Ghostpanther: Vila wird von einem Spot angestrahlt, daher sind die Beine nicht so beleuchtet wie der Rest. Aber du hast Recht, da ist ne Stelle am Oberschenkel, die sieht kömisch aus. Keine Ahnung, woher das jetzt wieder kommt
Gimp hab ich eigentlich nur zur Farbverbesserung und Retusche der Kerzenflammen hergenommen dieses Mal
Ich mag Vila. Endlich mal eine Frau mit Pummelchen-Figur. Und sie sieht auch gut aus dabei Mag diese spillerigen Vickys nicht mehr. Wenn die mal den Fuß gebrochen haben, weiß man nie, was ist die Frau und was die Krücke.
Das Bild ist schon ne Weile her; ich wollte Malik verrendern und Vila, und dabei ist das hier rausgekommen. Hat natürlich nicht die Dynamik einer RR-Band, aber ich glaub, darauf sind die drei auch nicht aus
Ich hätte, um die Spiegelung zu vermeiden, das Etikett sozusagen "tief" gemacht, 3D. Sprich:
Flasche gebaut - Etikett gebaut (vermutlich mit Copy-Paste der entsprechenden Facets, wenns ein eckiges Etikett ist) - zweite Schicht rausextrudiert, ganz flach.
Das ist ne Art Zwischen-Release, die so überall nur zur Hälfte funktioniert. Allein schon, als ich gesehen hab, das die Hälfte der Plugins nicht mehr funktionieren wird, hab ich sie gar nicht erst installiert.
Schmeiß das Ding weg und kehr zu 4 zurück. Die macht schon genug Probleme...
Wohow, sieht gut aus - ich kann nur nicht lang hinschaun wegen der Unschärfe, weil so ziemlich gar nichts ganz scharf ist. Hab ich persönlich einfach Probleme mit. Aber was ich von der City und so erkennen kann: Klasse!
Ich war noch ziemlich jung, da haben wir mal einen einen Vogel vor der Huastür gefunden, der wohl gegen eins der Fenster darüber geflogen war. Wir haben ihn auch aufgepäppelt und dann zu meiner Oma gebracht (war wohl ein "Haus-"Vogel, sagte meine Mutter damals), und dort hat er noch einige Jahre für sie gesungen.
Die Frage nach dem Warum ist immer eine der wichtigsten, stelle ich mir auch ständig. Man kann es aber auch dahin gehend übertreiben, dass man vor lauter Selbstanalysiererei handlungsunfähig wird.
>>Stimmt. Aber deren Babies würden wir ja auch aufsammeln und mit rotem Fleisch aufpäppeln<< Aber jetzt haben wir ihnen erstmal fleisch weggenommen
Ich meinte damit, dass es für den Menschen, der so ein Tierchen findet, in den meisten Fällen egal ist, um welche Spezies es sich handelt, so lange es einigermaßen niedlich und hilflos ist. Kindern helfen ist ein Trieb, sonst hätten nicht auch schon Wölfe Menschenkinder aufgezogen. Natur ist Natur, und wie der weise Inder zu seinem Bruder sagte: "Ma hat ma Glück, ma hat ma keins." Der Kleine hatte eben Glück, und wenn das unterernährte Eulenküken dir als nächstes auf den Balkon plumpst, wirst du ihm vermutlich auch helfen
Das Problem bei Rasen (und allen Pflanzen) sind die hohen Polygon- und/oder Transparency-Map-Zahlen. Wenn du so was reintust, musst du prinzipiell mit stark erhöhten Renderzeiten rechnen, und manchmal sieht es einfach nur merkwürdig aus - teilweise, weil alles so gleichmäßig ist, teilweise, weil die Maps gleichförmig oder schlecht sind und sehr oft, weil dann die Grashalme durch die Fußn pieken. Dynamisches Gras wäre klasse...
Man kann es manchmal mit einer Displacement-Map aus zahllosen kleinen Punkten versuchen (ich häng mal eine an), aber das sieht dann wiederum je nach Größe und Textur des Props ziemlich komisch aus - als ob das Prop die Finger in die Steckdose gesteckt hätte.
Frage: gibts sozusagen den "Morph" "Objektiv einfahren", und wenn ja, was schützt dann die Linse? Hätte da so eins von diesen 6- oder 8-Eck-Drehverschluss (keine Ahnung, wie das heißt, ich mein SO WAS hier) erwartet.
Und mit einer Toon-Textur kann das Teil sicher auch total knuffig werden
Nein, man kann leider nicht boolen. Aber ganz vielleicht kann man (zumindest in DS4) den Backdrop mit Subdivision bearbeiten. Müsste irgendwo im Edit-Tab bei Object oder Geometry oder so rumfliegen.
Die beste Lernmethode ist eh try & Error anstatt sturres nacharbeiten.
Sobald mal einmal weiß, was welches Knöpfchen grob tut und wo man was findet Das war zumindest mein größtes Problem mit Hex (das erste Mal, dass ich mich in Modeling versucht hab, daher war ich da noch seeehr unbeschrieben). Und dafür sind die Anfängertuts echt klasse