Space Animation Equipment...

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 3.389 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. März 2012 um 16:12) ist von spacebones.

  • Verwendete(s) Programm(e): Hexagon

    Moin zusammen,

    aus aktuellem Anlass (wie in einem anderen Thread erwähnt) hier mal mein Stand der Dinge... habe nun schon länger kein gescheites Bild mehr aus dem Renderkasten laufen lassen können, da ich bei der Erstellung des "Halbzeugs" bzw. der Inhalte für die früher mal erwähnte Animation hardcoremässig kleben geblieben bin. Und weil ich nun mal ungern meine Bilder mit Elementen ausstatte, die ich nicht selber geschaffen habe, muss ich letzteres halt jetzt auch durchziehen :P ;)

    Der letztjährig fertig gestellte Containerfrachter "Aurora" kann ja schlecht allein in der Galaxis unterwegs sein, daher hat er als Kollegen noch den Langstrecken - Raumkreuzer "Berlin" aus der Lancet MkII Baureihe als Geleitschutz bekommen. Für unerwartete Begegnungen mit unbekannten intelligenten Spezies ist das Forschungsschiff "1st Contact" der "Galactic Research Foundation" zuständig. Und weil man ja auch mal etwas close up rendern möchte, werden die Hangars des Merzkreuzers und der 1st Contact noch modifiziert und als Standalone Versionen feiner ausgestaltet. Für Verteidigungsfälle eine automatische Waffenphalanx mit ausfahrbarem Schlitten, sowie eine robotgesteuerte als auch manuell bedienbare Wartungs- und Service-Einheit für den Einsatz in grossen Hangars und auf Raumhäfen...

    Die Teile sind so gut wie fertig und das Texturieren steht nun an ( :P8|^^ ) Aber vorher mach ich mir glaub ich noch einen "Kurzurlaub" mit etwas völlig Anderem und werfe mal wieder das mittlerweile vereinsamte Vue an... ;)

    vg
    space

  • Gefällt mir...
    Die Anlehnung (gewollt oder ungewollt :D ) des Cockpits von 'Berlin' an das Space Shuttle gibt dem ganzen Glaubwürdigkeit, und Forschungsschiffe, Uboote etc haben eh immer seltsame Formen :D
    Gibts schon bewegte Bilder?

    Vg Stefan

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Danke. ^^ Nope, bisher noch keine bewegten Bilder. Hatte mal die -ganz rudimentäre- Rohform der 1st Contact in Bryce animiert (schon etwas länger her, hier im Video: http://www.youtube.com/watch?v=ZYS_SugxJf0 ), aber jetzt bin ich mir noch nicht schlüssig, ob ich in Vue oder Carrara rendern soll. Studio via "Reality" Plugin / luxrender wäre noch eine Option, aber damit muss ich mich erst noch auseinander setzen, weiss jetzt gar nicht, ob luxrender auch Animationen verarbeitet. Wäre natürlich mit IBL /HDRI eine gute Sache, aber der ganze Shaderkram, der dann einzustellen ist. Glaub, es wird doch bei Vue bleiben...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • :thumbup: aber das mit dem verteidigungsfall is nen scherz , oder? sieht eher aus als wenn du in einen galaxisweiten krieg ziehst bei der menge und den kalibern :D :P

    Wer so tut, als bringe er die Menschen zum Nachdenken, den lieben sie. Wer sie wirklich zum Nachdenken bringt, den hassen sie.

    Aldous Huxley
    Englischer Schriftsteller und Kritiker

    • Offizieller Beitrag

    Und weil ich nun mal ungern meine Bilder mit Elementen ausstatte, die ich nicht selber geschaffen habe, muss ich letzteres halt jetzt auch durchziehen

    Das ist Musik in meinen Ohren :thumbup::thumbup::thumbup: .

    Klasse Modelle! Mit dem Innenausbau nehme ich es immo noch nicht so genau. Kommt aber noch :) .
    Viel Erfolg beim Texturieren.

    Lg
    Kushanku

  • Danke Euch :)

    DevilsShadow: nuja, sind nicht alles Kanonen, die da als Anbauten rum dümpeln... ;)

    Kushanku: :D :D :D

    Zitat

    Viel Erfolg beim Texturieren

    Das wird erfahrungsgemäss noch etwas brauchen, da es einige close-ups geben soll muss ich die Modelle schon in einzelne Baugruppen aufteilen, die UV Maps von 2048 bzw. 4096 px erhalten. Aber das ist ja grad der Reiz daran... ^^

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • Wow Space...... Hammer. :thumbup:

    Ich will auch sowas können. *ggg*
    Aber wenn ich dran denke, was da dann auf mich zukommt.... die ganze Büffelei (hab ja von Hex immer noch keine Ahnung...)

    Ich brauch wahrscheinlich dafür auch Jahre.

    Grüße
    Stitch

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!!!

  • :D Ha, hab gerade 'Darth Vader' auf dem 5ten Bild entdeckt ^^

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Thx, Stitch ^^ Ist gar nicht so schwer, das entwickelt sich von ganz alleine, je öfter man was macht. Das Wichtigste ist, dass man darüber nicht den Spass an der Sache verliert.

    Trialar: Du meinst jetzt nicht etwa die Form der Wartungseinheit? :nachdenklich:

    :D

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Zitat

    und sonst ist aber alles ok bei Dir?!

    :nachdenklich: um das raus zu finden fehlt es mir effektiv an Vergleichsmöglichkeiten :P:kaputtlachen:

    Zitat

    Ich denke, ich backe mal weiter an kleineren Brötchen!

    Wie schon im thread von DS gesagt: Nu stell Dein Licht bloss nicht untern Scheffel, ich finde Deine Klampfen z.B. endgeil. 8)

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • Hallo space,

    Danke Dir :) , ich dachte bei den Brötchen eher an die " realen " Dimensionen diverser Modellier-Projekte, wie oft würde man in so einem Kreuzer die große Poser-Main-Stage unterbekommen.....? :rolleyes:

    ( Und natürlich konnte ich wiedereinmal nicht nein sagen, als ich gesehen habe, was diese italienische Instrumenten-Schmiede, von der auch die letzte 8 String kam, so baut.....wird der nächsten Tage bestimmt noch was dazu auftauchen ;)  :] <<< da isser wieder, der hex-blaue )

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Klasse! :thumbup: Ich habe gestern versucht, ein Schiff für die Ulva zu basteln, aber mir fehlen einfach die Ideen. Ich schätze, ich muss unseren "König der Klötzchen" hier fragen, der in DS Raumschiffe aus Prims bastelt, um mir Vorlagen zu liefern, die ich dann in Hex nachbaue.

    @RR: Es gibt auch in Polen eine immer beliebter werdende Gitarrenbauerei... letztens im Tagesschau Newsletter was dazu gesehen.

  • Danke, Lessa. ^^ Ein Ulva-Schiff dürfte doch kein Problem darstellen. Man muss eigentlich nur davon aus gehen, welcher Körperbau einer Spezies welche ergonomischen Voraussetzungen für die Formgebung von Gebrauchsgegenständen erfordert. Da die Ulva "Rüssler" sind... ;) :D

    lg
    space

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    *g* ich hab ja schon bei der äußeren Form Probleme gehabt. Jetzt habe ich ne Idee, mal schauen, ob das funktioniert. Die Ulva haben ja auch Hände, also wird sich ihre Bedienungsweise eher wenig von der unseren unterscheiden - den Rüssel brauchen sie ja zur Kommunikation. Wäre irgendwie blöd, wenn der Funker/Astrogator gerade mit dem Rüssel unabkömmlich beschäftigt ist, wenn ein feindliches Schiff auftaucht :D

    Ich werde eine modulare Bauweise aufstellen, denke ich - eine, wo man jedes Schiff rein theoretisch zu Frachter, Personentransporter oder Kriegsschiff umbauen kann.