Danke Sharwyn
Ich mach allgemein gern kreative Sachen
Und wenn einem dann auch noch so nett gesagt wird, dass man's gut macht, freut das sehr.
Beiträge von Lessa
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Deswegen fallen ja das eine Boot und die beiden Inseln so auf!
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Hey, da sind aber nur zwei Inseln und nur ein Boot!

Tolles Bild! Und sehr krasses Licht. Gefällt mir!

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Hier das UV-Tutorial. Ich habe es auf der vorletzten Stufe (noch nicht gesmoothedes Modell gemacht, weil da die Kantenauswahl einfach netter ist. Noch smoothen, fertig, exportieren. (Dann sehen die UV-Maps natürlich ein bisschen gefüllter aus ^^)
Danach jagst du das OBJ durch den UV-Mapper, ich mag den mehr als die Hex-Eigenen Maps.
Und dann kanns mit der Texturierung losgehen

Für die Texturierung gibts ein paar einfache Tricks:
Step 1: Bild auf RGB umstellen
Step 2: mit dem Zauberstab den äußeren, nicht zum Gitter gehörigen Bereich auswählen, eine neue Ebene erstellen, Auswahl schwarz färben. Jetz haste gitterförmige Löcher im Schwarz.
Step 3: Löcher auswählen, Auswahl um 2 vergrößern, löschen. Jetzt kannst du die Bereiche, die du bearbeiten willst, bequem aussuchen und malst auf einem ein wenig größeren Bereich. Das beugt schwarzen Streifen vor.
Step 4: Ich hab mich hier für Farbverläufe entschieden, die nicht ganz bis zum Ende gehen sollten - maximal bis zu den Ecken der Spitzen. Du kannst natürlich auch auf jede Spitze einen Smiley machen, oder ein Blümchenmuster. Oder du verzichtest auf die Texturierung und nimmt einen hübschen Metall-Shader, falls das ein pieksiges Schmuckstück für eins von deinen Mädels werden soll.Tipp: Nimm so viele Ebenen wie es nur geht (solang es sinnvoll bleibt). Dann verlierst du so wenig Arbeitsschritte wie möglich, wenn du doch mal auf einer Ebene Fehler machst.
Edit: Errata
Bild Modeling:
Step 2: 1 am Ende streichen.
step 5: sollte "kann auch mit Step 4. zusammen gemacht werden."Bild UV-Mapping 2:
AUFGEPASST! (F einfügen) -
Hier mal das Modeling des Sterns als Ein-Bild-Tut. Wenn jemand von einem der Steps genauere Bilder / Beschreibungen braucht, nur sagen.
UV-Mapping folgt.
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Muss ich mal gucken, ob und wie ich die Aura hinbekomme. Die Umgebung war eigentlich gar nicht für den Stern gedacht, sollte nur die Refraction testen. Dann hat's mir aber für einen Testrender eindeutig zu lang gerendert, und ich habs gespeichert

Ich schau mal, ob ich ihn besser integrieren kann. Im Normalfall baumelt so ein Schätzchen um den Hals eines Schamanen.
@RR:
Ich guck mal, ob ich es als Tut hinkriege. -
Hab ich, und DS 4 aktualisiert automatisch. Oben rechts siehst du ja auch die Textur, die eingepflegt ist - da ist der Hintergrund schwarz. Ich hab ja auch das Bild neu geladen, über "Browse"... hat ja alles nix getan.
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Verwendete(s) Programm(e): Hexagon, Gimp, DS4
Hallöchen,
ich habe mir mal für eine Fantasy-Welt eine mystische Weltanschauung für Zwerge ausgedacht, und dieser Stern ist die Symbolisation davon.
Für diese Zwerge gibt es drei Ebenen der Welt:
Beginn (Maduz). Maduz (das a wird nur angedeutet) bedeutet viel und ist schwierig zu verstehen. Die Bedeutungsweite rangiert von Stein (die Zwerge glauben, der Stein selbst hätte sie geboren), Geburt, Herkunft, Natur, Instinkt, Seele bis hin zu Mutter. Grundsätzlich bedeutet es alles, was von "Herkommen", "geboren werden" abgeleitet werden kann. Maduz bildet die Grundlage, es ist der grüne Zacken.
Darüber kommt die dingliche Welt (GÄya, das erste a mehr wie ein o), die gebildet wird aus den Vier Elementen Feuer (Furuk) - orange, Erde (Hama) - braun, Wasser (AtÄsh) - hellblau und Luft (Lytwyk, die y wie ein Zwischending aus i und ü) - türkis. In ihr bewegt sich der Zwerg den größten Teil seines Lebens. Die Elemente stehen einander gegenüber: Feuer und Wasser vertragen sich nicht, Luft und Erde auch nicht.
Die letzte Ebene, über der natürlichen Welt, ist Mhana. Mhana steht für das Unbegreifliche, das Übersinnliche, Geist, Ideen und Wissen, Magie (die man von andern Völkern kennt, denn die Zwerge haben keine Magie), aber auch für Tod. Die meisten Zwerge finden Mhana als Pragmatiker ziemlich unheimlich und es gibt selbst unter den Priestern und Schamanen nicht allzu viele, die sich damit beschäftigen.
Innerhalb dieses Weltbildes haben Götter keinen Platz. Ihre Welt ist nicht die Unsere. Sie bleiben außerhalb. Sie können unsere Welt zwar beeinflussen, aber sie leben nicht in ihr.
Schamanen sind nun diejenigen Zwerge, die die Manifestationen dieser Elemente sehen und beeinflussen können. Um es für die meisten Leute einfacher zu machen, nennen sie sie "Geister", auch wenn das Gefüge ein weeeenig komplizierter ist. Sie sind die einzigen Zwerge, die so etwas wie "Magie" beherrschen, und dementsprechend werden sie von ihren Mitzwergen ziemlich komisch angeguckt. Aber man respektiert sie, denn wer schon einmal einen manifestierten, wütenden Feuergeist mit einem Affentempo auf eine Schmiede hat zurennen sehen, freut sich über die Leute, die ihn beruhigen oder vertreiben können.
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Zu den Bildern:
Der Stern ist selbst gemodelt (welche Schwierigkeit...), uvmapped, texturiert. Dieses fiesige, miesige Ding hat wegen der Refraction fast eine Stunde zum Rendern gebraucht. Einmal Rohrender, einmal verbesserte Version.
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Ganz toll!

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Willkommen an Board, Morrin!

Eine "Graphic Novel" (vermutlich am ehesten das, was du da machen möchtest) ist ein Heidenaufwand. Ich hab mich noch nicht drangewagt, aber ich kann dir vielleicht mal ein paar Vergleichsgrößen geben:
Einarbeitung in DS: mit Unterstützung (z.B. eine Online-Schule oder jemanden, der sich schon auskennt und Zeit hat) 1 Woche für die Basics, Tipps und Tricks brauchen was.
Einarbeitung in Hexagon: Nacharbeitung der diversen Tuts: 2-4 Wochen. Dann hast du die Grundlagen aber auch drauf.Erstellung einer Szene: je nach Komplexität 30 Minuten (bereits veränderte Figur (Morph) laden, Klamotten anklicken, fertige Pose laden, fertiges Licht laden, fertige Umgebung laden) - 24 Stunden (komplexe Szene mit mehreren Figuren (Achtung, das muss dein Rechner erst mal können) selbst zusammenstellen, vor allem Posing kostet viel Zeit, Lichter genau setzen, Prerender bla-laber-schwafel, ich seh dich grad schon verwirrt Kopf kratzen ;))
Render: je nach Szene. Einfache Szene, wenige und / oder kleine Texturen, kaum Licht: ein paar Minuten. Komplexe Szene, viele und große Texturen, Shader, Pflanzen, Haare...: mehrere Tage. Und ich kann dir sagen: DS nimmt sich grundsätzlich ALLES, was dein Rechner an Leistung bringt. Der PC ist für die Renderzeit ziemlich out of order, wenn du nicht nur Kleinigkeiten machen willst oder lange Zeit im gleichen (möglichst kleinen) Programm verbringst.
Erstellung von Gegenständen: einfache Gegenstände, quick'n'dirty Modeling: ein paar Minuten. Komplexe Gegenstände: Tage. Wochen. Monate. Je nach Komplexität und Zeit, die du dafür aufwenden kannst.
Texturierung: fiesigster, zeitaufwendigster Teil der Gegenstanderstellung. Macht Spaß, wenn du gern mit Bildbearbeitungsprogrammen umgehst und dich da auch schon was auskennst. Wenn nicht - nervtötend und frustrierend.
Und es wird ins Geld gehen. Ich bin Hobbyist, und wenn ich alles zusammenrechne, habe ich in den letzten vier Jahren locker 1500 Euro oder mehr reingesteckt - alles so peu à peu. Andererseits - die Warhammer-Spieler oder Leute mit anderen teuren Hobbies machen das auch.
Versteh mich nicht falsch, ich will dich keinesfalls abhalten. Rendering ist ein tolles Hobby, bei dem man mit einer relativ flachen Lernkurve anfangen und passable Sachen erstellen kann. Wenn man nicht gerade Profi-Bilder hinlegen will, gibt es auch eine Menge Freebies, sodass es nicht unbedingt teuer werden muss. Aber ich kann dir nicht guten Gewissens sagen, dass du in kürzester Zeit eine Graphic Novel hinkriegst. Bzw. wenn, dann hast du viel Geld gelassen.
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Super!
Ich hatte zuerst nichts erkannt auf meinem Netbook-Bildschirm, aber ich saß auch gegens Fenster. Deshalb hab ich bis jetzt gewartet. Klasse Shader! -
Ich krieg die Motten... Ich hab einen Stern gebaut, sechszackig, ganz normal. Ich hab in UV-Gemapped. Ich hab die Textur draufgemalt - von allen Spitzen ein Farbverlauf ins Weiße. Tats. Hab das Weiß transparent gemacht und Schwarz druntergelegt. Tuts nicht. Er rendert mir noch immer weiß. Ich hab schon Specularity ausgemacht. Bringt nichts. Ich hab mit Reflection rumgehampelt. Bringt nichts.
Mein DAZ mag mich nicht mehr.Kann sich irgendwer vorstellen, was da los ist??
Angehängt: Screenshot meines aktuellen DS-Bildschirms.
Edit: Mit nem PNG als Textur gehts. Froooch misch jet.
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Ohhh, schön! Ich liebe Löwen (astrologisch ja selbst einer) - wenn es nur ginge, würd ich sie so gern mal knuddeln. Ich fürchte nur, das mögen sie nicht

Tolles Foto!

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Ich mag Kreditkarten grundsätzlich nicht. Da sitzt man immer so tief in der Tinte, wenn sie einem geklaut werden. Oder ist die Amazon-KK nur online?
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Ich liebe P&C auch, aber leider funktioniert das bei Kickstarter für mich nicht. Keine Kreditkarte. Mein Mann hat auch schon geflucht, als die Reaper-Bones-Miniaturen-Sache lief - wir mussten dann schließlich Freunde bitten, das für uns zu erledigen. Aber ansonsten siehts interessant aus

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Kapiert!Die größeren hört man, wenn sie, wie bei mir immer, am Fenster lang hubschraubern. Und meine Angst ist alles andere als rational, ich weiß... aber die Viecher sind noch schlimmer als Spinnen für mich.
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Schwer bewaffnete Vierbeiner? *aufm Schlauch steh*
Ich meine, wenn ich lästige Viecher sage, meistens was, das fliegt. Zweiteres triffts also ganz gut, oder auch die größere, harmlosere Variante, die bei mir allerdings nervöse Zustände hervorruft.
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Ooooh, toll! Ich mag den Herbst gern, nur die Viechers stören mich. Aber davon gibts ja dort keine.

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Allerdings. Wenn sie noch einen langen Stempel hätte, wäre die Ballerina perfekt.

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Klasse Foto! Ich mag auch so schön fotografieren können...

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Wow, die ist ja... monströs hätte ich fast gesagt, aber das scheint nicht so ganz passend. Riesig auf jeden Fall. Tolle Fotos!

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Super geworden, alle Bilder!

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wow!
super! -
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Have a nice weekend!