Stern der Elemente

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 4.310 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. September 2012 um 00:02) ist von Lessa.

    • Offizieller Beitrag

    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon, Gimp, DS4

    Hallöchen,

    ich habe mir mal für eine Fantasy-Welt eine mystische Weltanschauung für Zwerge ausgedacht, und dieser Stern ist die Symbolisation davon.

    Für diese Zwerge gibt es drei Ebenen der Welt:

    Beginn (Maduz). Maduz (das a wird nur angedeutet) bedeutet viel und ist schwierig zu verstehen. Die Bedeutungsweite rangiert von Stein (die Zwerge glauben, der Stein selbst hätte sie geboren), Geburt, Herkunft, Natur, Instinkt, Seele bis hin zu Mutter. Grundsätzlich bedeutet es alles, was von "Herkommen", "geboren werden" abgeleitet werden kann. Maduz bildet die Grundlage, es ist der grüne Zacken.

    Darüber kommt die dingliche Welt (GÄya, das erste a mehr wie ein o), die gebildet wird aus den Vier Elementen Feuer (Furuk) - orange, Erde (Hama) - braun, Wasser (AtÄsh) - hellblau und Luft (Lytwyk, die y wie ein Zwischending aus i und ü) - türkis. In ihr bewegt sich der Zwerg den größten Teil seines Lebens. Die Elemente stehen einander gegenüber: Feuer und Wasser vertragen sich nicht, Luft und Erde auch nicht.

    Die letzte Ebene, über der natürlichen Welt, ist Mhana. Mhana steht für das Unbegreifliche, das Übersinnliche, Geist, Ideen und Wissen, Magie (die man von andern Völkern kennt, denn die Zwerge haben keine Magie), aber auch für Tod. Die meisten Zwerge finden Mhana als Pragmatiker ziemlich unheimlich und es gibt selbst unter den Priestern und Schamanen nicht allzu viele, die sich damit beschäftigen.

    Innerhalb dieses Weltbildes haben Götter keinen Platz. Ihre Welt ist nicht die Unsere. Sie bleiben außerhalb. Sie können unsere Welt zwar beeinflussen, aber sie leben nicht in ihr.

    Schamanen sind nun diejenigen Zwerge, die die Manifestationen dieser Elemente sehen und beeinflussen können. Um es für die meisten Leute einfacher zu machen, nennen sie sie "Geister", auch wenn das Gefüge ein weeeenig komplizierter ist. Sie sind die einzigen Zwerge, die so etwas wie "Magie" beherrschen, und dementsprechend werden sie von ihren Mitzwergen ziemlich komisch angeguckt. Aber man respektiert sie, denn wer schon einmal einen manifestierten, wütenden Feuergeist mit einem Affentempo auf eine Schmiede hat zurennen sehen, freut sich über die Leute, die ihn beruhigen oder vertreiben können.

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    Zu den Bildern:

    Der Stern ist selbst gemodelt (welche Schwierigkeit...), uvmapped, texturiert. Dieses fiesige, miesige Ding hat wegen der Refraction fast eine Stunde zum Rendern gebraucht. Einmal Rohrender, einmal verbesserte Version.

  • Story: :thumbup: :thumbup:
    Bild: :top :top

    Der Stern ist selbst gemodelt (welche Schwierigkeit...), uvmapped, texturiert. Dieses fiesige, miesige Ding hat wegen der Refraction fast eine Stunde zum Rendern gebraucht.

    Nee, sorry, im Moment blicke ich weder das Modelling des Sterns, noch das UV-Mapping dessen, ganz abgesehen vom Kristalleffekt 8| ?(
    Habe mir auch Deinen anderen Thread dazu angeschaut, davon wird´s aber och nich besser.....
    ( vllt. habe ich auch z.Zt. zuviel Besch.....denes um die Ohren, als daß ich die einfachen Dinge sehen würde )

    VG RR

    rocks_120x40.jpg

  • Story: :thumbup: :thumbup:
    Bild: :top :top


    seh ich auch so! :thumbup:
    - vieleicht (jetzt hatter doch was zu meckern.. ;) ) scheint mir der Kristall noch ein bischen zu wenig ins "Umfeld" eingebunden zu sein. K.A. ob jetzt ein schatten werfen sollte oder nicht, aber irgendeine Verbindung dieser Art würde das Ganze "glaubwürdiger" machen. Aber muß auch nicht, wenn es so sein soll.

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    Schließ mich meinen Vorpostern an, schöne Story, gelungener Stern und feine Szene. :thumbup::thumbup: .
    Die von space vorgeschlagene Aura könnte die von old_det angesprochene fehlende Verbindung des Sternes mit dem Umfeld evtl. bringen. Einen Versuch wäre es wert, vielleicht mit PW.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Muss ich mal gucken, ob und wie ich die Aura hinbekomme. Die Umgebung war eigentlich gar nicht für den Stern gedacht, sollte nur die Refraction testen. Dann hat's mir aber für einen Testrender eindeutig zu lang gerendert, und ich habs gespeichert ^^

    Ich schau mal, ob ich ihn besser integrieren kann. Im Normalfall baumelt so ein Schätzchen um den Hals eines Schamanen.

    @RR:
    Ich guck mal, ob ich es als Tut hinkriege.

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    Hier mal das Modeling des Sterns als Ein-Bild-Tut. Wenn jemand von einem der Steps genauere Bilder / Beschreibungen braucht, nur sagen.

    UV-Mapping folgt.

    • Offizieller Beitrag

    Hier das UV-Tutorial. Ich habe es auf der vorletzten Stufe (noch nicht gesmoothedes Modell gemacht, weil da die Kantenauswahl einfach netter ist. Noch smoothen, fertig, exportieren. (Dann sehen die UV-Maps natürlich ein bisschen gefüllter aus ^^)

    Danach jagst du das OBJ durch den UV-Mapper, ich mag den mehr als die Hex-Eigenen Maps.

    Und dann kanns mit der Texturierung losgehen ^^

    Für die Texturierung gibts ein paar einfache Tricks:

    Step 1: Bild auf RGB umstellen
    Step 2: mit dem Zauberstab den äußeren, nicht zum Gitter gehörigen Bereich auswählen, eine neue Ebene erstellen, Auswahl schwarz färben. Jetz haste gitterförmige Löcher im Schwarz.
    Step 3: Löcher auswählen, Auswahl um 2 vergrößern, löschen. Jetzt kannst du die Bereiche, die du bearbeiten willst, bequem aussuchen und malst auf einem ein wenig größeren Bereich. Das beugt schwarzen Streifen vor.
    Step 4: Ich hab mich hier für Farbverläufe entschieden, die nicht ganz bis zum Ende gehen sollten - maximal bis zu den Ecken der Spitzen. Du kannst natürlich auch auf jede Spitze einen Smiley machen, oder ein Blümchenmuster. Oder du verzichtest auf die Texturierung und nimmt einen hübschen Metall-Shader, falls das ein pieksiges Schmuckstück für eins von deinen Mädels werden soll.

    Tipp: Nimm so viele Ebenen wie es nur geht (solang es sinnvoll bleibt). Dann verlierst du so wenig Arbeitsschritte wie möglich, wenn du doch mal auf einer Ebene Fehler machst.

    Edit: Errata

    Bild Modeling:
    Step 2: 1 am Ende streichen.
    step 5: sollte "kann auch mit Step 4. zusammen gemacht werden."

    Bild UV-Mapping 2:
    AUFGEPASST! (F einfügen)

    • Offizieller Beitrag

    Ich hab mich mal weiter an Sternen versucht und dies mal einen Dodekaeder hergenommen und die Zwischenflächen auch zu Spitzen gemacht. Um ihn dieses Mal besser einzubinden ins Bild und nachdem ich mit Entsetzen festgestellt habe, was man schon wieder alles kaufen kann, mal weihnachtlich.

  • Hi Lessa,
    besten Dank für die beiden Tuts und die investierte Zeit und Mühe! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
    Leider hat es mit dem UV-Mapping bisher nicht geklappt, auch das Pixelschubsen im UV-Map endete bisher erfolgreich im Disaster ( seltsam, denn in sämtlichen Tuts funktioniert es :pinch: )
    Werde dazu eh nen eigenen Thread aufmachen, irgendwo muß wohl noch irgendeine Fehlerquelle liegen.....

    VG RR

    rocks_120x40.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Hi RR,

    ich hab mal ein Bild angehängt, welche Edges genau pro Seite ge-seamt werden müssen. Das kam auf dem Bild nicht genau raus.

    Die Dreiecke in der Mitte auswählen geht relativ flott - du markierst an zwei nebeneinanderliegenden Seiten auf der einen Seite an allen drei Kanten des Dreiecks eine Edge, und auf der andern Seite die Kante, die zur ersten Seite hin geneigt ist, und drückst dann L. Die Loops wählen dann die Kanten von allen Dreiecken aus.

    Bei den Spitzen musst du leider händisch je eine Kante auswählen.

    • Offizieller Beitrag

    Der zweite Stern ist auch sehr schön geworden :top .
    Die UV-Map des ersten Sternes hat sich wirklich sehr user-freundlich verhalten.
    Überlappende Vertices kann man auch mit dem Relax UV-Tool ganz gut entwirren. (2. Tool von links, von den 4 Tools direkt über der Editorfläche.) Allerdings sollte man die Stärke des Tools reduzieren und nicht allzu oft über die Stelle streichen.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Danke Kushanku :)

    Jep, das Relax-Tool hilft da auch ^^ Ich benutze es bisher relativ wenig, weil ich da noch nicht so viel Kontrolle drüber hab, und bei der UV-map hier war es ja schon fast ein unmoralisches Angebot, sie ganz, ganz exakt zu machen... :D