DForce Kleid wird unsichtbar

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 4.221 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (28. Februar 2020 um 13:19) ist von Leilana.

  • Also beim DAZ Studio kommt man manchmal aus dem Staunen nicht heraus. Ich hatte ein eigenes Kleidungsstück "dForce-Ready" gemacht und bei der Simulation wird es nun unsichtbar. Die Figur ist G1 :nachdenklich:

    Startbild Frame 1 vor der Simulation

    Endframe nach der Simulation

    Hat jemand von Euch eine Idee woran das liegen könnte? :cursing:

    Kleidchen von mir erstellt / Morphs erstellt / dForce angelegt - also die gleiche Arbeitsweise wie immer

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

    • Offizieller Beitrag

    Hast du die Simulation beobachtet oder einfach durchlaufen lassen? Ich hatte nämlich mal das gleiche Problem, und als ich auf das Kleid gezoomt habe, war es 10m über der Figur, in tausend Dreiecke zerrissen.

  • Nein ich saß davor. Es war einfach weg gleich nachdem ich die Sim. gestartet habe. Ich hab alle Ecken abgesucht und es ist nirgendwo zu finden. Nur im Scene-Tab wird es mir angezeigt. Hab es mehrmals versucht und auch das Studio dazwischen geschlossen.

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

    • Offizieller Beitrag

    Das ist mir noch nie passiert. Rendert es denn noch?

    Was ich gucken würde:
    - sind die Faces im Geometry Editor da?

    - gibt's irgendein Problem mit Opacity?

    - knallt vielleicht irgendein Morph durch?

    - habe ich vielleicht aus Versehen irgendeine Visibility ausgeschaltet?

    Ansonsten hab ich echt keine Ahnung mehr...

    • Offizieller Beitrag

    Sowas passiert, wenn dForce ein Problem mit der Geometrie hat. Bei Falten kommt es öfter mal vor, dass der Stoff ineinander steckt, und das mag dForce gar nicht.

    Versuche, abwechselnd eine Surface nach der anderen von der Sim auszuschließen. So kannst du herausfinden, in welchem Bereich das Problem liegt. Und dann musst du wohl oder übel nahe heranzoomen und das Problem suchen und beheben.

    Manchmal reicht es auch, wenn man eine dForce Modifier Weight Map anlegt und die störrischen Polys herausnimmt.

    Wenn ich mal so ins Blaue raten soll, würde ich auf die Rüsche am Top tippen. Nimm da mal den oberen Rand aus der Sim raus, vielleicht hilft das schon. Du musst das Teil sowieso irgendwie festhalten, damit es nicht rutscht.

  • Ich danke Dir Dracken :)

    Ich hab die Einteilung neu gemacht und im UV Mapper nochmal auf "Weld". Vermutlich lags tatsächlich an der oberen Rüsche. Jetzt sieht sie so aus ... und freut sich ... ich auch :)

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • Ich auch ;) Im Moment bin ich dabei meine "halbfertigen" Kleidungsstücke die sich angesammelt haben zu fertigzustellen und den Runtime ein wenig zu sortieren.

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • Wenn das auch bei den ganzen DAZ Puppen und Fotomodells

    und PinUps auch passieren würde - würde man ja noch mehr sehen,

    das finden Männer gar nicht schlecht!8)

    Das Werk mit Kunstkritik garniert - der Künstler ist dann deprimiert!

    In die Nervenheilanstalt bekommt man mich nur mit Gewalt! :chinese