Beiträge von Lessa

    Ah-haaa! Fehler gefunden: du musst deine Content-Pfade noch mappen.

    Geh mal im Content-Tab auf das Dropdown-Menu (Linien mit kleinem Pfeil, ganz oben rechts) und dann auf "Content Directory Manager". Dort adde deine Content-Verzeichnisse unter DazStudio.
    Danach geh noch mal ins Dropdown-Menu und suche mit Hilfe von "Search Hard Drives for Files" deine Poser-Verzeichnisse (so genannt, weil sie unter dem Poser-Bereich des Content Directory Managers zu finden sind).

    Ob es noch benutzbar bleibt, lässt sich ja über verschiedene "Ladeoptionen" regeln - wenn man das Schiff nur von Weitem rendert, braucht man weder alle Knoten in den Tauen, noch andere Details. Will man es von Nahem rendern, braucht man sie doch. In sofern würde ich als Modeler, WENN ich alle Details mitgeben will, mehrere Detailstufen zum Laden anbieten.

    Ob du sie nun mit allen Details ausstatten willst oder nicht, dabei kann ich dir nicht helfen. Ich persönlich frage mich bei sowas immer, mit was ich selbst zufrieden bin. Deswegen wird auch nie was fertig. :D Ich will nämlich immer alle Details.

    Oi, danke, DJ! :thumbup:

    Das mit der kommerziellen Verwendung fände ich prima; ich bin nämlich einfach aus Vorsicht dazu übergegangen, nur noch Sachen mit kommerzieller Lizenz runterzuladen - wenn ich wirklich irgendwann in die Contenterstellung eintauchen will, will ich nicht jedes Mal überlegen müssen, ob ich das Ding in einem Promo verwenden kann. Andererseits finde ich es schwierig, das umzusetzen; man müsste dann ja nachhalten, wann welches Teil rausgekommen ist und wer dann gerade Supporter war.
    Was ggf. eine Möglichkeit wäre, wären "kommerziell lizensierte" Downloads gegen Rendis, und für Supporter sind die eben deutlich günstiger oder so.

    Die verschobenen Texturen, wie man sie auf der linken Figur in Bild 1 sieht, kenne ich - das sind ganz typische Zeichen für "ich hätte gern mehr Arbeitsspeicher". Im Render sieht die Textur aber normalerweise wieder richtig aus.

    Wenn du nur mit 3Delight / DAZ selbst arbeitest, nützt dir soviel ich weiß dein GraKa-Speicher nichts (lasse mich aber eines besseren belehren, sollte sich das inzwischen geändert oder ich mich geirrt haben). Um zu überprüfen, wie viel RAM du belegst, geh mal in den Task-Manager, auf "Leistung". DAZ klatscht wirklich viel zu. Sei vor allem vorsichtig beim Rendern; auf meinem alten Rechenknecht ist DAZ regelmäßig abgeschmiert, wenn ich ihm eine so große Szene auch wirklich zum rendern verabreicht habe.

    Du musst dir die "Hidden Properties" in den Parameters anzeigen lassen, da sollte X translate / rotate mit bei sein. Kann sein, dass du noch die Limits entfernen musst.

    Um welchen Knochen handelt es sich denn hier?

    Schöne Bilder! Mir gefällt Bild 1 besser. :) Und sie sieht deutlich entspannter aus als deine Kriegspfadlerinnen - ich hoffe, das bleibt so (für dich, meine ich) und in dem Sinne: ein schönes 2014!

    Also, die beiden Segelyachten, die mir im ReRo-Marktplatz ins Auge gehüpft sind, werden beide auf jeden Fall in DS laden.

    Smugglers Yacht - da wirst du ggf. die Texturen händisch nach-laden müssen, aber die sollten als Materials Preset auch dabei sein.
    Yacht Dolphin Steht in den Reviews mit bei, dass sie in DS 4.5 gut lädt, mit ein paar Materialtweakings (vermutlich die Glossiness / Specularity, da geraten sich DS und Poser meist in die Haare, was die Interpretation der Werte angeht). Die kostet zwar einiges, hat aber dafür auch ein komplettes Innenleben.

    Die GEOMETRIE, die Poser laden kann, kann auch DAZ laden. Das, was ggf. unter DAZ nicht so funktioniert wie unter Poser, sind die Texturen bzw. Shader Einstellungen.

    Tu dich vielleicht mit Lichtfaenger zusammen, der bastelt eigentlich schon seit einer ganzen Weile an seiner Yacht... *mal gucken geht, wie es da so steht*

    Mesh in DAZ verändern kann man über genau 2 Arten:
    1. D-Former
    2. Displacement-Maps. Auch das ist eine Textureinstellung, für die du das Mesh an sich nicht brauchst, sondern eben nur die Textur (s. Opacity-Map). Grundsätzlich ist eine Displacement-Map eine Höhenkarte in Graustufen, wobei DAZ Mittelgrau (128/128/128) als Bodenebene betrachtet und Schwarz als Einschnitt und Weiß als Erhebung. Alle Graustufen dazwischen werden dementsprechend umgerechnet. Achtung: Da Displacement wirkich das Mesh verschiebt, verschiebt es unter Umständen auch die Render-Zeiten gewaltig nach oben, weil alle Schattenwürfe dementsprechend berechnet werden müssen! Und solltest du größenwahnsinnig genug sein, auch noch Reflection und Refraction einzustellen, hoffe ich für dich, dass du bei der Wasseroberfläche noch einen 2-wöchigen Skiurlaub vor dir hast. Aber das ist bei Reflection und Refraction eh immer so.