Beiträge von Lessa

    Verwendete(s) Programm(e): DS3A, Gimp

    Hi,

    hier noch mal eins meiner älteren Bilder. Es zeigt einen der Rollenspiel-Charaktere meines Verlobten: einen Magier, der sich der Aufgabe verschrieben hat, böse Geister / Djinnen zu fangen oder zu bannen. Er ist ein ruhiger, zielstrebiger Mann, der seine Aufgaben ernst nimmt und dennoch sehr wissbegierig ist. Hier ist eine Szene dargestellt, in der er in einem alten Gewölbe ein Magisches Buch gefunden hat.

    Er blinzelte, als er das Buch aufschlug. Helles Licht strahlte ihm entgegen und machte es fast unmöglich, die Zeichen auf dem alten Pergament zu lesen. Aber Kazam ließ sich von dem Zauber nicht bezwingen. Es kostete ihn einen Gutteil seiner Willenskraft, doch er sah nicht weg. Sobald seine Augen sich an das Licht gewöhnt hatten, las er die magischen Worte. Oh ja, die Suche hatte sich gelohnt. Hier fand er die Wahren Namen der Geister, die er suchte, und noch viele mehr. Dieses Buch sollte ihm seine Arbeit sehr erleichtern.

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    Das zweite Bild ist eine Neuauflage des Themas, aber aus einem andern Winkel und in einer anderen Umgebung.

    Er ging nicht oft auf den Bazar; es lohnte sich selten. Doch er hatte gehört, dass ein neues Geschäft aufgemacht hatte, und so hatte er den langen Weg auf sich genommen. Zunächst war er skeptisch gewesen - "Magische Bücher", pah! Es geschah einfach zu selten, dass Schläfer wirklich bemerkten, dass an einem Buch mehr dran war. Doch der hier hatte tatsächlich ein paar interessante Sachen. Das Buch war den Preis, den der Gauner dafür verlangte, wert, mehr als wert. Und einige von den andern Sachen konnte man sicher auch brauchen. Kazam ignorierte den Bücherständer, der sich beinebaumelnd auf die Tischkante gesetzt hatte und hin und wieder versuchte, ihm Zeichen zu geben. Auch die andern Bazarbesucher waren seine Aufmerksamkeit nicht wert. Er brauchte nicht zu befürchten, dass gleich die große Panik losginge. Menschen verdrängten einfach alles, was nicht in ihre normale Wahrnehmung passte.
    Er würde das Buch kaufen. Den Bücherständer auch, und ihm dann erst mal Manieren beibringen. Die Geste, die er der jungen Frau gezeigt hatte, als sie an dem Stand vorbei ging ohne ihn auch nur zu bemerken, konnte man nur als unflätig bezeichnen.

    Bei DS machst du das über das Surface-Tab.

    Step 1: Diffuse Color, wenn möglich, so dunkel wie geht einstellen und / oder auf wenig Strength.
    Step 2: Reflection einstellen im gewünschten Grad. Wenn du willst, dass es in Echtfarben spiegelt, nimmst du weiß als Hauptfarbe.

    Für farbiege Spiegelungen (z.B. auf einem Auto-Lack) lässt du die Diffuse color natürlich in der Farbe deiner Wahl, solltest dann aber die Reflection Color auch auf eine hellere Version dieser Farbe einstellen.

    Manchmal musst du auch nur so lange fummeln, bis du den richtigen Kamera-Winkel hast.

    Ich hatte ihm schon mehr als eine halbe Stunde gegeben. Dann habe ich frustriert eine der Area-Licht-Quellen gelöscht, anderes versucht, aber er hatte noch immer 63 Shader zu berechnen. Dann habe ich noch viel frustierter gespeichert, beendet, den Rechner ausgemacht, und siehe da, heute hat er auf einmal nur noch 32 Bilder zu berechnen und tut das auch brav. Ich hasse Computer manchmal.

    Kleine Einführung in die Contentsortierung von DS:

    Erst mal: Du solltest dir - in Anbetracht einiger weiterer Contentsammlungen - schon bei der Installation eine Ordnerstruktur überlegen, damit du später deine Dateien auf Platte auch mal wiederfindest.
    Zweitmal: die einzelnen Packages kannst du dabei so sortieren, wie du möchtest, aber du darfst sie nicht einfach auseinanderreißen.

    Grundsätzlich gibt es 2 Dateistrukturen, nämlich einmal die Poser-kompatiblen Dateien (.cr2, ppz, pp2, hr2 und wie sie alle heißen) und die DS-eigenen (.ds, daz, dsb, dsf etc.). Diese beiden Stränge werden aufgesplittet in die DAZ- und die Poser-Ordnerstrukturen.

    Wenn du also z.B. die Victoria 4 mal laden willst: da sie noch eine .cr2-Figur ist, suchst du sie im CONTENT-Tab unter "Poser Formats". Genesis findest du unter "DAZ Formats". Der größere Teil deines Contents wird sich im Poser-Ordner befinden, weil noch immer der Großteil an Content für Poser gemacht oder wenigstens kompatibel gemacht wird.
    Mit den Materials für deinen Content wird es dann schon was haariger. Es gibt inzwischen oft auch DS-spezialisierte Materials. Die findest du natürlich in den Weiten deines DAZ-Content. Wenn da nix ist, wieder bei Poser gucken gehen.

    Diese Fummelsucherei hat mich dazu angestiftet, mich mit den Categories auseinander zu setzen. In den Categories hast du eine gute Möglichkeit, deinen Content zu strukturieren, ohne die Platten-Files anpacken zu müssen.
    Nachteil: du musst alles zu Fuß per Drag&Drop reinziehen. Vermutlich gibt es irgend eine Möglichkeit, das zu beschleunigen, aber ich habe sie noch nicht gefunden. Vorteil: du hast eine Suchmaschine und kannst Content auch doppelt ablegen, ohne ihn doppelt installieren zu müssen. Nehmen wir an, du hast ein Haar, dass sowohl Michael als auch Victoria passt - du kannst es über "Categorize" beiden Kategorien zuordnen. Wenn du jemals Kategorien nutzen und aufbauen willst, ist ganz am Anfang der richtige Zeitpunkt. Ich habe damit angefangen, nachdem ich schon 3 Jahre gerendert habe, und bin jetzt seit mehreren Monaten beim Sortieren.

    Es gibt auch das Smart Content System. Das war bisher allerdings zu smart für mich.

    Rigging wird das "Beweglich-machen" eines Gegenstandes genannt. Das beinhaltet unter anderem, ihn mit einer Knochenstruktur zu versehen etc.

    Wenn du in Hexagon ein Kleidungsstück baust und es in DAZ riggen willst, brauchst du alle Gruppen von der Hüfte an. Heißt: wenn du ein T-Shirt machst, musst du in Hexagon die dementsprechendenden Gruppen für dein Kleidungsstück anlegen. Was sich mit der Hüfte bewegen soll, musst du als "hip" anlegen, "abdomen", "chest", "collarl" etc. Vorsicht: das ist Case-Sensitiv, du musst alles GANZ GENAU so benennen, wie auch die Körperteile in DAZ heißen.

    Dann gibt es bei DS4Pro frei Haus die Figure Setup Tools, mit denen du die Knochenstruktur anlegen kannst. Ich habe selbst noch nie wirklich von Anfang bis Ende sowas versucht, daher kann ich nur das weitergeben, was ich in Tutorials gesehen habe, aber sie sind nicht so schwer zu verstehen, allerdings in Englisch. Such mal bei Youtube nach "Figure Setup Tools".

    Es ist schon ein Stück Arbeit, Klamotten zu machen :)

    Ich krieg die Motten...

    Ich hab eine schöne Szene erstellt, relativ angefüllt. Natürlich habe ich an den Shadern rumgeschraubt und das erste Mal versucht, mit den Omnifreaker AreaLights zu arbeiten. Ne Weile lang hat er mir auch brav alle Ausschittsrender gemacht. Jetzt ist die Szene fertig, ich versuche, noch letzte Reste des Lichts zu justieren und will deswegen einen Ausschnittsrender machen - er kommt über "Optimizing Images" nicht mehr raus.

    Woran liegts, jemand Erfahrung damit?

    GLG
    Lessa

    Chenau daz meinte ich ^^ Deswegen rendere ich mit schwarz als Hintergrund - diese feinen Linien fallen dann eigentlich dem Betrachter nicht mehr auf. Unser Auge ist wohl an feine schwarze Umrisse gewöhnt bzw. hält sie für Schatten oder so. Ich poste anbei mal einen Ausschnitt aus einem schwarzberänderten Render vor einem extrem hellen Hintergrund.
    Wie man sieht, ist die Linie zwar bemerkbar, aber nicht störend.

    Ich mache meistens beides, Shading domains und UV-Map (DAZ braucht nicht unbedingt UV-Maps, aber wenn du mit was anderem arbeiten willst als Shadern, ist es sinnvoll). Aber die Shading Domains helfen dir auch sehr, wenn du nachher zum UV-Mappen was auswählen willst, außerdem geben sie (bei dezenter Farbgebung...) auch mehr Überblick beim Modeln.

    Wenn keine Ränder da sind, um so besser ;) Mit welcher Hintergrundfarbe hast du denn gerendert?
    Meine Erfahrungen hierzu beschränken sich auch auf DS3A - mit DS4 habe ich bisher zu wenig herumexperimentiert, weil ich erst mal das Mammutprojekt meiner Contentsortierung zu Ende bringen will. Dort konnten unsaubere Ränder vorkommen, wenn sie auch immer sehr schmal waren. Ein oder zwei px maximal.

    :) Ich finds gelungen.

    Haare im PW reinzumalen ist echt ... langwierig (ersetze "langwierig" durch entsprechenden Kraftausdruck). Aber wenn du den Himmel nicht mit in Poser renderst, kannst du ihn danach sehr leicht über die Ebenen im Postwork einlegen und, solange du in einem ebenen-unterstützenden Format speicherst, auch jederzeit wieder ändern. Mach ich eigentlich, wenn ich den Hintergrund nicht "echt rendern" (also durch Gegenstände einspeisen) kann, immer. Hält mich flexibler.

    Bloedsinn! Die wirken unnatuerlich selbst wenn sie schwarz sind.


    Sehr höflich.

    Waehl fuer den Hintergrund eine Farbe, die der nahekommt, die das fertige Bild am Ende haben soll, um den Effekt zu minimieren.

    Wenn man schon weiß, was für ein Hintergrund es denn später mal werden soll, ist das vermutlich die beste Wahl. Da das zumindest bei mir eher selten der Fall ist, rendere ich fast grundsätzlich mit Schwarz, da die schwarzen Ränder noch am wenigsten auffallen. Man hält sie wohl am ehesten für Schatten.

    :) Cooler Kopf ^^

    Es wirkt fast nie so, als ob die Augen tatsächlich in der Mitte wären - die Haare über der Stirn verkürzen den Kopf optisch nach oben, und der bewegliche Kiefer verlängert ihn nach unten. Außerdem ist der Scheitelpunkt ja deutlich weiter hinten als das Haar, und man sieht den Leuten ja selten auf den Kopf (naja... wenigstens Zwerge wie ich tun das nicht)