Danke Euch für die hinweise. Ich habs ja extra in WIP gestellt.
Das sofa ist erst skizze - es wird ein kissen kürzer und etwas niedriger - ist zu wuchtig - die bilder werden größer - die betrachterin kommt mit den beinen nicht auf den boden und wird stärker abstrahiert - also - auch danke Eurer kritik wird kräftig nachgebessert.
Beiträge von lichtfaenger
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Das sieht ja spannend aus.
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Es sind sitzkissen - keine ahnung wie ich sie eingebeult krieg wenn jemand drauf sitzt.
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Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio, Hexagon, Carrara, Fotoladen,
Moin zusammen
Das ist mein erster versuch zu dem projekt SURREALE GALERIE.
Nun - die figuren werden noch umgestrickt - sie werden dann noch abstrakter.
Mit dem licht bin ich recht zufrieden.Danke Euch für die vielen tipps - vor allem Kushanku - besonders für die hilfe bei der
lampe. -
Moin
Such mal unter selbstfahrer. Wenn Du da nicht fündig wirst - frag mal beim museum für binnenschiffahrt http://www.duisburg.de/micro/binnenschifffahrt/ oder frag einige der werften - evt kriegst Du von denen ne zeichnungskopie.
Ich hab im moment wenig zeit - aber wenn Du nicht fündig wirst - meld Dich nochmal bei mir - ich kenn da leute als ing.arch. nav. -
So sehen die traversen schon viel besser aus. - Das wird was

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Da ich schon länger mann bin - weiß ich nicht ob Du Dich dafür bedanken sollst

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Für die konstruktionsmasse - hab ein foto einer kleinen bühne angehängt. Hieraus kannst Du aber gut die traversenabmessungen der alu-konstruktion abmessen.
Lg Paul
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Sieht schon gut aus - ich würd nur die harten schlagschatten etwas abmildern. Dafür sind die würfel zu dunkel und zu weich beleuchtet.
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Die wolken sind richtig gut
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Bildidee + ausführung

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Danke - damit komm ich schon weiter

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Moin zusammen
Irgendwo muss ich die frage ja einordnen:
Wenn ich in DAZ studio ne figur erstelle - diese nach
Hexagon exportiere - dort verändere und anschließend in Carrara
weiterverarbeite - welche möglichkeiten gibt es - entweder in Carrara oder in
Hexagon - die einzelteile der figur - bein, hüfte, po, bauch, hals usw zu einem
ganzen teil zu machen - so dass ich eine textur
der ganzen figur zuordnen kann?Ich hoffe ich hab mich einigermaßen verständlich
ausgedrückt. -
Nur zur info - das auge ist ja keine kamera - BW ist die strecke vom linsenmittelpunkt zur bildebene - und das ist beim auge ca. 22,5 mm.
Nur - entscheidend für die bildwirkung ist der bildwinkel - mach ihn so wie er Dir gefällt. Nur je größer der winkel - je größer die abbildungsunterschiede zwischen vorn und hinten.
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Gut gemacht

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Sieht gut aus.
Nöööö - in so einer gegend und dann noch freizeit - find ich nebel toll - und kein sch...-wetter.

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Moin
Ich kenn zwar poser nicht - aber das ding heißt auf deutsch brennweite und steht auf jedem objektiv.In verbindung mit dem bildformat ergibt sich ein bildwinkel - für ein kleinbildformat war das 50 mm. Nur wenn etwas weit vorn oder/und am rand stand gabs verzerrungen - das menschliche gehirn rückt diese in der realität gerade - bzw der ungeschulte beobachter nimmt das nicht war. Natürlich (?!?!?!) wirkende portraits nahm man deshalb mit 100 mm auf - deshalb wird diese brennweite auch als portraitobjektiv bezeichnet.
Grundsätzlich gilt aber - in real wie auch in 3D - nimm die brennweite die dem bild entspricht das Du haben willst. Nah dran und kleine BW dh. großer winkel mit viel raumwirkung oder weit weg - große BW - wenig verzeichnung - flächige wirkung.
Grundsätzlich - wenn die kamera nicht versetzt wird ist die bildperspektive bei allen BW gleich - nur der bildausschnitt ändert sich.
Ich hoffe das ist einigermaßen verständlich - sonst mach ich ne skizze.
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......Wo die fliegenden Untertassen herkommen ....
Da muss ich mein wissen wohl revidieren - ich dachte meine lebenspartnerin wär da irgendwie dran beteiligt.

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Sieht gut aus - aber zumindest an der pierseite waren die paddel drin. Eigendlich müsste ich das als ing.grad.arch.nav. wissen.

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Ja - ist fast wie ein richtiger mensch. Was ich noch blöder finde - ist dass es kaum normale posen gibt. WEcher mann und welche frau steht so in der gegend rum???
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Nee - ich dachte an sowas wie reduzierte polygonzahl oder so.. keine ahnung wie das heisst oder ob das geht.
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Moin zusammen
Hab mir jetzt auch DAZ studio runtergeladen und installiert. Für ein projekt hab ich ein problem und finde weder hier noch bei Carrara eine lösung.
Die meisten wollen noch bessere renderqualität, bessere hautstruktur +++
Ich such da gegenteil - gibt es ne möglichkeit die oberfläche einer person so zu reduzieren das diese sehr abstrahiert erschein? Also ohne muskelstruktur - kein gesicht - hände nur reduziert - ohne finger usw.Kann man das machen? Und wenn ja - wie?
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Ich bin auch gespannt.
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Ist mir etwas zu dunkel - aber sonst
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Wie / wo stellst Du das schneiden ein? -
Moin zusammen
Für ein projekt hab ich im netz ein schönes modell einer wandlampe gefunden. Es ist frei - leider aber ein e max-datei. Im netz hab ch bisher nur die möglichkeit gefunden - mit 3Dmax die datei in eine obj. datei zu konvertieren.
Das programm zu kaufen wär allerdings für eine lampe etwas zu exclusiv.
Meine bitte - kann mir eineR die datei umwandeln?
Wär toll.Lg Paul