Beiträge von Lessa

    Mit 3D-Kunst ist es genau wie mit Stift und Papier: man merkt immer, wenn jemand keine Zeit oder Lust hatte (wobei "Zeit" natürlich immer von der Übung abhängt - jeder Anfänger braucht für ein Portrait 6 Blätter Papier, 3 Radiergummis und 2 Bleistifte, dazu noch vierundzwanzig Stunden, bis er es fertig hat, und ein Meister des Stiftes kriegt das Ganze in 5 Minuten ohne einen Radiergummi hin).
    Man sieht (mit ein bissl Erfahung und Kenntnis von etwas Content), wo Standard-Texturen oder -Posen verwendet wurden, wann vorgefertigte Loops eingesetzt wurden o.ä.

    Wenn man ein wirklich individuelles Bild erstellen will, braucht man die Zeit, und je mehr zu sehen ist, desto mehr eben. Ggf. muss man die Texturen vorher mit dem Bildbearbeitungstool der Wahl mit den gewünschten Tattoos, Leberflecken, Schminke etc. versehen (wobei es wirklich viel zu viele angepinselte Damen da draußen gibt). Dann geht's an die Auswahl der richtigen Kleidung und Umgebung, das Posen (das, wenn man keine Standard-Posen nimmt, der größte Zeitfresser neben dem Licht ist), Einstellung der Materialien und Shader, Ausleuchtung (hier werden oft, wenn man nicht schon ganz genau weiß, was man will oder tatsächlich irgendwo ein nettes vorgefertigtes Licht gefunden hat, unter Umständen Stunden an Prerendern nötig).

    Und schlussendlich steht man mit der Szene da, freut sich auf das Endergebnis, drückt auf den Render-Knopf und fährt zwei Wochen in Urlaub. :D (Ok, das war übertrieben - aber ich hatte tatsächlich schon Render, die 72 Stunden gelaufen sind.)

    In Luxus, und er rendert auf Linear. Was genau ich eingestellt habe, kann ich gerade nicht sagen; ich rendere gerade in groß in 3Delight. Ich schätze, das ist in anderthalb Stunden fertig, dann kann ich nachschauen.

    Hi,

    ich wollte eine Szene basteln, in der ein Pointlight die Haupt-Lichtquelle sein soll. Ansonsten soll es vielleicht noch ein Distant durchs Fenster und ein Spot als Kaminfeuer geben. Die Szene soll allerdings sehr dunkel bleiben - das Distant und Spot sollen einen Hauch Licht verbreiten, dass man gerade noch sieht, dass noch was im Hintergrund ist, und das Point Light soll gerade einmal den halben Tisch beleuchten und dann abfallen, dass man die andere Hälfte des Tischs noch im Halbdunkel sieht.

    Wenn ich aber in Luxus die Lichter einstelle, werden a) die Texturen nicht vernünftig übernommen, b) wird alles völlig überbeleuchtet, obwohl ich den Light-Gain schon auf 0.0001 runtergedreht habe und die Lichtempfindlichkeit des Films und ich weiß nicht was alles.
    Wtf mach ich falsch?

    Unten zwei Bilder: wie es in 3delight und in Luxus aussieht.

    So ein Outfit gibt ja auch Sicherheit. Könnte mir vorstellen, dass man dann vom Individuum zu einer Vorstellung - es ist dann diese Vorstellung, dieses Symbol, das ein Objekt der Begierde ist, nicht man selbst.

    Mir gefallen deine Girls ohne Outfit aber deutlich besser! :Thumbsup:

    Nein, das kann man nicht einfach per Hand einstellen, oder wenn, dann ist das eine echt fiese Fummelei. Allerdings gibts auch noch andere Packs, in dem man Zwerge und Oger und Goblins kriegt (RAW Fantasy Shapes oder so).

    Wenn du ein Item im Scene-Tab auswählst, dann auf das Scene-Dropdownmenu gehst, da auf Edit - Apply Smoothing Modifier, dann kannst du unter Parameters einstellen, mit was das Item kollidieren soll, wie weit es berechnen soll etc.

    Diese beiden Pakete haben durchaus ihren "Sinn":

    - bei den Generation 4 Figuren hattest du ja früher immer diese häßlichen Interferenzen, wenn sie ein Gelenk bis an die Grenze gebogen hatten. Dieses Pack wiegelt das ein wenig ab und sorgt für normalere Beugefalten. Wenn man allerdings in DS4+ Smoothing einstellt, hat sich das gegessen.

    - das zweite Pack ist nicht nur ein Größen-, sondern auch ein Proportions-Regler. Ein kleinwüchsiger Mensch hat z.B. im Normalfall verkürzte Gliedmaßen und einen überproportional großen Kopf... so was in der Art eben.

    Danke für deine Darstellung, Kushanku! Oben müsste das mit Scale gehen *vor den Kopf hau*. Die Einschübe sind auch einfach auf Stufe 2 sozusagen gebevelt, daher hinten diese "Karos". Ich kann dir auch noch mal einen Shot von vorn machen. Die extrudierten Bereiche sollten nur auch nicht so harte Kanten haben, deshalb hab ich das gemacht. Für die Edges in den Paneelen könnte ich vielleicht versuchen, ob das mit Scale funktioniert, wenn ich auf Selection statt World gehe.

    Der stänkert hier schon eine Weile rum. Einfach auf die Ignore-Liste setzen. Dann werden dir auch die hirnverbrannten Posts nicht mehr angezeigt.

    Cooles Pic! :thumbup: Mir gefällts.

    Grungsätzlich ist es so, dass diese Morph-Pakete zwingend in den Ordner müssen, in dem du die Ursprungsfigur installiert hast. Die Verwechslung von Gen 1 und Gen2F kann natürlich auch sein.

    DAZ ist sehr kulant und garantiert im Normalfall eine 30-tägige Rückgabefrist, mit der ich auch noch nie Probleme hatte. Das wurde immer sehr schnell und (bisher) ohne Rückfragen erledigt.

    Verfnixt, ich dachte, ich hätte alle erwischt. Danke. Ich hab eigentlich drauf geachtet, das auszumerzen, aber da uss mir was durch die Lappen gegangen sein.

    Was das da hinten ist, weiß ich nicht, aber das wird beseitigt. Ich finde aber, im Grundsatz ist das Mesh ok.