Beiträge von Lessa

    My 2 ct, nach bestem Wissen und Gewissen:

    Eine .pz2 benötigen die Jungs und Mädels, die das Material ggf. auch unter Poser nutzen wollen. Poser liest nämlich meines Wissens nach kein .ds. Oder diejenigen (wie ich), die ein Material auch Posernutzern zur Verfügung stellen wollen, aber selbst kein Poser haben, mit dem sie direkt sowas abspeichern könnten.

    .pz2 sollten dementsprechend eigentlich nie Fakes sein. Allerdings kann es vorkommen, dass darin Procedural Shader gespeichert sind, und die kann man unter DS vergessen. Dementsprechend funktionieren manche davon einfach nicht.

    Ob man das Speicherformat bei DS wählen kann, weiß ich nicht, ich habe es nie versucht.

    Umgang mit dem PFE hatte mir ein freundlicher Nutzer der DAZ-Foren erklärt und dafür sogar ein PDF auf Sharecg hochgeladen

    citronenhai: danke fürs ausprobieren! :)

    *g* ich hab ja schon bei der äußeren Form Probleme gehabt. Jetzt habe ich ne Idee, mal schauen, ob das funktioniert. Die Ulva haben ja auch Hände, also wird sich ihre Bedienungsweise eher wenig von der unseren unterscheiden - den Rüssel brauchen sie ja zur Kommunikation. Wäre irgendwie blöd, wenn der Funker/Astrogator gerade mit dem Rüssel unabkömmlich beschäftigt ist, wenn ein feindliches Schiff auftaucht :D

    Ich werde eine modulare Bauweise aufstellen, denke ich - eine, wo man jedes Schiff rein theoretisch zu Frachter, Personentransporter oder Kriegsschiff umbauen kann.

    Klasse! :thumbup: Ich habe gestern versucht, ein Schiff für die Ulva zu basteln, aber mir fehlen einfach die Ideen. Ich schätze, ich muss unseren "König der Klötzchen" hier fragen, der in DS Raumschiffe aus Prims bastelt, um mir Vorlagen zu liefern, die ich dann in Hex nachbaue.

    @RR: Es gibt auch in Polen eine immer beliebter werdende Gitarrenbauerei... letztens im Tagesschau Newsletter was dazu gesehen.

    An
    Sha-a-Shte Skarr, Demut 3. Grades vor der kosmischen Quelle, Sekretär des Hohen Rates von Ishtara

    Tausend Trompetenstöße! Dass Ulva nun hoffentlich vor Steve Shannon sicher ist, erfreut uns sehr. Thurium können wir gern liefern; wie viel brauchen Sie? Auf Ulva lagern aktuell 264 Millionen Standardgewichte (Kilo? Tonnen? Kilotonnen? Ich habe noch immer keinen Bezug zu Ihren Gewichtseinheiten). Davon werden wir für das nächste Jahr selbst zur Nahrungsversorgung der Bevölkerung wohl nichts brauchen; die Ernte verspricht gut zu werden.

    Sobald Steve Shannon gefasst ist, werden wir mit dem Wiederaufbau beginnen, wir rechnen mit etwa einem Jahr Reparaturzeit für die Werften und einem halben Jahr für den Raumhafen. Sollten Ihre Schiffe bis dahin landen wollen, bietet sich dafür die Na'aama-Wüste nahe des Nordpols an, sie ist platt wie Wasser bei Windstille. Sorgen Sie jedoch am besten für kälteisolierte Landestützen, dort friert alles fest, da die Sonne dieses Areal niemals erreicht. Das Thurium kann leicht dort eingeladen werden.

    Verschlüsselte Nachricht an:
    Sha-a-Shte Skarr, Demut 3. Grades vor der kosmischen Quelle, Sekretär des Hohen Rates von Ishtara
    Amu Coppus, Generalmajor der United SALO-Galaxien
    Kemet Bundara, 1. Sprengat der GELFRAT von Pachelon
    Down Patterson, First-Class General der kosmischen Abwehr Terra
    Darlan Oremus, Wissenschaftsrat und Großadmiral des Selenischen Bundes
    Präsident Gilbert Lafon

    Da sämtliche unserer Interstellar-Schiffe zerstört sind, können wir uns an der Schutzmission kaum beteiligen. Doch wir sind gern bereit, mit Material auszuhelfen; Sie sagten ja, es sei sehr wichtig für den Bau von Flotten. Mit ein wenig Aufbauhilfe könnten wir vermutlich auch schnell Schiffe beisteuern, auch wenn diese aller Wahrscheinlichkeit nach den Ihren schon nicht gewachsen wären.

    Um jedoch weitere Sabotageakte zu verhindern, muss zunächst der Mensch Steve Shannon dingfest gemacht werden. Sonst nützt uns auch Aufbauhilfe nicht.

    Das heißt vermutlich, dass bei dem Schild keine UV-Map dabei ist - ist ne fiese Fummelsarbeit, da kann ich mir vorstellen, dass ne Menge Freebie-Ersteller sich das sparen.

    Normalerweise sind beim .obj auch die Material-Daten dabei, aber wenn der Ersteller die nicht mitgespeichert hat, musst du die selber machen.

    Wenn das Prop ziemlich einfach ist, kannst du versuchen, dir den UV-Mapper runterzuladen (UV-Mapper Classic bei Google suchen) und dir die UV-Map selbst erstellen lassen. Dann kannst du ihn selbst texturieren. Vergiss aber nicht, das bmp, was bei der UV-Map-Erstellung rauskommt, im Bildbearbeitungsprogramm im Modus von "Indiziert" auf "RGB" umzustellen, sonst hast du nur 256 Farben.

    Das eigentliche Thema, das schnelle, gleichmäßige Unterteilen mit nur einem Tool bezog sich auf die Snap-Frage; die Diskussion um die On-Line-Bringung von Punkten ergab sich aus dem Schluss, dass das nicht so einfach möglich ist.

    Kurze Zusammenfassung:

    1. Frage: Wie kann man mehrere 5cm lange Polygone möglichst schnell in 5 einzelne 1cm lange Polygone unterteilen?
    => Antwort: ein "in X Abschnitte unterteilen"-Tool gibts nicht, das geht am besten zu Fuß mit Connect oder Tesselate by slice. Hier kam die Diskussion auf das SNAP, weil man ja mit SHFT sich einklinken kann beim Tesselieren.

    2. Frage: Aus genau dieser Diskussion entstand die Frage, ob man beim Tesselieren auch andere Abstände einstellen kann als nur 1/2. Ich hatte gehofft, das ginge mit diesem Grid-Snap-Ding, aber das funktioniert nicht.

    3. Frage: Daraus ergab sich wieder die Frage, wie man das zu Fuß am schnellsten erledigen kann, unregelmäßige Punkte auf eine Linie zu bringen, damit die Verschiebung auf eine bestimmte Position nicht zu Kauderwelsch führt. Und bei dieser Diskussion hatte ich eben die Reduktion der Weite zwischen den Punkten vorgeschlagen, um die Linie zu bilden, damit man diese wiederum an den gleichen Platz verschieben kann.
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    Weitere Möglichkeit, die mir jetzt dazu noch einfällt, um Punkte auf eine Linie zu bringen, ist das "Snap to / Lay on" Tool, auch wenn ich damit noch nie gearbeitet habe.

    Light Dome Pro 2, noch für DS2, funktioniert und 3 auch, unter 4 hab ich es nicht probiert, sollte aber auch gehen.

    Stone und Predatron sind spitze, und AntFarm hat sich mit seinen abgewrackten Städten auch ganz gut gemausert, obwohl ich die noch nicht habe und daher zum verrendern nichts sagen kann. Was ich gern mal ausprobieren würde sind die von TruForm bei ReRo, aber dafür hab ich die Kohle noch nicht.

    Dreamlight ist - wie der Name schon sagt - auf LICHT spezialisiert. Die Sachen sind auch meistens ziemlich toll. Und das ist es auch immer, was die Promos so geil macht - das Licht- und Schattenspiel. Hatte schon seinen Grund, warum ich mir die Teile nicht geholt habe - im Modeln sind die zu einfallslos für meinen Geschmack. Zumindest bei den Details.
    LDP2 hingegen hat mir schon echt viele Bilder erst so richtig rausgebracht, das hab ich nie bereut.

    Leider verschiebt Hex diese Punkte dann in ihrer aktuellen Relation so, dass die Mitte der beiden X-Abstände auf Null liegt.
    Beispiel: Du hast einen Kamm gemacht, aber du stellst fest, dass drei Zinken nicht so lang sind wie die anderen, und zwar dummerweise alle unterschiedlich lang - einer ist einen cm länger, einer zwei cm kürzer und einer einen cm kürzer. Wenn du die jetzt einfach alle markierst und auf die Position der normalen Zinken bringst, ist nachher der längere auf 1,5 cm, der etwas kürzere auf -0,5 und der kürzeste auf -1,5 cm im Vergleich zu den andern Zinken.

    Ich habe dabei die Technik entwickelt, die GRÖSSE der unterschiedlichen Punkte erst mal auf 0 zu setzen und sie dann zu verschieben. Das funktioniert leider nur mit Punkten / Ebenen, die wirklich auf einer Linie liegen sollen; Kurven kann man so klar vergessen. Aaaber es hilft. Siehe auch Bild.

    Es ging darum, dass man ein oder mehrere Facets so unterteilen kann, dass sie alle die z.B. gleiche X-Koordinate haben, ohne ständig rumrechnen zu müssen. Wir hatten gehofft, das ginge mit dem "Tesselate by Slice"-Tool in Kombination mit den Einrast-Funktionen des Grids, was aber leider nicht der Fall ist.

    Ich fänds auch schade, wenn die Leute keine Bilder mehr einstellen. Ich bin auch normalerweise täglich aktiv; manchmal sage ich was zu Bildern, manchmal nicht - wenn mir grad nix Gutes einfällt, halt ich oft die Klappe.

    Deine Bilder sind eigentlich immer von überragender Qualität, und das wird dir glaube ich auch oft mitgeteilt. Bei diesem Bild kann ich jetzt aus persönlichen Gründen nicht so genau hingucken *hust* - ich habs nicht so mit Achtbeinern.

    was ich in Hex vermisse, wäre ein Tesselier-Werkzeug, das ähnlich arbeitet wie Tesselate BY Slice und allen entstandenen Schnittpunkten die z. B. gleiche x-Koo. zuweist. Per Hand kommt da bei mir immer Kraut und Rüben raus.
    Schön wäre auch, wenn die Tess-Tools auch auf 1/3 oder 1/4 Punkten einer Linie anspringen würden.....


    Das gibt es in Hex auch, man kann es irgendwo einstellen. Wenn ich mich nicht täusche, unten in der Grid-Bar, die kleine Box mit dem Magneten dran.

    Du nimmst dazu am besten das "Tesselate by Slice" Tool, das du unter "Vertex modeling" - "Tesselation" findest (s. Bild).
    Zuerst markierst du die Oberflächen, die du teilen willst, und benutzt dann einmal das Tesselate by slice Tool. Setz dann erst die Linie an die richtige Stelle, einen cm von der einen Seite weg. Danach markierst du wieder die Oberflächen, die du weiter unterteilen willst und wählst das Tool. Dann drückst du STRG. Dadurch klinkt sich der Cursor genau auf der Hälfte ein. Das machst du dreimal und hast es unterteilt ^^