Beiträge von Lessa

    *g* Es hat seinen Grund, dass ich die Finger vom Boolen lasse. So spar ich mir schon mal den Schei* beim Retopo.

    Und das mit dem HiRez-LoRez war nur ein Beispiel, um zu zeigen, warum Quads im Normalfall sinnvoller sind. Natürlich hat Kushanku recht und Fragen des Smoothings sind eher was für organische / weiche Modelle, oder wenn du was dforce-fähig machen willst. Und das UV-Mapping läuft normalerweise auch glatter.

    Ich hoffe, es ist in der Schweiz wie hier, und man kann zwei Wochen lang von jedem Vertrag zurücktreten.

    Allerdings... In wieweit brauchst du als Dazzler so einen High-End Monitor? Ich mein, DS gibt's nicht in 3D oder so'n Quark - wenn also nicht gerade anspruchsvolle CGI damit passieren soll, sondern gedazzelt oder gemodelt in Blender oder so'n Kram - reicht dann nicht ein "normaler" Monitor? Was kann UHD beim dazzeln oder modellieren, was 4k nicht kann?

    Trigons sind aber leider recht ungünstig für die meisten Renderprogramme, spätestens dann, wenn du irgendetwas mehrere LoD (Levels of Detail) geben willst.

    Beispiel: Du bist ja ein netter Contentersteller und willst deine Hütte sowohl in Hi-Rez für Nahaufnahmen als auch in Low-Rez für Hintergrund abgeben. Also bastelst du ein Basis-Mesh, das die Low-Rez-Variante ist. Um die Hütte jetzt Hi-Rez hinzubekommen, willst du die Kanten beveln und dem ganzen ein paar Polys mehr gönnen, damit deine Displacement-Maps in DS auch was tun.

    Hast du jetzt alles in Quads, ist es im Normalfall nicht das Thema, vernünftige Edgeloops auszuwählen, um die Kanten zu beveln, und Blender weiß auch fein, wie es die Polys verfeinern kann - immer in der Mitte teilen.

    Hast du alles in Tris, werden Edgeloops zackig und seltsam, und Blender weiß nicht genau, in welche Richtung welches Tri am besten unterteilt wird, um das SubD anzuwenden - Artefakte sind die Folge.

    Deshalb lohnt es sich, von vorneherein auf schöne Loops und Quads zu achten.

    Morphs haben interne Namen. Normalerweise wird darauf geachtet, dass sich da nix beißt, aber es kann schon mal vorkommen, dass der QA da was durch die Lappen geht, insbesondere, wenn du Zeug hast, das nicht von Daz3d kommt (z.B., wenn du es bei renderosity gekauft hast). Dann sind intern zwei Namen gleich. Normalerweise kann man die entsprechenden .dufs mit einem Texteditor bearbeiten, aber da würde ich mir an deiner Stelle vorher Sicherungen von machen.

    Edit: ich hab den AFE auch, für Männlein wie Weiblein, und hab keine Probleme.

    Das dürfte mehr an der "Friction"-Einstellung liegen, die Reibung simuliert. Mach die Friction runter, und wenn dir die Fahne zu schwer ist, die Density. Ich glaube (bin aber nicht sicher), dass Baumwolle bei etwa 180 density ist, wenn du also Fahnentuch / Ballonseide haben willst, musst du weiter runter gehen.

    Wichtig bei Dforce ist, dass das Ding so viele Unterteilungen hat wie möglich. Heißt, wenn du eine Plane oder einen Quader nimmst, musst du viele Divisions einstellen. Aber Achtung, das kann deinen Viewport arg verlangsamen. Bei mir macht er normalerweise so >512 Unterteilungen bei einer Plane schlapp, beim Kubus natürlich was früher. Da würde ich vorsichtshalber nicht über die 256 gehen. Ich habe allerdings noch nicht getestet, ob SubD dann die Bearbeitungszeit auch hochtreibt, oder ob man das noch obendrauf packen könnte. Das dforce-Ergebnis wird jedenfalls verbessert.

    Auch noch wichtig: dforce wird mit TRIgonen berechnet, die meisten Meshes bestehen aber aus QUADgons. Die werden also intern "geteilt" für dforce. Es kann sein, dass das der "Faltrichtung" entgegensteht; das lässt sich mit dem Geometry Editor aber beheben.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.14, Gimp (Rahmen)

    Moin, bin grad dabei, den neuen Charakter meines Mannes zu rendern, einen wandernden Heilmönch namens Ivor. Mein DS weigert sich leider, größer zu rendern (muss mal gucken, was an der Szene nicht stimmt), aber ich schwanke noch zwischen den Umgebungen. Welches Bild gefällt euch besser?

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    Normalerweise solltest du eine Email mit einem Code für die Gift-Card erhalten haben. Diesen gibst du dann bei "Redeem Gift Card" ein. Dann wird dir der sog. "Store Credit" in Höhe der Gift Card gutgeschrieben. Den kannst du dann auf der Bezahlseite als Bezahloption anklicken, und der Einkauf wird dann davon abgezogen. Übersteigt der Einkauf den Store Credit, musst du nur den Rest bezahlen.

    Beispiel:

    Du hast eine Gift Card über 20$ erhalten und kannst sie einlösen (ich hoffe, das klappt jetzt, wenn nicht, zeig mal einen Screenshot).

    Der Store Credit von 20$ wird dir gutgeschrieben.

    Du füllst jetzt Sachen für 14.95$ in deinen Einkaufswagen und willst bezahlen. Dann wird dir unter den Optionen wie PayPal und Credit Card auch der Store Credit angezeigt. Du klickst drauf, und musst 0,00$ bezahlen, weil dein Store Credit das vollständig abdeckt. Yay!

    Am nächsten Tag kommen ein paar schöne PC+-Sachen in die Neuheiten, und du schlägst zu - insgesamt für 7,90$. Beim Bezahlen hast du wieder die Option, Store Credit auszugeben: 20-14,95=6,05$ sind noch da. Bei der zu bezahlenden Summe steht dann also noch 1,85$, weil von den 7,90$ die 6,05$ abgezogen werden.

    Mit anderen Worten: das ist ein digitaler Geldbeutel, den du benutzen kannst wie deinen realen, und nur das Geld rausholen, was du auch gerade brauchst.

    Aber das Problem scheint ja beim Einlösen des Gutscheins zu sein. Wenn das mit dem Code nicht klappt, zeig mal Screenshots von den Fehlermeldungen her. Wenn alles nicht klappt, müssen wir den Support kontaktieren. Die sind leider völlig überlastet, aber soweit eigentlich ganz nett, gerade wenn es darum geht, solche Probleme zu lösen.

    Ich hab zwar kein konkretes Gerät, aber wenn du sowieso Geld ausgibst, solltest du ggf. darauf achten, einen kalibrierbaren Monitor zu besorgen, das ist für Grafiker sinnvoll. Allerdings nur, wenn du auch einen entsprechend sicher ausgeleuchteten Arbeitsplatz hast.

    Gerade, wenn du schnell lernen willst, ist eine Schule von Vorteil. In den meisten Fällen kannst du dein Lerntempo recht gut selbst bestimmen, solange du akzeptierst, dass die Lehrer sowas wie ein reales Leben haben ^^

    Bei MDA ist es z.B. so, dass du einige "Schüler"-Lektionen hast, die dir erst mal die Basics erklären - wie richte ich mir mein DazStudio richtig ein, wie bringe ich irgendwas in die Szene, wie setze ich Licht und wie bewege ich die Kamera. Dazu einige Grundbegriffe des 3D.

    Danach gibt's dann "Studentenlektionen", die dir weitergehende Kenntnisse vermitteln und dir zeigen, was du alles eigentlich mit dem Programm anstellen kannst.

    Wenigstens den ersten Teil würde ich dir wärmstens ans Herz legen, damit du das Handling lernst.


    Und bitte, bitte, sammel nicht jedes Freebie, das du siehst. Erstens sind viele für ältere Figurengenerationen, zweitens gibt es viele Add-ons, für die du dann doch ein Kaufprodukt brauchst, und drittens gibt's da draußen auch ne Menge Rip-offs und geklaute Sachen, mit denen du dich tierisch reinreiten kannst, wenn du sie benutzt und dann deine Kunst verkaufst oder so (insbesondere so Fan-Art-Stuff wie R2D2, die Enterprise etc).

    Du bekommst ein Bier deines Geschmacks.

    "Wir brauen sowohl Helles als auch Dunkles", lacht die Drachenfrau, die sich dir als Imrys vorstellt. "Und haben auch eigenen Wein, Roten und Weißen. Heute gibt's Gämsenstew mit Wurzelgemüse, oder du kannst Brot, Wurst und Käse haben. Ist wohl Ziegenkäse; Kühe haben es mit den kargen Hängen hier nicht so... Das Gämsenstew dauert wohl noch ein Stündchen; falls du willst, kannst du solange baden." Sie deutet auf eine Tür, an der ein Holzschild mit einem eingebrannten, dampfenden Badezuber hängt. "Wir haben auch Zimmer, mit gemütlichen Betten für müde Reisende. Auch in unterschiedlichen Größen."


    rjordan : Wenn das alles Selbstgebrautes / Selbstgewinztes ist, dann sind die gleichförmigen Flaschen vielleicht nachvollziehbar? ;)

    Verwendete(s) Programm(e): DazStudio 4.14 (3Delight), Gimp

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    Du bist seit vielen Wochen durch die Wildnis gewandert. Seit Monaten hast du kein anderes zivilisiertes Wesen getroffen. Du hast das Gefühl, dass noch all der Wüstensand, das kleingetretene Laub der Wälder, der Staub der Ebenen an dir kleben. Die letzten zwei Wochen bist du durch ein unwirtliches Basaltgebirge geklettert, ständig umweht von stinkenden Fumarolen und beregnet von Asche. Langsam sehnst du dich nach einem heißen Bad mehr als alles andere. Auf einmal biegst du um eine Felsnase, und ein Gebäude erhebt sich vor dir. Es ist hübsch; das Dach trägt saubere rote Schindeln, der Putz ist gleißend weiß, und die Tür steht einladend offen. Auch wenn es dir seltsam vorkommt, solch ein Gebäude hier vorzufinden, siegen Hoffnung und Neugier über die Vorsicht. Du betrittst das Haus.

    Innen ist ein gemütlicher Schankraum in einem opulenten, bunt dekorierten Stil eingerichtet. Du verdrehst dir beinahe den Hals, um alles gleichzeitig anzuschauen. Erst beim zweiten Blick bemerkst du, dass an der Bar jemand sitzt, und springst fast rückwärts wieder hinaus. Was zum ...? Doch die ... Halbdrachen-Frau? ... sieht zivilisiert aus. Sie raucht eine gemütliche Pfeife und hält in der Hand einen der größten Bierkrüge, die du je gesehen hast.

    "Willkommen, Reisender, im Drachenhort! Ruh deine müden Knochen aus! Wir haben gutes Essen, gutes Bier, und sogar ein Bad mit heißer Quelle", lädt sie dich mit rauchiger Stimme ein.

    Was tust du?


    Gerendert für den Fabelhafte-Hybriden-Wettbewerb bei MDA, allerdings in 3DL, da ich zu faul war, alle Shader umzustellen. Displacement ist bei der Dame unerlässlich, und da ist 3DL Iray ja noch immer voraus.

    Funktionieren tut der Rechner auch mit 4x8GB Riegeln, das ist also kein Risiko. Das war nur für den Fall, dass du mal aufwerten willst - wenn dann schon alle Steckplätze belegt sind, wird das teurer. Aber da du ja selbst gar nicht baust, wird auch das Aufrüsten unwahrscheinlich, oder?

    Ich muss gestehen, ich hatte mich gewundert (Bastet ist ja weiblich), aber da ich nicht den ganzen Fred gelesen hatte *hüstel* war ich einfach auf den Zug aufgesprungen. Entschuldigung.

    Du musst DazStudio mit deinem Content-Verzeichnis bekannt machen, und zwar mit jedem Verzeichnis, in dem sich ein DATA-Ordner befindet (also nicht den data-Ordner selbst, sondern das darüberliegende Verzeichnis). Das machst du im Content-Tab, im Dropdown-Menü oben rechts, unter "Manage Content Directories" oder so.

    Es wäre wirklich besser, wenn du zumindest die Basis-Tutorials einer der Schulen abarbeiten könntest, damit du die Einrichtung und grundlegende Handhabung des Programms kennst. Natürlich beantworten wir dir hier gern alle Fragen, aber so bekommst du kein Gesamtbild. Du lernst gerade Dalís schlappe Uhren kennen, indem du eine Taschenlampe von einem Punkt zum nächsten (weit entfernten) schwenkst - da wird dir das Gesamtbild entgehen, und wenn dich jemand nach der Anzahl der Uhren fragt, hast du keine Ahnung.

    Klar, deswegen schrieb ich "die Timeline nicht geöffnet hatte" ;) Ich benutz sie ja auch dafür. Aber wenn man sie gar nicht offen hatte (aus welchem Grund auch immer), kann man dann überhaupt aus Versehen einen Keyframe setzen? Gibts da u.U. einen Shortcut, den man aus Versehen drücken kann?

    Wenn er nicht aus einer Animation heraus exportiert, bzw. die Timeline gar nicht geöffnet hat, kann das dann überhaupt vorkommen?

    Könnte mir vorstellen, dass eine andere "Memorized pose" in der Ursprungsszene verwendet wurde, und dass dann nur die Deltas übernommen werden.

    Deswegen schrieb ich "falls du jemanden kennst" - darunter fällt auch ein lokaler Händler o.ä. Falls das nicht der Fall ist, bleibt natürlich nur die Fertig-Lösung, aber zumindest über die Option sollte man nachdenken dürfen. Denn Komponenten zusammenzuSTELLEN ist was anderes, als sie zusammenzuBAUEN. Dass der 15-jährige Gamer von nebenan oder der Kollege aus der IT vielleicht nicht die Ahnung davon hat, was du für einen Render-Rechner brauchst, okay, aber die Teile zusammenstecken kann er ja vielleicht. (Ich persönlich bin übrigens genau andersrum - ich weiß zwar meistens, was ich will, aber ich fass kein Teil selbst an. Nur als Beispiel für die Unterscheidung dieser beiden Tätigkeiten.) Im Übrigen müsste er das ja auch fürs Aufrüsten selbst können oder jemanden bei der Hand haben.

    Es kann eben nur mehrere hundert Euro Unterschied machen, ob man sich die Teile alle auf einmal besorgen muss, oder ob man sie nach und nach zusammenstellt und dann jemandem bissl was in die Hand drückt, damit der den Rechner aufsetzt.

    Bastet Falls du dir zutraust, einen PC selbst zusammenzuschrauben (oder jemanden in der Umgebung hast, dem du es zutraust), könnte es sich für dich lohnen, selbst nach den Komponenten zu schauen. Was du haben willst, weißt du ja jetzt. Aber es könnte dich deutlich günstiger kommen, und du weißt dann ganz genau, was drin ist. Z.B. gibt es ja mehrere Hersteller von Grafikkarten. Ich habe mich die letzten Male immer für MSI entschieden, weil die Karten deutlich LEISER sind als andere (ich hasse laute Rechner), und dann umgehst du auch das Problem mit den kleinen RAM-Riegeln. Dazu fallen Sachen weg, die du nicht noch mal brauchst, denn dein Gehäuse und dein Windoof lassen sich ja ggf. noch mal recyclen, und Maus und Tastatur auch. Denn auch wenn es cool aussieht mit dem Licht, kann es doch sehr störend sein (z.B., wenn man den Rechner über Nacht anlässt, weil man mehrere Bilder hintereinander wegdrücken will, oder weil irgendein fetter Download ansteht, oder weil man ihn auf dem Schreibtisch stehen hat und dann immer in diese Lichter blinzeln muss...), und warum solltest du dein altes Gehäuse wegwerfen? Solang der Kram reinpasst, kannst du es verwenden. Außerdem kannst du dann (wenn du nicht sehr in Eile bist) auf Schnäppchenjagd gehen und dir die Teile nach und nach kaufen, sodass die Kohle nicht alles in einem Schwung ansteht.

    Das ist dein sogenannter Viewport, und der weiße Rahmen ist der Ausschnitt, der später im Render zu sehen sein wird.

    Alles auszumachen ist gar nicht soooo schlimm, du kannst dir alle Panes (oder auch Tabs genannt) über das Menü "Windows", Unterpunkt "Panes" zurückholen.

    Wenn du dir DAZ einrichtest, kannst du so ziemlich ALLES customizen, von den Tabs, die zu sehen sind, über die Farben, über die Menüpunkte. Ich hänge mal einen Screenshot meines aktuellen Workspaces an. Wichtig ist, dass du die Tabs SCENE, PARAMETERS, SURFACES, RENDER SETTINGS und CONTENT immer zur Verfügung hast, am besten, ohne irgendwas auf- oder zuklappen zu müssen.

    Wie du siehst, habe ich mir einiges selbst eingestellt. Knöpfe und Aktionen kannst du selbst im Bereich "Customize" (F3) anlegen. Panes kannst du andocken, indem du den Balken über dem Tab an den Rand, an dem sie festmachen sollen, andockst. Dort erscheint dann eine gelborange Linie. Du kannst auch Panes an Panes docken oder sie untereinander sortieren.

    Willst du mehrere Tabs in einem Reiter haben, kannst du einfach am Tab anfassen und es in den entsprechenden Reiter ziehen.