieser Version eher gering, da wir bereits vor einem Monat eine Veröffentlichung hatten. Aber es gibt einige interessante Highlights.


    Im Image editor und mit einem ausgewählten Renderergebnis sieht man nun keines der Werkzeuge mehr die man damit nicht verwenden kann. Die Node Editoren sind jetzt durch Tab Buttons verbunden, wie wir es zuvor mit den Animationseditoren getan haben. Damit können Sie mit einem Mausklick vom Shader-Editor zum Compositor-Editor wechseln. Rotate around selection ist jetzt das Default für Rotation. Das Groundgrid lässt sich jetzt mit einem Klick an und abschalten. In allen Ansichten. Die Viewport Rotation lässt sich sperren. Nützlich für die Arbeit im 2D Animation Editor, wo man den Viewport leicht versehentlich dreht. Wir haben auch einige alte Fehler beseitigt. Die Radial Menüeinträge wurden entfernt, da die Hotkeys nicht in allen Fällen angezeigt wurden. Was der eigentliche Zweck dieser Menüeinträge war. Den entsprechenden Hotkey findet man jetzt im entsprechenden Brush Slider. Der Geometry Node Editor bekommt immer noch permanent neue Nodes spendiert. Da müssen wir ständig neue Icons erstellen und den Inhalt auch in die Sidebar einbauen. Das Align Views Addon wurde um einige der am häufigsten verwendeten Overlay-Einstellungen erweitert, damit man zum Beispiel den 3D Cursor oder das Groundgrid direkt im Header an und ausschalten kann. Optional natürlich. Anpassbarkeit ist eines der Ziele von Bforartists.


    Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.


    Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner


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    Hallo Leute,


    Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.7.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.7.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/


    Bforartists 2.7.0 bringt die Korrekturen von Blender 2.91.2. Es bringt auch einige neue Funktionen von Blender 2.92 Alpha. Wie den neuen Geometry Node Editor. Bforartists 2.7.0 basiert bereits auf Blender 2.93 Alpha.


    In Bforartists haben wir die üblichen Probleme behoben. Neue UI Elemente links ausrichten, neue Icons für die neuen Tools erstellen. Die neuen Geometry Nodes können bereits über die Seitenleiste anstatt über das Add Menüs Hinzufügen eingefügt werden. Die meisten Nodes haben jetzt ein Icon im Header. Dadurch sind sie leichter im Node Editor Viewport zu unterscheiden. Wir haben einige Änderungen am Layout vorgenommen, zum Beispiel im Transform Panel. Jetzt kann man von hier aus animieren, und muss nicht mehr dafür in den Properties Editor. Einge in C-Code geschriebene Panels haben jetzt linksbündigen Inhalt. Zum Beispiel der Adjust Last Operation Panel.


    Das Align View Buttons Add-on oben rechts im 3D View wurde erweitert. Da kann man jetzt noch ein paar Sachen zuschalten oder abschalten. Einige Editoren haben jetzt die Optionen als Dropdown-Fenster rechts oben. Und wir haben viele kleinere Verbesserungen, Änderungen, Verbesserungen und Korrekturen vorgenommen.

    Insgesamt haben wir in dieser Version 124 Issues gefixt.


    Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.


    Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner


    Zitat

    ... dDas Problem war halt "nur", dass das mitgelieferte Blender 2.82 keine Cuda-Unterstützung bietet ...

    Das ist ja mal komisch. Die offiziellen Release Versionen von Blender sind eigentlich alle mit Cuda kompiliert. Die neueren Versionen auch mit Optix.


    Schau doch mal bei Blender vorbei und lad dir da eine Linux Version. Die alten Versionen gibts hier. Da kannst du dann auch ausprobieren welche Version bei dir noch läuft. Für Blender 2.82 gibts allerdings nur ein tar.xz. Aber das sollte ja kein Problem sein : https://download.blender.org/release/


    EDIT, nur damit wir das auch ausschliessen, du weisst schon dass man Cuda erst in den Preferences aktivieren muss, und dann bei den Cycles Settings auch noch auf GPU umstellen muss? Wie gesagt, nur dass ich gefragt habe ^^

    Zitat

    a) Wie bekomme ich den Grafikkartentreiber (für eine GTX1050ti) mit CUDA-Pack für Blender installiert, da Blender bislang nur im cpu-mode läuft?

    Willst du selber kompilieren? Wenn ja dann würde ich den Anweisungen auf der Nvidia Seite folgen.


    https://developer.nvidia.com/c…04&target_type=debnetwork


    Dann brauchst du aber ein wenig mehr als nur Cuda. Du brauchst auch Cmake um da with_cycles_cuda_binaries zu aktivieren. Make macht erst mal nur eine Minimalinstallation, ohne Cuda.


    Wenn du aber ein fertiges Blender nimmst, dann brauchst du kein Cuda. Blender hat dann die Cuda Libraries schon dabei. Da brauchst du nur die Nvidia Treiber. Und natürlich dann in den Preferences auf Cuda umstellen.


    Und noch ein Wort zu Ubuntu, die kochen grade ihr eigenes Süppchen bezüglich Paketverwaltung. Das Softwarecenter zeigt dir nur noch Snap an, keine deb mehr. Dafür wäre dann zum Nachrüsten die Paketverwaltung Synaptic zu empfehlen. https://wiki.ubuntuusers.de/Synaptic/


    Oder ganz weg von Ubuntu. Die werden eh immer komischer bei Canonical.


    Das Desktop Linux hier wird von einem der Blender Devs empfohlen: https://pop.system76.com/

    Micro Displacement ist eine Technik die Tesselierung nur da zu zeigen wo sie auch gesehen wird. Also dicht am User dran. Der Teil wird meist über den Shader geregelt. Mittels einer Displacement Map. Tesselierung = Unterteilung. Und Advanced SDS ist eine Subdivision Surface Variante. Das hat auch wieder mit der Meshunterteilung zu tun. Diesmal aber direkt am Mesh.

    Von mir auch alles Gute. Erlaubt ist was funktioniert :)


    Wie machst du das denn mit deiner DAW? Es ist ja nicht nur die DAW selber die laufen muss. Viele VST's und Libraylösungen wie Kontakt, Shreddage etc. brauchen nach wie vor Windows. Und auch bei der Hardware ist Linux nicht die beste Lösung. Ich wüsste nicht wie ich mein Focusrite zum Laufen kriegen sollte. Da gibts nur Win Treiber.

    Hallo Leute,


    Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.6.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.6.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/


    Bforartists 2.6.0 bringt die Korrekturen und Änderungen von Blender 2.91. Und es bringt die ersten Änderungen aus dem aktuellen Entwicklungszyklus von Bforartists. Es sind wie immer keine große Veränderungen. Sondern viele kleine Änderungen und Verbesserungen wie zum Beispiel links ausgerichtete Properties. Und das jetzt auch in den C Code basierten Paneln. Es gibt bessere Standardeinstellungen, verbesserte Tooltips, Panel-Layouts und deren Organisation. Properties, die versteckten Inhalt anzeigen, haben zum Beispiel jetzt eine kleines Triangle Icon daneben. Der Inhalt der Panels wird eingerückt, um die Lesbarkeit und Organisation zu verbessern. Einige Änderungen an der Keymap. F2 ist jetzt Suche. Und einige Korrekturen. Diese Version bringt alles in allem wieder über 230 Änderungen.


    Die Windows und Linux Versionen sind verfügbar. Die Mac Version dauert wie üblich noch ein wenig. Genauso wie die Manual. Bitte habt da etwas Geduld mit uns.


    EDIT, die Mac Version ist inzwischen auch verfügbar.


    Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.


    Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner

    Ah, verstehe. In dem Fall hat es natürlich wenig mit der Speed der Platte zu tun wenn es an der Kalkulation hapert. Ich finde eine SSD trotzdem nicht verkehrt. Dein Windows startet bestimmt deutlich flinker als noch mit hdd Und auch Programme starten schneller. Also ich habe das deutlich gespürt als ich umgestellt habe :)

    Hmmmm. Also wenn deine Probleme hauptsächlich beim Laden von Content auftauchen und du immer noch mit HDD Fetplatten arbeitest würde ich mir eher überlegen eine SSD einzubauen bevor ich irgendwas anderes hochrüsten würde. Und in ein neues System würde ich überhaupt keine HDD's mehr verbauen. Zumindest nicht als Systempartition. Eine handelsübliche SSD läd derzeit mit standardmässigen 3000 Mb/s Daten bis zu 20 mal schneller als HDD's bei denen in der Regel schon bei 160 Mb/s Schluss ist.


    Ich würde ehrlich gesagt lieber auf ein wenig Rechenpower verzichten als auf eine schnelle SSD Platte. Ich habe mal vor längerer Zeit meinen Laptop aufgerüstet. Von HDD auf eine SSD. Damals noch nur mit 500 Mb/s. Vor dem Umbau hatte Windows 7 um die 6 Minuten gebraucht um vollständig zu booten. Jetzt ist das inzwischen über 8 Jahre alte Stück nach 15 Sekunden einsatzebereit :)


    LG Tiles

    - Geil!

    - Geil, aber für mich unerschwinglich, seufz


    Und


    - genug Ram ist nach wie vor wichtig. Wenn es das swappen anfängt ist es zu wenig :)

    Ja, schön :)


    Das Speedproblem beim speichern haben sie leider nicht gefixt. Ich warte hier inzwischen bis zu 5 Sekunden pro Bild bis sich mal der Settingsdialog für PNG oder JPG aufbaut. Das ging auf meinem alten Rechner vor 15 Jahren noch in 2 Sekunden ...

    Hi,


    Also bei dem Preis würde ich mir nicht noch die kastrierte Windows 10 Home Version antun. Das ist inzwischen mehr eine Demoversion. Seit sie anfangen die Pro Features nach der Enterprise Version zu migrieren ist die Pro version schon schlimm genug.


    Und wie kommst du auf diesen unglaublichen Preis? :D

    Hallo Leute,


    Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.5.1.


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.5.1

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/


    Bforartists 2.5.1 bringt die Fixes und Änderungen von Blender 2.90.1.


    Die Windows Binaries sind schon verfügbar. Mac wird in Kürze folgen. Unglücklicherweise gibt es für Linux nur noch ein tar.gz. Nach rpm hat nun auch die Erstellung von deb seinen Dienst quittiert. Wenn sich jemand darum kümmern will eine deb oder rpm Version zu bauen, wir sind für jede Hilfe dankbar. Aber ich will mir meine Nerven nicht weiter damit ruinieren.


    Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.


    Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner

    Ist doch gar nicht so schwer. Du stellst das entsprechend ein, und dann drückst du einfach den Bake Button.


    Welche Einstellungen das sind kommt jetzt ganz drauf an was genau du anstellen willst. Also, was genau willst du baken? Texturen? Welche? Eine Simulation? Welche?

    Das Baking benötigst Du (in Blender) erstrangig für Animations-Sequenzen in der Vorschau physikalischer und komplexer Simulationen

    Ah. Ich denke mal die Leute baken öfters Normalmaps als physikalische Simulationen :)


    Macht es euch doch nicht so schwer. Baken heisst einfach dass du eine schon vorhandene Information irgendwo anders (mit) reinschreibst. Und so einen Vorgang nennt man backen. Weil die Information in eine andere Form oder auch ein anderes Format gebacken wird. Oder auf englisch baken.


    Bei einem Normalmap baking wird die Normalen Information vom High Poly Mesh in eine Textur des Low Poly Meshes berechnet. Die so erzeugte Textur darf sich nun eine Normalmap nennen. Wenn du Schatten oder Licht in eine Textur bäckst werden die entsprechenden Pixel der Zieltextur verändert. Und so weiter. Und wenn du Physik bäckst wird das Ergebnis der physikalischen Berechnung in eine Datei geschrieben. Damit die nur noch gelesen werden, und nicht jedesmal neu berechnet werden muss.


    Ich hoffe ich habe jetzt nicht noch mehr Verwirrung gestiftet ^^

    LG Tiles

    Hallo Leute,


    Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.5.0.


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.5.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/


    Bforartists 2.5.0 bringt die Fixes und Änderungen von Blender 2.90. Und einige sehr kleine Korrekturen und Fixes die wir auf unserem Weg durch die Manual gefunden haben. Bforartists 2.5.0 basiert auf Blender 2.91 Alpha.


    Wir haben auch die Manual wieder kräftig erweitert. Sie ist nun Feature Complete. Alle Kapitel sind fertig geschrieben. Und das bedeutet dass dieses Kapitel endlich abgeschlossen ist und wir nun mit der Entwicklung der Software weiter machen werden.


    Bei Linux hat sich das Angebot der Downloadmöglichkeiten weiter reduziert. Es gibt nun nur noch tar.gz und deb, beides auf Ubuntu 20.04 erstellt. RPM wird wohl von Blender nicht mehr unterstützt. Das entsprechende Script fehlt. Und SH habe ich leider nie zum Laufen bekommen. Linux bleibt ein schwieriges Kapitel.


    Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.


    Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner

    Wir pflegen immer den neusten Stand des Blender Masters ein. Der kommt je nach Entwicklungsstand tatsächlich auch mit Alpha Features. Aber bisher hat das eigentlich immer gut geklappt dass man das trotzdem produktiv einsetzen kann. Und für den Fall dass es doch mal zwickt gibt es die Entwicklerversionen. Die bauen wir einmal die Woche.


    Zwei Repositories pflegen können wir leider nicht leisen, sorry. So gern ich das tun würde, dafür fehlt uns einfach die Manpower :(


    Ist natürlich doof dass du deine Linux Version selber bauen musst. Aber das ist leider Linux. Es gibt nicht das eine Linux, es gibt inzwischen über 1400 verschiedene Distributionen. Und selbst bei einer Distribution kann es mit jeder neuen Version vorbei sein mit der Kompatibilität. Die derzeitige Version ist auf Ubuntu 20.04 kompiliert, mit den offiziellen statischen Libraries von Blender. Das müsste auf jedem anderen Ubuntu 20.04 laufen, das habe ich in einer neu aufgesetzten VM getestet. Auf 18.04 allerdings schon wieder nicht mehr ...

    Klar darfste melden. Immer her mit allem was du findest :)


    Und du darfst im Bugtracker auch gern in Deutsch schreiben. Ich versteh dich ;)


    Der Bug sieht nach was aus was die in der LTS Version behoben haben, aber noch nicht bei uns im Code gelandet ist. Für 2.83.5 gab es keine neue Version von uns. Im Moment steht Blender 2.90 vor der Tür. Und dann gibt es von uns auch eine neue Version. In der dieser Bug hoffentlich dann behoben ist. Ich habe da mal ein Auge drauf. Danke fürs melden :)


    Liebe Grüsse

    Reiner