Boah! Das nenn ich gut recherchiertes Modeln - detailgetreu und maßstabhaltig...
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Boah! Das nenn ich gut recherchiertes Modeln - detailgetreu und maßstabhaltig...
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Wie steht's eigentlich hier? *leicht anstubs*
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*leicht anstubs*
Ja - das Netz vergisst nie
Hab´s an die Seite gelegt und mich dann verzettelt - nee - verbüchert
Und dann kam das Aquarium dazwischen. Eigentlich ( ein Wort das ich hasse) hab ich mich vor den noch nötigen Tauen gedrückt - aber - großes Indianer-Ehrenwort - ich mach weiter.
Euch allen ein Frohes und gesundes 2014
Bin auch
.
Dir ebenso ein Frohes und Gesundes Jahr 2014!
Lg
Kushanku
Jou - Euch ebenfalls ein gesundes und entschleunigtes 2014!
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vg
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I wish the power is with you! ![]()
Frage an alle:
Wie macht ihr das, zu entscheiden, ob da noch mehr Details eingebaut werden, die ohne Close-Up eh keiner mehr sieht - oder "jetzt ist genug".
Ich denk immer, vielleicht mach ich noch nen Schuß von links unten mit 14 oder 18 mm Brennweite und nah dran - und dann ist da ein Detail nicht sauber ausgearbeitet.
Hab mal ein Beispiel drangehängt - Der Traveller für die Selbstwendefock ist fertig!
Will mir keiner Antworten???
Wie macht ihr das, zu entscheiden, ob da noch mehr Details eingebaut werden, die ohne Close-Up eh keiner mehr sieht - oder "jetzt ist genug".
Huch das habe ich gar nicht gesehen !? :nachdenklich:
Entscheidend ist das Selbstverständnis wie weit man mit der Detailierung gehen möchte.
Eine Maschine an Bord eines Schiffes kann man vortrefflich nach Plänen nachbauen, aber da sind ja noch die anderen Kleinigkeiten. ![]()
Sprich, ein MB kommt zum nächsten MB, bis dann ein Faktor erreicht ist wo man das Modell nur noch mit einem Highendrechner betrachten kann.
Will man so etwas ?
Also wenn Du sagst, jetzt ist es Gut, dann ist das so, Basta! :pinch:
Sehr gut gefallen mir Deine Seile. ![]()
Ich mache diese Frage eher vom Verwendungszweck abhängig. Im Grunde also von dem Fakt, ob man die Details auch real sehen könnte, so wie es dann im Render kommen soll.
Allerdings muß man auch irgendwann der Größe des Objektes wie es rjordan angesprochen hat Rechnung tragen und entscheiden in wie weit das Teil noch händelbar wird - entweder auf dem eigenen Rechner oder , sofern das Objekt für andere auch angeboten wird, auf einen eher durchschnittlichen Rechner.
Ob es noch benutzbar bleibt, lässt sich ja über verschiedene "Ladeoptionen" regeln - wenn man das Schiff nur von Weitem rendert, braucht man weder alle Knoten in den Tauen, noch andere Details. Will man es von Nahem rendern, braucht man sie doch. In sofern würde ich als Modeler, WENN ich alle Details mitgeben will, mehrere Detailstufen zum Laden anbieten.
Ob du sie nun mit allen Details ausstatten willst oder nicht, dabei kann ich dir nicht helfen. Ich persönlich frage mich bei sowas immer, mit was ich selbst zufrieden bin. Deswegen wird auch nie was fertig.
Ich will nämlich immer alle Details.
Deswegen wird auch nie was fertig.
Ich will nämlich immer alle Details.
Sei mir gegrüßt - Schwester im Geiste ![]()
Naja - ich mach mal weiter - hab meinen Compi aufgeblasen 24 Gb Arbeitsspeicher.
Nachdem ich mit den Segeln unzufrieden war - hjab ich jetzt richtige und die Angst vor den letzten Tauen krieg ich auch noch in den Griff.
Übrigens - bis jetzt 1 160 000 Poligone., keine Ahnung was das noch wird.
Feintuning, wie Segelnähte kommt später, ![]()
Dann kann es jetzt ja richtig los gehen...
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der Name sieht noch etwas pixelig aus, die Rumpf-Textur müsste evtl. ne höhere Auflösung bekommen?!
vg
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Na, ich denke das wird richtig gut. ![]()
Feintuning, wie Segelnähte kommt später,
Das ist etwas, was definitiv weggelassen werden kann im Modelling. Man/frau erledigt sowas mittels Texturen und Normalmaps
.
Wird ein sehr schönes Segelschiff
.
Lg
Kushanku
Danke Euch
Das ist etwas, was definitiv weggelassen werden kann im Modelling. Man/frau erledigt sowas mittels Texturen
Ich wollte nur sagen, dass das noch kommt.
Obwohl die Nahtdopplungen und das Nahtgarn schon reizvoll zu modeln wär ![]()
>>der Name sieht noch etwas pixelig aus, die Rumpf-Textur müsste evtl. ne höhere Auflösung bekommen?<<
Habs verbessert, Die Textur ist jetzt 3072x3072 Px groß und Schrift neu.
Na, dann:
"Mast und Schotbruch!" ![]()
Danke Reiner ![]()
So, die erste Leine ist gezogen: Vom Fock-Traveller zur Winsch auf der Plichtreling.
Und vielleicht mach ich die Beule in der Kabinenwand auch noch weg ![]()
Das Problem kenne ich. Du solltest dort vielleicht noch eine zusätzliche Unterteilung einfügen.
Aber ansonsten.... .... geiles Boot !! ![]()
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Wenn man mit nem Experten spricht, kommt man auf andere Ideen. Die Fockleine ist entfernt - "...Warum machst Du nicht einfach ne Durchführung in die Kabine und führst die Leine in nem Schutzrohr?...."
Dank Don Poly weiß ich jetzt wie man das macht. Obwohl das wohl auch niemand sieht :wacko:
Nur: jetzt musste auch das Schutzrohr noch einbauen...
:nachdenklich:
Nur: jetzt musste auch das Schutzrohr noch einbauen
:nachdenklich: :nachdenklich: :nachdenklich: Das ist da wo der Pfeil draufzeigt.