Beiträge von Lessa

    Bezüglich untergeschützter Kriegerinnen: DAZ (wie jedes Kunstmedium) war von Anfang an ein Mittel für Leute, sich ihre Träume zu realisieren. Oder Vorlagen für "Handarbeit". Man hatte schon zu V4-Zeiten den Ausdruck VNITWAS (Vicky naked in a Temple, wielding a sword) für diese typischen Bildchen, die es auch heute noch gibt - wobei sich das inzwischen ganz offen zu Pinups und Erotika hin verlagert hat. Wenn sie denn noch was zu tun haben außer ihre Milchtüten* in die Kamera zu halten, ist es schon eine ganze Szene heutzutage...

    *keine Beleidigung gemeint, aber es sind echt oft kaum noch Brüste, sondern Euter... bestenfalls. Oder gleich die Kellerregion. Heute hab ich es mit Euphemismen, ne?

    Hmmmm... ich hab meinen Content ja ziemlich durchorganisiert, daher habe ich weniger das Chaos-Problem, aber wenn das Ding sich die Einträge selbst zieht und man sie nicht händisch alle eingeben muss, dann kann ich mir großen Nutzen für die "Joa, passt schon, welches Verzeichnis der DIM da will"-User vorstellen.

    Wenn man allerdings alle Sachen von Hand eingeben muss... danke nein. Das mach ich sicher nicht für die 3500+ Installer in meinem DIM...

    Wenn ich die Fähigkeiten hätte, die man braucht, um gute Outfits zu machen, würde ich wahrscheinlich auf Customizeability gehen - Oberteile, die durchgehend sind, aber Matzones besitzen, um sie an entsprechenden Stellen durchsichtig zu machen, Hosen, die man kürzen kann etc.

    Gibt ein paar Ersteller, die das tun, und solche Outfits kaufe ich am liebsten.

    Die tiefen Dekolletées haben ihren Grund in erhöhter Morph-Schwierigkeit, sobald Brüste involviert sind. Da die Leute ja oft gern zur Maxi-Luftpumpe greifen, gibt's da irgendwelchen Ärger. Wahrscheinlich kann Esha ein Lied davon singen. Aber ja, auch ich steh mehr auf Abenteurerinnen, die nicht ihren High-Heels zum Opfer fallen, sondern ihrer Hybris.

    Wobei... naja, bei dem Zeug von mir, das dann nicht auf DA, sondern bei Renderotica landet, da kann ich das sexy Zeugs auch mal brauchen ^^

    Das ist mir noch nie passiert. Rendert es denn noch?

    Was ich gucken würde:
    - sind die Faces im Geometry Editor da?

    - gibt's irgendein Problem mit Opacity?

    - knallt vielleicht irgendein Morph durch?

    - habe ich vielleicht aus Versehen irgendeine Visibility ausgeschaltet?

    Ansonsten hab ich echt keine Ahnung mehr...

    Fast... 2007 oder so, glaube ich. Asbach jedenfalls. Aber wir lenken von Kushankus Thema ab.

    Wenn du die Katze in DAZ haben willst - Blender sollte FBX exportieren und Daz importieren können. Fraglich ist nur, ob das Rigging korrekt übernommen wird, denn die beiden benutzen unterschiedliche Koordinatensysteme.

    Wenn du schon mal 'n Schnittmuster zum nähen gesehen hast, so schwer nicht.

    UV-Map = plattgematschtes Mesh, damit 2D Bilder auf ein 3D-Objekt gelegt werden können. Also musst du das Teil auseinanderschnibbeln. Dazu suchst du dir die Edges, an denen du aufschneiden willst, markierst sie und sagst dem Programm, dass dort die UV-Seams sein sollen. Ich hab das bisher immer nur mit Hex gemacht, daher weiß ich nicht, wie das bei anderen geht.

    Der Trick besteht darin, die Teile so zu auf der UV-Map skalieren, dass die relevanten Kanten gleich lang sind, und dass sie möglichst in die gleiche Richtung zeigen, damit nicht eine Seite mit einer 90° verdrehten Textur daherkommt. Das ist ein bisschen tricky, aber wenn man sich einmal klar macht, welche Kante an welcher andern liegt, geht das.

    DS ist es ziemlich egal, wo du Zeug hinschmeißt, solange du die Ordner in Studio richtig einbindest. Du kannst sie sogar auf eine Externe tun und zwischen zwei PCs hin und her wandern (oder im Netzwerk drauf zugreifen), solange die Laufwerke dann den gleichen Buchstaben haben.

    Wichtig ist, dass Studio den Ordner eingebunden hat, in dem sich der entsprechende Data-Ordner befindet. Auch den Runtime-Ordner sollte man nicht verschieben, da dort die Texturen zu finden sind.

    Ich sehe es ähnlich wie der Sprecher im Video - Blender gefährdet die Großen. Das ist für die entweder ein Risiko, oder es kann zu einer Gelegenheit werden - wenn sie rechtzeitig die Kurve kriegen.

    Der große Vorteil von Blender sind die vielen tausend Leute, die dies und das und jenes Plugin machen, und viel davon kostenlos, sodass das, was sich bewährt, übernommen werden kann.

    Ich denke, die großen Firmen werden vom "bezahl für meine Software" weggehen müssen zu "bezahl für meinen Support", denn mit Blender mithalten wird schon teuer genug; es überrunden zu wollen für das spezielle I-Tüpfelchen halte ich für kaum machbar.

    Och, wir hattebn das durchaus gesagt, du hast es nur anscheinend auf den falschen Shader bezogen...


    Ist das Item denn überhaupt für IRAY eingerichtet, oder hat das noch die 3DL-Shader?

    Bei allen Iray-Channels gilt: stellst du den Basis-Regler auf 0 (meistens einer, der iwie "Weight" heißt), werden die Optionen nicht angezeigt. Bei Emission ist es allerdings die Farbe; wenn du da was anderes als Schwarz einstellst, bekommst du die weiteren Funktionen angezeigt.

    Den standardmäßig verwendeten Iray-shader erkennst du daran, dass er mit "Metallicity" anfängt. Wenn das ein 3DL-Shader ist, musst du noch den IRAY UberBase Shader drauf tun. (Da, wo du die "Standard Lights and Shaders" hin installiert hast - Shader Presets - Iray)

    Du kannst ne Geoshell auf alles drauftun, warum also nicht auch auf Objekte? So mach ich transluzente Lampen immer. Iray hat das Problem, dass man entweder die Szene erleuchten kann - dann ist die Lampe weiß - oder man sieht die Farbe und das Overlay, und dann dümpelt die Beleuchtung irgendwo vor sich hin.

    MDA ist noch im Aufbau. Da gibt's nur ne Handvoll Admins und Mods, die versuchen, sowohl die Website als auch die Tutorials alle von Grund auf neu aufzubauen. Es basiert auch auf WoltLab ;)

    Blender ist eine Eierlegende Wollmilchsau, damit kann man modellieren, sculpten, rendern, animieren und viel mehr. Dementsprechend steil ist die Lernkurve. Wenn du davor keine Angst hast, gibt es tausende von Tutorial-Videos auf Youtube. ^^